使用Windows API进行串口编程

 

串口通信一般分为四大步:打开串口->配置串口->读写串口->关闭串口,还可以在串口上监听读写等事件。
1、打开和关闭串口
Windows中串口是作为文件来处理的,调用CreateFile()函数可以打开串口,函数执行成功返回串口句柄,出错返回INVALID_HANDLE_VALUE。

HANDLE WINAPI CreateFile(
  _In_      LPCTSTR lpFileName,//要打开或创建的文件名
  _In_      DWORD dwDesiredAccess,//访问类型
  _In_      DWORD dwShareMode,//共享方式
  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,//安全属性
  _In_      DWORD dwCreationDisposition,//指定要打开的文件已存在或不存在的动作
  _In_      DWORD dwFlagsAndAttributes,//文件属性和标志
  _In_opt_  HANDLE hTemplateFile//一个指向模板文件的句柄
);

lpFileName:要打开或创建的文件名。
dwDesiredAccess:访问方式。0为设备查询访问方式;GENERIC_READ为读访问;GENERIC_WRITE为写访问; 
dwShareMode:共享方式。0表示文件不能被共享,其它打开文件的操作都会失败;FILE_SHARE_READ表示允许其它读操作;FILE_SHARE_WRITE表示允许其它写操作;FILE_SHARE_DELETE表示允许其它删除操作。 
lpSecurityAttributes:安全属性。一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针。 
dwCreationDisposition:创建或打开文件时的动作。 OPEN_ALWAYS:打开文件,如果文件不存在则创建它;TRUNCATE_EXISTING 打开文件,且将文件清空(故需要GENERIC_WRITE权限),如果文件不存在则会失败;OPEN_EXISTING打开 文件,文件若不存在则会失败;CREATE_ALWAYS创建文件,如果文件已存在则清空;CREATE_NEW创建文件,如文件存在则会失败;
dwFlagsAndAttributes:文件标志属性。FILE_ATTRIBUTE_NORMAL常规属性; FILE_FLAG_OVERLAPPED异步I/O标志,如果不指定此标志则默认为同步IO;FILE_ATTRIBUTE_READONLY文件为只读; FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN文件为隐藏。FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE所有文件句柄关闭后文件被删除;其它标志和属性参考MSDN。
hTemplateFile:一个文件的句柄,且该文件必须是以GENERIC_READ访问方式打开的。如果此参数不是NULL,则会使用hTemplateFile关联的文件的属性和标志来创建文件。如果是打开一个现有文件,则该参数被忽略。
使用CreateFile()打开串口时需要注意的是:lpFileName文件名直接写串口号名,如“COM1”,COM10及以上的串口名格式应为:"\\\\.\\COM10";dwShareMode共享方式应为0,即串口应为独占方式;dwCreationDisposition打开时的动作应为OPEN_EXISTING,即串口必须存在。
调用CloseHandle()函数来关闭串口,函数参数为串口句柄。

BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);

2、配置串口
设置超时
在调用ReadFile()和WriteFile()读写串口的时候,如果没有指定异步操作的话,读写都会一直等待指定大小的数据,这时候我们可能想要设置一个读写的超时时间。调用SetCommTimeouts()可以设置串口读写超时时间,GetCommTimeouts()可以获得当前的超时设置,一般先利用GetCommTimeouts获得当前超时信息到一个COMMTIMEOUTS结构,然后对这个结构自定义,再调用SetCommTimeouts()进行设置。

BOOL GetCommTimeouts(
  _In_ HANDLE hFile,
  _Out_ LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts
);
BOOL SetCommTimeouts(
  _In_ HANDLE hFile,
  _In_ LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts
);
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
    DWORD ReadIntervalTimeout;          /* Maximum time between read chars. */
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;   /* Multiplier of characters.        */
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant;     /* Constant in milliseconds.        */
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;  /* Multiplier of characters.        */
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant;    /* Constant in milliseconds.        */
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

