抽象类,有3个特点:

第1个,不能被实例化。

第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。

第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。

现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。

矩形,长方形,正方形:

  1. class Rectangle
  2. {
  3. private double _A;
  4. public double A
  5. {
  6. get { return _A; }
  7. set { _A = value; }
  8. }
  9.  
  10. private double _B;
  11. public double B
  12. {
  13. get { return _B; }
  14. set { _B = value; }
  15. }
  16.  
  17. public Rectangle()
  18. {
  19.  
  20. }
  21.  
  22. public Rectangle(double a, double b)
  23. {
  24. this._A = a;
  25. this._B = b;
  26. }
  27.  
  28. public double Perimeter()
  29. {
  30. return * (_A + _B);
  31. }
  32. }

Source Code

长斜方形,长菱形:

  1. class Rhomboid
  2. {
  3. private double _A;
  4. public double A
  5. {
  6. get { return _A; }
  7. set { _A = value; }
  8. }
  9.  
  10. private double _B;
  11. public double B
  12. {
  13. get { return _B; }
  14. set { _B = value; }
  15. }
  16.  
  17. public Rhomboid()
  18. {
  19.  
  20. }
  21.  
  22. public Rhomboid(double a,double b)
  23. {
  24. this._A = a;
  25. this._B = b;
  26. }
  27. public double Perimeter()
  28. {
  29. return * (_A + _B);
  30. }
  31. }

Source Code

梯形,不等边四边形:

  1. class Trapezoid
  2. {
  3. private double _A;
  4. public double A
  5. {
  6. get { return _A; }
  7. set { _A = value; }
  8. }
  9.  
  10. private double _B;
  11. public double B
  12. {
  13. get { return _B; }
  14. set { _B = value; }
  15. }
  16.  
  17. private double _C;
  18. public double C
  19. {
  20. get { return _C; }
  21. set { _C = value; }
  22. }
  23.  
  24. private double _D;
  25. public double D
  26. {
  27. get { return _D; }
  28. set { _D = value; }
  29. }
  30.  
  31. public Trapezoid()
  32. {
  33.  
  34. }
  35.  
  36. public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
  37. {
  38. this._A = a;
  39. this._B = b;
  40. this._C = c;
  41. this._D = d;
  42. }
  43.  
  44. public double Perimeter()
  45. {
  46. return _A + _B + _C + _D;
  47. }
  48. }

Source Code

从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:

  1. public abstract class Quadrilateral
  2. {
  3. //周长
  4. public abstract double Perimeter();
  5. }

Source Code

把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。

下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:

在控制台运行:

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