下面我们一起用pygame编写一个打字测速游戏

这是一个很实用的有趣的小游戏:

开始之前先来学习几个小函数:

1、 ord(ch)

python内置函数,传入一个字符,返回字符的ascii码

2、chr(num)

python内置函数,传入一个十进制或十六进制,返回ascii码对应的字符

3、os.path.getsize(filename)

传入文件路径,返回文件大小,返回0为空文件

4、pygame.key.get_pressed()

返回一个记录按键事件的字典,字典中的键为按键类型,字典中的值为bool中的True或者False、

例如:

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[K_RETURN]:
print("按了回车键")

下面是我们的代码

我们将全部代码写在多个.py文件中,最后通过主程序引入各个子程序,这样做可以让我们编写程序逻辑更清晰,有助于修改调整程序。

游戏主程序

import pygame
import sys
import time
from random import randint from settings import Setting
from displayboard import Displayboard
import functions as fun pygame.init() my_settings = Setting() screen = pygame.display.set_mode((my_settings.screen_width,
my_settings.screen_high))
pygame.display.set_caption("Test Your Typing") dis_board = Displayboard(my_settings, screen) #标志变量
letter_ascii = randint(97, 122)
letter = chr(letter_ascii - 32)
game_active = False
scores = 0
speed = 0
timing = False
remaining_time = my_settings.limited_time
fastest_speed = int (fun.read_fastest_speed(my_settings.filename)) while True:
'''游戏的主循环'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RETURN] and not game_active:
scores = 0
remaining_time = my_settings.limited_time
game_active = True
timing = True #开始计时
if timing:
start_time = time.perf_counter()
timing = False #填充界面
screen.fill(my_settings.BLUE) #显示文本图像
dis_board.display_speed_text(speed) dis_board.display_fastest_text(fastest_speed) #游戏还未开始时执行的操作
if not game_active: pygame.mouse.set_visible(True) dis_board.display_top_text() dis_board.display_start_text() #游戏进行时执行的操作
if game_active: pygame.mouse.set_visible(False) dis_board.display_letter_text(letter) dis_board.display_remaining_time_text(remaining_time) if event.type == pygame.KEYDOWN:
dis_board.display_typing_text() if event.key == letter_ascii:
scores += 1
letter_ascii = randint(97, 122)
letter = chr(letter_ascii - 32) speed = scores * 3 current_time = time.perf_counter()
remaining_time = int (my_settings.limited_time - (current_time - start_time))
if remaining_time < 0:
game_active = False if speed >= fastest_speed:
fastest_speed = speed
fun.write_fastest_speed(speed, my_settings.filename) pygame.display.flip()

存放游戏设置的程序

class Setting():
'''存放游戏中的设置''' def __init__(self): #屏幕尺寸
self.screen_width = 700
self.screen_high = 550
#字体大小
self.s_font_size = 24
self.m_font_size = 35
self.l_font_size = 200
#按钮尺寸
self.button_width = 100
self.button_high = 35
#测试时间
self.limited_time = 20 #颜色
self.YELLOW = (255, 255, 0)
self.WHITE = (255, 255, 255)
self.BLACK = ( 0, 0, 0)
self.RED = (255, 0, 0)
self.GREEN = ( 0, 255, 0)
self.DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
self.DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
self.OLIVE = (128, 128, 0)
self.BLUE = ( 0, 0, 255)
self.NAVYBLUE = ( 0, 0, 128) #位置
self.top_text_position = (20, 20)
self.speed_text_position = (20, 100) #文本内容
self.top_text = "Try to keep up " + str(self.limited_time) + " seconds!"
self.start_text = "Please Enter To Start!" #文件名
self.filename = r'flies\speed.txt'

存放主程序函数的程序

import os

def read_fastest_speed(speed_file):
file_size = os.path.getsize(speed_file)
if file_size == 0:
return 0
else:
with open(speed_file) as speed_file:
lines = speed_file.readlines()
return lines[0] def write_fastest_speed(speed, speed_file):
with open(speed_file) as file:
file.write(str(speed))