ReadIntervalTimeout为读操作时两个字符间的间隔超时,如果两个字符之间的间隔超过本限制则读操作立即返回。
ReadTotalTimeoutMultiplier为读操作在读取每个字符时的超时。
ReadTotalTimeoutConstant为读操作的固定超时。
WriteTotalTimeoutMultiplier为写操作在写每个字符时的超时。
WriteTotalTimeoutConstant为写操作的固定超时。
以上各个成员设为0表示未设置对应超时。
超时设置有两种:间隔超时和总超时,间隔超时就是ReadIntervalTimeout,总超时= ReadTotalTimeoutConstant + ReadTotalTimeoutMultiplier*要读写的字符数。
可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。
比如:
ReadTotalTimeoutMultiplier设为1000,其余成员为0,如果ReadFile()想要读取5个字符,则总的超时时间为1*5=5秒;
ReadTotalTimeoutConstant设为5000,其余为0,则总的超时时间为5秒;
ReadTotalTimeoutMultiplier设为1000并且ReadTotalTimeoutConstant设为5000,其余为0,如果ReadFile()想要读取5个字符,则总的超时间为1*5+5 =10秒。 
ReadIntervalTimeout设为MAXDWORD,ReadTotalTimeoutMultiplier和ReadTotalTimeoutConstant都为0,则读操作会一次读入缓冲区的内容后立即返回,不管是否读入了指定字符。
需要注意的是,用重叠方式读写串口时,SetCommTimeouts()仍然是起作用的,在这种情况下,超时规定的是I/O操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

设置发送和接收缓冲区大小
SetupComm()函数用来设置串口的发送/接受缓冲区的大小,如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。

BOOL WINAPI SetupComm(
    __in HANDLE hFile,//串口句柄
    __in DWORD dwInQueue,//输入缓冲区大小
    __in DWORD dwOutQueue//输出缓冲区大小
    );

设置串口的配置信息
函数GetCommState()和SetCommState()分别用来获得和设置串口的配置信息,如波特率、校验方式、数据位个数、停止位个数等。一般也是先调用GetCommState()获得串口配置信息到一个DCB结构中去,在对这个结构自定义后调用SetCommState()进行设置。

BOOL WINAPI GetCommState(
    __in  HANDLE hFile,//串口句柄
    __out LPDCB lpDCB//保存的串口配置信息
    );

BOOL WINAPI SetCommState(
    __in HANDLE hFile,//串口句柄
    __in LPDCB lpDCB//设置的串口配置信息
    );

DCB结构中几个比较重要的成员有:BaudRate(波特率)、fParity(指定奇偶校验使能)、Parity(校验方式)、ByteSize(数据位个数)、StopBits(停止位个数)。
BaudRate波特率常用的有CBR_9600、CBR_14400、CBR_19200、CBR_38400、CBR_56000、CBR_57600、CBR_115200、 CBR_128000、 CBR_256000。
fParity指定奇偶校验使能,若此成员为1,允许奇偶校验。
Parity校验方式可以为0~4,对应宏为NOPARITY、ODDPARITY、EVENPARITY、MARKPARITY、SPACEPARITY,分别表示无校验、奇校验、偶校验、校验置位(标记校验)、校验清零。
ByteSize数据位个数可以为5~8位。
StopBits停止位可以为0~2,对应宏为ONESTOPBIT、ONE5STOPBITS、TWOSTOPBITS,分别表示1位停止位、1.5位停止位、2位停止位。

读写串口
清空缓冲
PurgeComm()函数用来停止读写操作、清空读写缓冲区,第一次读取串口数据、写串口数据之前、串口长时间未使用、串口出现错误等情况下,应先清空读或写缓冲区。

BOOL PurgeComm(HANDLE hFile,  DWORD dwFlags );

第二个参数dwFlags指定串口执行的动作,可以是以下值的组合:
-PURGE_TXABORT:停止目前所有的传输工作立即返回不管是否完成传输动作。 
-PURGE_RXABORT:停止目前所有的读取工作立即返回不管是否完成读取动作。 
-PURGE_TXCLEAR:清除发送缓冲区的所有数据。 
-PURGE_RXCLEAR:清除接收缓冲区的所有数据。
如清除串口的所有操作和缓冲:PurgeComm(hComm, PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXABORT|PURGE_TXABORT);

