Android编程开发规范
       

原文地址 http://www.jianshu.com/p/9b8aeca9b281

一.约定

  1. Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),作为程序入口,不用写入太多代码,尽量保持仅仅调用initXXX()方法,简单明了展示调用过程。如:initData()。initView()。
  2. 单个方法体不要过长
  3. 代码不论什么地方不要拼错单词
  4. 杜绝整个类代码格式化
  5. 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
  6. 统一调整IDETab缩进为4个空格
  7. 空行的使用,拒绝拖沓无切割,关联代码段放一块并与后面代码切割
  8. 用好TODO标记
  9. 记录想法,记录功能点,开发过程中能够利用TODO记录一下暂时想法或为了不打搅思路留下待完好的说明
  10. 删除无用TODO。开发工具自己主动生成的TODO,或则已经完好的TODO,一定要删除。
  11. 处理“魔数”等看不懂的神奇数字
  12. 代码中不要出现数字。特别是一些标识不同类型的数字。
  13. 所有意义数字所有抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。

二.命名 

1. 布局文件里的id命名

规则:使用驼峰命名。前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不须要下划线切割

控件前缀规则:

  1. TextView/EditText: tv/et
  2. Button/RadioButton/ImageButton: btn
  3. ImageView: img
  4. RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout: layout
  5. ListView: listView
  6. WebView: webView
  7. CheckBox: chBox
  8. 如:TextView @+id/tvTitle
  9. 如:EditView @+id/etName
  10. 如:Button @+id/btnSearch

2.布局文件命名

规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词所有小写,单词间以 下划线 切割。

前缀规则:

  1. Activity相应的布局使用activity_ 有时候类名过长 可简写为aty
  2. Fragment相应的布局使用fragment_ 简写 fgt
  3. 如:PublishActivity: activity_publish.xml PublishAty

3.资源文件命名

规则: 使用 前缀_用途 命名,单词所有小写。单词间以 下划线 切割。

  1. drawable
  2. btn_back_selector.xml 控件前缀命名
  3. common_circle_gray.xml 通用资源多处使用common_
  4. chat_image_selector.xml 功能相关业务使用加用途前缀
  5. drawable_hdpi
  6. btn_back_normal.9.png 控件前缀名称
  7. btn_back_press.9.png 控件前缀名称
  8. icon_login_lock.png icon_+用途
  9. values/color
  10. pull_refresh_attrs.xml 引入的第三方资源。携带资源简拼的前缀

4.类和接口命名

规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描写叙述,不同意出现无意义或错误单词。

  1. 如:class BookMarkAdd 正确
  2. 如:class AddBookReadPlan 错误! 应为 class BookReadPlanAdd

5.方法命名

规则: 使用驼峰规则。首字母必须小写,使用动词。

要求简单易懂。富于描写叙述,不同意出现无意义或错误单词。

  1. 如:public void run();
  2. 如:public String getBookName();

6.变量命名

规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描写叙述,不同意出现无意义或错误单词。

  1. 成员变量命名,不要在私有变量前加入m字样
  2. 常量命名。所有大写,单词间用下划线隔开

7.其它

  1. 空行:空行将逻辑相关代码段隔开。简洁清楚。提高可读性
  2. 成员变量之间,依据业务形成分组加空行
  3. 方法之间加空行
  4. 控制语句
  5. 降低条件嵌套,不要超过3
  6. if推断使用“卫语句”。降低层级
  7. if(obj != null) { doSomething();}
  8. 改动为:
  9. if(obj == null) { return;}doSomething();
  10. if语句必须用{}包含起来,即便是仅仅有一句
  11. 方法
  12. 拆分臃肿方法,每一个方法仅仅作一件事
  13. 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块。方便查看
  14. 不要使用 try catch 处理业务逻辑
  15. 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
  16. Activity继承BaseFragmentActivitySwipeBackActivity,能够使用ButterKnife注解取代findViewById

三.IDE

  1. Android Studio (越早使用越好)
  2. Android SDK 4.4W API 20 统一开发版本号)
  3. JDK 1.8(统一开发版本号)

四.Libraries

Base

  1. fastjson-android-1.2.4.jar
  2. okhttp-2.2.0.jar
  3. okio-1.2.0.jar
  4. picasso-2.5.0.jar
  5. butterknife:7.0.1
  6. ormlite-android:4.48
  7. volley

UI

  1. PullToRefresh
  2. QuickAdapter
  3. PagerSlidingTabStrip
  4. SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色
  5. SwipeBackLayout 左滑返回
  6. PullToZoomView 能够下拉缩放HeaderView
  7. AutoLoopViewPager 轮播图
  8. PhotoView
  9. ViewPageIndicator

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