显示文本的程序

import pygame

class Displayboard():
'''展示程序中的文本''' def __init__(self, my_settings, screen): self.screen = screen
self.my_settings = my_settings
self.screen_rect = screen.get_rect() #获取字体对象
self.s_font = pygame.font.Font(r'fonts\freesansbold.ttf',
my_settings.s_font_size)
self.m_font = pygame.font.Font(r'fonts\freesansbold.ttf',
my_settings.m_font_size)
self.l_font = pygame.font.Font(r'fonts\freesansbold.ttf',
my_settings.l_font_size) #获取文本图片
self.top_text_image = self.s_font.render(my_settings.top_text, True,
my_settings.YELLOW) self.typing_flag_image = self.s_font.render("typing!", True,
my_settings.DARKGRAY) self.start_text_image = self.m_font.render(my_settings.start_text, True,
my_settings.GREEN, my_settings.OLIVE) #获取surface的rect
self.start_image_rect = self.start_text_image.get_rect()
self.start_image_rect.center = self.screen_rect.center self.typing_image_rect = self.typing_flag_image.get_rect()
self.typing_image_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.typing_image_rect.top = 20 #显示各个文本的函数
def display_top_text(self):
self.screen.blit(self.top_text_image,
self.my_settings.top_text_position) def display_typing_text(self):
self.screen.blit(self.typing_flag_image, self.typing_image_rect) def display_start_text(self):
self.screen.blit(self.start_text_image, self.start_image_rect) def display_speed_text(self, speed):
speed_text_image = self.s_font.render("Current Speed: " + str(speed) + " letters/min",
True, self.my_settings.YELLOW)
speed_text_rect = speed_text_image.get_rect()
speed_text_rect.centery = self.screen_rect.centery / 2
speed_text_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.screen.blit(speed_text_image, speed_text_rect) def display_letter_text(self, letter):
letter_text_image = self.l_font.render(letter, True,
self.my_settings.RED)
letter_rect = letter_text_image.get_rect()
letter_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
letter_rect.centery = self.screen_rect.bottom * 2 / 3
self.screen.blit(letter_text_image, letter_rect) def display_remaining_time_text(self, remaining_time):
remaining_time_image = self.s_font.render("Remaining Time: " + str(remaining_time),
True, self.my_settings.OLIVE)
remaining_time_rect = remaining_time_image.get_rect()
remaining_time_rect.top = self.screen_rect.top + 20
remaining_time_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.screen.blit(remaining_time_image, remaining_time_rect) def display_fastest_text(self, fastest_speed):
fastest_speed_image = self.s_font.render("Fastest Speed: " + str(fastest_speed),
True, self.my_settings.YELLOW)
fastest_speed_rect = fastest_speed_image.get_rect()
fastest_speed_rect.centery = self.screen_rect.centery / 2
fastest_speed_rect.left = 20
self.screen.blit(fastest_speed_image, fastest_speed_rect)

【pygame游戏编程】第四篇-----打字测速游戏的更多相关文章

  1. 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口

    下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...

  2. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话

    今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...

  3. 【pygame游戏编程】第二篇-----移动图像

    Learning From Here import pygame import sys pygame.init() screen_width = 640 screen_high = 480 scree ...

  4. [C入门 - 游戏编程系列] 序言篇

    记得学习C语言的时候,看着别人能写各种各样的小游戏和小软件,甚是羡慕.而自己,虽然说语法都会,但是真正上手写个几百行的代码,就显得力不从心.曾经一度很是郁闷,看过一些书,大都处于教语法的层面,有些涉及 ...

  5. [C入门 - 游戏编程系列] 环境篇

    这一系列笔记的代码都是在Ubuntu 14.04下编码并测试的,原因无他,因为我笔记本电脑只装了一个Ubuntu系统,其中唯一使用的第三方库SDL也是开源并且跨平台的.所以即使你用的是Windows或 ...

  6. Windows界面编程第四篇 异形窗体 高富帅版 ---博客

    http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8451638

  7. PLC状态机编程第四篇-历史状态处理

    今天我们接着上次的控制任务,加入历史状态,这个任务会比较复杂,象这样的任务我们倾向于自动生成PLC程序,自己写容易出错.但为了演示,我们可以尝试一下.言归正传,下面是我们的控制任务. 控制任务 这次的 ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)

    3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htm ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)

    Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm ...

随机推荐

  1. [UWP]实现一个轻量级的应用内消息通知控件

    在UWP应用开发中,我们常常有向用户发送一些提示性消息的需求.这种时候我们一般会选择MessageDialog.ContentDialog或者ToastNotification来完成功能. 但是,我们 ...

  2. kaldi脚本注释一

    utils/split_data.sh ##再$data文件夹下,创建split{num_split}文件夹,再split×里面创建所有的数字文件夹#后面基本上是把$data文件夹下的各个文件都进行s ...

  3. linux安装方式

    一.rpm包安装方式步骤:  1.找到相应的软件包,比如soft.version.rpm,下载到本机某个目录: 2.打开一个终端,su -成root用户: 3.cd soft.version.rpm所 ...

  4. js中的块级作用域

    概述 函数是js中最常见的作用域单元, 声明在一个函数内部的变量或函数会在所处的作用域中隐藏起来, 这是有意为之的非常好的设计原则. 但是随着js的发展, 我们有了某个代码块(通常指{..}内部)隐藏 ...

  5. 开源性能测试工具Locust使用篇(一)

    1. 环境准备 安装python3.6 ,安装步骤略 pip install locust 安装完成后使用locust -V检查 2.locust使用,先编辑一个简单的load_test.py的脚本 ...

  6. centos7上安装cacti监控

     简介 在企业网络运维过程中,管理员必须时刻关注服务器的运行状态,如CPU.内存.磁盘空间使用情况等.为了能够及时的发现问题,尽量减少故障的发生.当网络中的设备,服务器等数量较多时,可以部署一套监控系 ...

  7. Maven - 实例-5-依赖冲突

    避免依赖冲突的原则 如果项目中的pom.xml没有指定依赖的信息,而是通过继承来引用依赖,则很有可能发生继承同一个依赖的多个版本,从而产生依赖冲突. Maven通过如下两个原则来避免依赖冲突: 1- ...

  8. win10 + cuda8.0 + caffe SSD + vs2015 + python3

    一.下载 git clone https://github.com/runhang/caffe-ssd.git cd caffe-ssd 1. 修改 build_win.cmd if !PYTHON_ ...

  9. 30-socketserver类

    SocketServer模块简化了编写网络服务程序的任务.同时SocketServer模块也是Python标准库中很多服务器框架的基础. socketserver模块可以简化网络服务器的编写,Pyth ...

  10. iOS- XKZoomingView 简单的图片缩放预览,支持横屏、长图【手势:单击、双击、放大缩小】

    XKZoomingView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface XKZoomingView : UIScrollView /** 本地图片 */ @p ...