清除错误
ClearCommError()用来清除通信中的错误及获得当前通信状态。在读写操作之前,可以调用ClearCommError来清除错误和获得缓冲区内数据大小。

BOOL WINAPI ClearCommError(
  _In_       HANDLE hFile,//串口句柄
  _Out_opt_  LPDWORD lpErrors,//返回的错误码
  _Out_opt_  LPCOMSTAT lpStat//返回的通讯状态
);

lpErrors用来保存错误码,具体对应的什么错误为:
1-CE_BREAK:检测到中断信号。意思是说检测到某个字节数据缺少合法的停止位。 
2-CE_FRAME:硬件检测到帧错误。 
3-CE_IOE:通信设备发生输入/输出错误。 
4-CE_MODE:设置模式错误,或是hFile值错误。 
5-CE_OVERRUN:溢出错误,缓冲区容量不足,数据将丢失。 
6-CE_RXOVER:溢出错误。 
7-CE_RXPARITY:硬件检查到校验位错误。 
8-CE_TXFULL:发送缓冲区已满。

lpStat为指向_COMSTAT结构的指针,保存通讯状态。一般我们只关心这个结构中的两个成员:cbInQue、cbOutQue,分别表示输入缓冲区中的字节数、输出缓冲区中的字节数。

读写串口数据
调用WriteFile()向串口中写数据,ReadFile()从串口读数据,函数执行成功返回TRUE,失败返回FALSE。
需要注意的有两点:
如果想要异步读写操作,则lpOverlappen参数不能为NULL,而且在CreateFile()打开文件时应指定FILE_FLAG_OVERLAPPEN标记。在异步读写操作的时候,ReadFile()和WriteFile()返回FALSE时应调用GetLastError函数分析返回的结果,如果是ERROR_IO_PENDING,这说明异步I/O操作正在进行。
在用ReadFile()读文件时,如果想要读取的数据大小比文件内容大,则只会读取文件大小的数据。而读串口时,如果想要读取的数据比缓冲区中数据大,则ReadFile()会阻塞,直到数据到达或者超时。
函数WriteFileEx()与ReadFileEx()只能用于异步读写操作,而且可以设置一个读写完成后自动调用的回调函数,函数执行成功返回TRUE,表示异步I/O操作开始,出错返回FALSE。

BOOL WINAPI ReadFile(
                     _In_         HANDLE hFile,//文件句柄
                     _Out_        LPVOID lpBuffer,//指向一个缓冲区,保存读取的数据
                     _In_         DWORD nNumberOfBytesToRead,//要读取数据的字节数,如果实际读取的字节数小于这个数的话函数会一直等待直到超时
                     _Out_opt_    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,//实际读取的字节数
                     _Inout_opt_  LPOVERLAPPED lpOverlapped//指向一个OVERLAPPED结构,用于异步操作
                     );

BOOL WINAPI WriteFile(
                      _In_         HANDLE hFile,//文件句柄
                      _In_         LPCVOID lpBuffer,//指向一个缓冲区,包含要写入的数据
                      _In_         DWORD nNumberOfBytesToWrite,//要写入数据的字节数
                      _Out_opt_    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,//实际写入的字节数
                      _Inout_opt_  LPOVERLAPPED lpOverlapped//指向一个OVERLAPPEN结构体,用于异步操作
                      );

监听串口事件和异步读写串口
在串口编程中,可以先设置好串口所关注的事件,然后启动一个辅助线程来监听该事件是否已经发生,如果没有发生的话该线程就一直等待,当事件发生后,如读缓冲区中收到数据,该线程可以向主线程窗体发送对应事件消息提示进行读串口处理,或者在辅助线程中直接进行异步读写串口处理。SetCommMask()函数用来设置串口监听事件,GetCommMask()函数获得通信设备上的事件掩码。

BOOL SetCommMask(HANDLE hFile,  DWORD dwEvtMask); 

