游戏世界

游戏界面就是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面,操控界面和弹出界面上,通过合理的设计引导用户进行人机交互操作;

1, 游戏界面设计原则:交互设计尽量不要繁琐,用最简单的方式引导用户即可;

把控好游戏的界面风格,注意色彩对界面的影响;

引导界面的设计应言简意赅;

游戏设计师要懂得很多客观知识,如排版布局,色彩搭配和人机交互等;

2, 游戏界面种类:启动界面,菜单界面,操作界面,设置界面

3, 游戏设计布局:

Miller公式:关于概率测试的算法,大多被运用到软件设计中。从心理学角度分析,人一次性接受的信息在7比特左右。即一个人一次所接受的信息量位7+2/7-2比特。一般页面的选栏最佳数目数量在5~9个。

4, 合理的布局:

手游的应用平台:

5, 创建产品流程图:

移动游戏ui设计(一)的更多相关文章

  1. Unity3D_(游戏)甜品消消乐03_游戏UI设计

    甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏U ...

  2. 移动游戏ui设计(二)--游戏世界的基本法则

    游戏世界的基本法则游戏体验的层次感很重要,制作一款趣味性强,宗旨明确的游戏并不简单. l  风格统一性:要先明白游戏的game genres,因为游戏类型与风格密切联系.常见游戏类型有:动作类.冒险类 ...

  3. 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...

  4. 游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

    游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状 ...

  5. 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...

  6. 游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

    游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗 ...

  7. 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

    游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所 ...

  8. 游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

    游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由 ...

  9. 游戏UI框架设计(6): 消息传递中心

    游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者 ...

随机推荐

  1. 009-Python-面向对象

    1.面向对象: 1.1什么是类? 类:把一类事物的相同的特征和动作整合到一起就是类,类是一个抽象的概念: 1.2什么是对象? 对象:就是基于类而创建的一个具体事物(具体存在的)也是特征和动作整合到一起 ...

  2. Python自定义-分页器

    Python自定义-分页器 分页功能在每个网站都是必要的,对于分页来说,其实就是根据用户的输入计算出应该在数据库表中的起始位置. 1.设定每页显示数据条数 2.用户输入页码(第一页.第二页...) 3 ...

  3. 【BZOJ3697】采药人的路径

    题解: 比较简单的点分治 首先暴力的话直接枚举 然后枚举另一个点的时候顺便看一下有没有零点 n^2 考虑点分治 分治之后用f[i][0/1]表示权值为i,有没有零点的方案数 我们来证明一件事情,如果两 ...

  4. python全栈开发day101-认证组件、权限组件、频率组件

    1.Mixins类分析 这两个函数都在GenericAPIView下,这就是为什么必须搭配继承GenericAPIView的原因. 这两个主要是get_object()较为复杂. 2.认证组件源码分析 ...

  5. Kudu的集群安装(1.6.0-cdh5.14.0)

    kudu的架构体系 下图显示了一个具有三个 master 和多个 tablet server 的 Kudu 集群,每个服务器都支持多个 tablet.它说明了如何使用 Raft 共识来允许 maste ...

  6. 手机端-ajax跨域请求滚屏分页

    近期做了一个关于信息展示的详情页面,将里面能够提升用户体验的小点写出来 1.当页面请求新的数据,或上传数据的时候 放一个loading.gif的过渡,告诉用户 你的操作已经完成,正在加载中 2.当所有 ...

  7. web移动端浮层滚动阻止window窗体滚动JS/CSS处理

    CSS代码: .noscroll, .noscroll body { overflow: hidden; } .noscroll body { position: relative; } JS代码: ...

  8. HDU1814 Peaceful Commission 2-sat

    原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8099115.html 题目传送门 - HDU1814 题面 Description 根据宪法,Byteland民 ...

  9. P2661 信息传递 二分图的最小环

    题目描述 有 nn 个同学(编号为 11 到 nn )正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 ii 的同学的信息传递对象是编号为 T_iTi​ 的同学. 游戏开 ...

  10. 068 mapWithState函数的讲解

    1.问题 主要是updateStateByKey的问题 有的值不需要变化的时候,还会再打印出来. 每个批次的数据都会出现,如果向redis保存更新的时候,会把不需要变化的值也更新,这个不是我们需要的, ...