参数hFile为串口句柄,dwEvtMask为要监视的串口事件掩码,可以有以下位值:
EV_RXCHAR:输入缓冲区中收到数据
EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的数据已被完全送出
EV_RXFLAG:使用SetCommState()函数设置的DCB结构中的事件字符已被传入输入缓冲区中
。。。。。。
串口事件设置好以后可以使用WaitCommEvent()来判断事件是否已经发生。

BOOL WINAPI WaitCommEvent(
  _In_   HANDLE hFile,
  _Out_  LPDWORD lpEvtMask,
  _In_   LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

-hFile:串口句柄 
-lpEvtMask:检测到串口通信事件的话就将其写入该参数中。 
-lpOverlapped:指向一个重叠结构,如果串口打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志 ,则改参数不能为NULL,且重叠结构中 应该包含一个人工重置对象句柄(通过CreateEvent()创建)。
如果不是异步读写的话,WaitCommEvent()会一直等待事件的发生,如果异步读写没有立即完成的话函数会直接返回FALSE,调用GetLastError()会返回ERROR_IO_PENDING。
目前发现了一个BUG:如果CloseHandle()关闭串口的时候,WaitCommEvent()还在等待事件,那么程序就会出现卡死现象,而且在同步读写下很容易发生这种情况。 MSDN上说如果是重叠操作的话再次调用SetCommMask()改变事件掩码将会使WaitCommEvent()立即返回,但我试了下在同步读写情况下这种方法不管用,不知道重叠操作的情况是否真的管用!

5、异步读写串口
重叠模型是异步I/O方式中一种,所以可以使用重叠操作来实现异步读写串口。前面说过,如果重叠操作不能立即完成,则WaitCommEvent()返回FALSE,GetLastError()会返回ERROR_IO_PENDING,表示操作正在后台进行,在WaitCommEvent返回之前,参数重叠结构中的hEvent成员会被设置为无信号状态,如果当事件发生或错误发生时,其被设置为有信号状态,应用程序可以调用wait functions(WaitForSingleObject、WaitForSingleObjectEx等)来判断事件对象的状态,而WaitCommEvent()的参数lpEvtMask会保存具体发生的事件。
有两种方法可以等待或者判断重叠操作是否完成,一种是使用WaitForSingleObject()来等待读写函数中OVERLAPPED类型的参数的hEvent成员:当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。
另一种方法是调用GetOverlappedResult()获得重叠操作的状态,来判断重叠操作是否完成,函数原型:

BOOL WINAPI GetOverlappedResult(
                                _In_   HANDLE hFile,//文件句柄
                                _In_   LPOVERLAPPED lpOverlapped,//指向欲检查的重叠结构
                                _Out_  LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,//返回重叠操作(读或写)的字节数
                                _In_   BOOL bWait
                                );

如果参数bWait为TRUE则函数会一直等待直到重叠结构中的hEvent变成有信号,即一直等到重叠操作完成;FALSE为如果检测到pending状态则立即返回,此时函数返回FALSE,GetLastError()返回值为ERROR_IO_INCOMPLETE。

下面为一个异步读写串口的示例:

/******************主线程*********************/

//以重叠方式打开串口
g_hCom = CreateFile(_T("COM7"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0);
if (g_hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
    int a = GetLastError();
    CString str;
    str.Format(_T("%d"), a);
    AfxMessageBox(str);
    return false;
}

//设置读超时
COMMTIMEOUTS timeouts;
GetCommTimeouts(g_hCom, &timeouts);
timeouts.ReadIntervalTimeout = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 60000;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0;
SetCommTimeouts(g_hCom, &timeouts);

//设置读写缓冲区大小
static const int g_nZhenMax = 32768;
if (!SetupComm(g_hCom, g_nZhenMax, g_nZhenMax))
{
    AfxMessageBox(_T("SetupComm() failed"));
    CloseHandle(g_hCom);
    return false;
}

//设置串口配置信息
DCB dcb;
if (!GetCommState(g_hCom, &dcb))
{
    AfxMessageBox(_T("GetCommState() failed"));
    CloseHandle(g_hCom);
    return false;
}
int nBaud = 115200;
dcb.DCBlength = sizeof(DCB);
dcb.BaudRate = nBaud;//波特率为115200
dcb.Parity = 0;//校验方式为无校验
dcb.ByteSize = 8;//数据位为8位
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;//停止位为1位
if (!SetCommState(g_hCom, &dcb))
{
    AfxMessageBox(_T("SetCommState() failed"));
    CloseHandle(g_hCom);
    return false;
}

//清空缓冲
PurgeComm(g_hCom, PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR);

//清除错误
DWORD dwError;
COMSTAT cs;
if (!ClearCommError(g_hCom, &dwError, &cs))
{
    AfxMessageBox(_T("ClearCommError() failed"));
    CloseHandle(g_hCom);
    return false;
}

//设置串口监听事件
SetCommMask(g_hCom, EV_RXCHAR);

HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadSendMsg, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);

/******************辅助线程********************/
DWORD WINAPI ThreadSendMsg(LPVOID lpParameter)
{
    while(1)
    {
        OVERLAPPED osWait;
        memset(&osWait,0,sizeof(OVERLAPPED));
        osWait.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
        DWORD dwEvtMask;

        if (WaitCommEvent(g_hCom, &dwEvtMask, &osWait))
        {
            if (dwEvtMask & EV_RXCHAR)
            {
                DWORD dwError;
                COMSTAT cs;
                if (!ClearCommError(g_hCom, &dwError, &cs))
                {
                    AfxMessageBox(_T("ClearCommError() failed"));
                    CloseHandle(g_hCom);
                    return false;
                }

                char buf[101] = {0};
                DWORD nLenOut = 0;
                DWORD dwTrans;
                OVERLAPPED osRead;
                memset(&osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
                osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 

                BOOL bReadStatus = ReadFile(g_hCom, buf, cs.cbInQue, &nLenOut,&osRead);
                if(!bReadStatus)
                {
                    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)//重叠操作正在进行
                    {
                        //GetOverlappedResult(g_hCom,&osRead2,&dwTrans,true);判断重叠操作是否完成

                        //To do
                    }
                }
                else//操作已完成
                {
                    //To do
                }

            }
        }
        else
        {
            if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
            {
                WaitForSingleObject(osWait.hEvent, INFINITE);
                if (dwEvtMask & EV_RXCHAR)
                {
                    DWORD dwError;
                    COMSTAT cs;
                    if (!ClearCommError(g_hCom, &dwError, &cs))
                    {
                        AfxMessageBox(_T("ClearCommError() failed"));
                        CloseHandle(g_hCom);
                        return false;
                    }

                    char buf[101] = {0};
                    DWORD nLenOut = 0;
                    DWORD dwTrans;
                    OVERLAPPED osRead;
                    memset(&osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
                    osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 

                    BOOL bReadStatus = ReadFile(g_hCom, buf, cs.cbInQue, &nLenOut,&osRead);
                    if(!bReadStatus)
                    {
                        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)//重叠操作正在进行
                        {
                            //GetOverlappedResult(g_hCom,&osRead2,&dwTrans,true);判断重叠操作是否完成

                            //To do
                        }
                    }
                    else//操作已完成
                    {
                        //To do
                    }

                }
            }
        }
    }    

    return 1;
}

在异步编程中我发现在读事件发生后,利用ClearCommError()获得的缓冲区内数据大小有时会比对方WriteFile()指定发送的数据大小小,我猜是因为这个时候数据还没有全部发送到缓冲区内,这点需要注意。

使用Windows API进行串口编程的更多相关文章

  1. 基于C++简单Windows API的socket编程(阻塞模式)

    1. 概述:简单的基于Windows API的socket点对点聊天程序,为了方便初学者,本文代码均采用阻塞原理编写. 2. 代码样例 Server.cpp(服务端) #include <cst ...

  2. [Windows] Windows API 串口通信

    Windows 中通过Windows API 进行串口通信主要有以下步骤: 打开串口 配置串口 读写串口 关闭串口 打开串口 关键API: CreateFile Windows 中进行设备的操作,第一 ...

  3. Windows API串口编程详解

    (一)Windows API串口通信编程概述 Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同.Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Window ...

  4. storysnail的Windows串口编程笔记

    storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据 ...

  5. windows串口编程Win32,PComm串口开发

    https://blog.csdn.net/u011430225/article/details/51496456 https://blog.csdn.net/eit520/article/detai ...

  6. Windows下串口编程

     造冰箱的大熊猫@cnblogs 2019/1/27 将Windows下串口编程相关信息进行下简单小结,以备后用. 1.打开串口 打开串口使用CreateFile()函数.以打开COM6为例: HAN ...

  7. storysnail的Linux串口编程笔记

    storysnail的Linux串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据Ge ...

  8. PB串口编程资料(转)

    ----MSCOMM32参数基本介绍2008年03月29日 星期六 上午 11:37MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能.MSComm控件在串口编程时非常方便,程序 ...

  9. VS2010下MFC的串口编程

    串口通信简介 一般来说,计算机都有一个或多个串行端口,这些串口提供了外部设备与PC进行数据传输和通信的通道,在CPU和外设之间充当解释器的角色.当字符数据从CPU发送给外设时,这些字符数据将被转换成串 ...

随机推荐

  1. 【读书笔记】iOS-WiFi长连接

    如果你的应用需要一个持久的WiFi长连接,你可以通过设置应用的Info.plist文件中的UIRequiresPersistentWiFi配置项的Boolean值来达到目的.如果这个配置项的值为YES ...

  2. 常见编码GBK、GB2312、UTF-8、ISO-8859-1的区别

    https://blog.csdn.net/shijing_0214/article/details/50908144 在项目开发中,会经常遇到不同的编码方式.不管什么编码,都是信息在计算机中的一种表 ...

  3. JMeter JMeter自身运行性能优化

    JMeter自身运行性能优化   by:授客 QQ:1033553122 测试环境 apache-jmeter-2.13   1.   问题描述 单台机器的下JMeter启动较大线程数时可能会出现运行 ...

  4. loadrunner 技巧-模拟Run Logic中的随机Action运行

    技巧-模拟Run Logic中的随机Action运行 by:授客 QQ:1033553122   可以这样做,Run-time Settings,删除Action7,然后在其它Action比如Acti ...

  5. python的subprocess模块执行shell命令

    subprocess模块可以允许我们执行shell命令 一般来说,使用run()方法就可以满足大部分情况 使用run执行shell命令 In [5]: subprocess.run('echo &qu ...

  6. 百度纯CSS生成菜单

    首页我们打看dreamweaver或其它编辑器,创建一个名为nav的导航菜单 <div class="nav"> <ul> <li><a ...

  7. ORA-12538;ORA-12154;使用PL/SQL dve无法连接远程服务器上的oracle数据库,同时本机上也安装了一个oracle数据库

    问题描述:本人使用PL/SQL dve连接远程服务器上的oracle数据库,一直是没有问题的.我想提高下自己在数据库方面的能力就在自己的笔记本上安装了一个oracle数据库实例,安装并配置好之后,使用 ...

  8. plsql developer如何查询SQL语句执行历史记录(转)

    相信很多在plsql developer调试oracle的朋友,经常会遇到在plsql developer执行的某一条SQL语句没有保存,那么我们在plsql developer下如何找到我们执行过的 ...

  9. logstash之input、codec学习

    Logstash最强大的功能在于丰富的过滤器插件.此过滤器提供的并不单单是过滤的功能,还可以对进入过滤器的原始数据进行复杂的逻辑处理.甚至添加独特的事件到后续流程中. 1.logstash基本语法组成 ...

  10. tkinter内嵌Matplotlib系列(一)之解读官网教材

    目录 目录 前言 (一)小目标 1.首页卷面: 2.绘制一条函数曲线: 3.绘制多条曲线: (二)官方教材 1.对GUI框架的支持: 2.内嵌于tkinter的说明文档: (三)对官方教程的解读 目录 ...