光流法详解之二(HS光流)
Horn–Schunck光流算法[1]是一种全局方法估算光流场。
参考博文:https://blog.csdn.net/hhyh612/article/details/79216021
假设条件:
HS算法除了需要满足LK光流前两个假设之外,增加了一个假设条件:
场景中属于同一物体的像素形成光流场向量应当十分平滑,只有在物体边界的地方才会出现光流的突变,但这只占图像的一小部分,总体上来看图像的光流场应当是平滑的。
数学原理推导:
仍然是两帧图像I(x, y, t), 和I(x+δx, y+δy, z+δz, t+δt )。要求他们之间的光流场V(u, v):
首先定义一个能量函数, 如下:

这个能量函数的前半部分是灰度变化因子,如下:

后半部分是平滑因子,如下:

理想的光流场,应该使这两项的值最小:即灰度变化小(亮度恒定)并且速度变化小(小运动)。
这是一个泛函的极值问题,可以用欧拉-拉格朗日方程求解。对应上式的是双变量双函数一阶导数的欧拉-拉格朗日方程组

其中上式中:

求导, 得到下式:

上式中Δ是拉普拉斯算子操作:

实际计算中可以用下面的式子代替拉普拉斯操作:

拉普拉斯操作替换后化简为下式:

这是一个线性方程组,但是首先要求取u,v的均值,然而u, v的均值也是未知的,因此可以继续化简上式,分别消去u和v,得到下面的迭代公式:

有了迭代公式后,u, v均值的初始值为0,计算出u, v值,然后依次迭代。直到满足如下条件,退出迭代,得到光流u, v值:

其中:

源码及效果:
源码链接:https://blog.csdn.net/xiaoyufei117122/article/details/53693627
效果如下:

[1] B.K.P. Horn and B.G. Schunck, “Determining optical flow.” 1981
光流法详解之二(HS光流)的更多相关文章
- HS 光流法详解
前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法. 光流法简介 当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 &quo ...
- 光流法详解之一(LK光流)
Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法.它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出 [1]. LK光流法有三个假设条件: 1. 亮度恒定:一个像素点随着时 ...
- HS光流算法详解<转载>
HS 光流法详解 前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法. 光流法简介 当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像 ...
- 【转】logback logback.xml常用配置详解(二)<appender>
原创文章,转载请指明出处:http://aub.iteye.com/blog/1101260, 尊重他人即尊重自己 详细整理了logback常用配置, 不是官网手册的翻译版,而是使用总结,旨在更快更透 ...
- logback 常用配置详解(二) <appender>
logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写 ...
- OutputCache属性详解(二)一 Location
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- 【three.js详解之二】渲染器篇
[three.js详解之二]渲染器篇 本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...
- RAII惯用法详解
[1]什么是RAII惯用法? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,意为“资源获取即初始化”. 它是C++之父Bjarne Stroustrup ...
- 安卓集成发布详解(二)gradle
转自:http://frank-zhu.github.io/android/2015/06/15/android-release_app_build_gradle/ 安卓集成发布详解(二) 15 Ju ...
随机推荐
- JAVAC 命令详解
转自:http://jeffchen.iteye.com/blog/395671 结构 javac [ options ] [ sourcefiles ] [ @files ] 参数可按任意次序排列. ...
- Unity 游戏运行越久加载越慢
原因是某个GameObject 被调用多次DontDestroyOnLoad,表面上是调用多次没问题,实际上调用次数越多,加载速度越慢.
- SAS 逻辑库
SAS逻辑库 SAS逻辑库是一个或多个SAS文件的集合,用于组织.查找和管理 SAS文件.SAS逻辑库管理的SAS文件包括SAS数据集.SAS目录.已编 译的SAS程序,以及多维数据库文件等. 1.逻 ...
- Tarjan算法(图论)(转)
有点烦人的算法 贴个算法解析合辑先:https://blog.csdn.net/hurmishine/article/details/75248876
- SWPU-ACM集训队周赛之组队赛(3-11) C题题解
点这里去看题 模拟,注意细节 #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { ]; //q[]储存正负信息 scanf(&q ...
- Django Auth 专题
Django的标准库存放在 django.contrib 包中.每个子包都是一个独立的附加功能包. 这些子包一般是互相独立的,不过有些django.contrib子包需要依赖其他子包,其中django ...
- Android一些日常的错误
一.加载.so出现的一些问题 1. so文件 放进了优先级低的ABI目录 问题:如果你的项目中,有其他优先级更好的ABI目录,但是你把ABI文件方法放到了优先级低的目录,最后导致你的ABI文件无法被加 ...
- Vue自定义指令,ref ,sync,slot
一.自定义指令 vue中可以自己设置指令,通过directive来实现,有2种创建方式,一种是局部创建,一种是全局创建. 第一种:局部创建 如果想注册局部指令,组件中也接受一个 directives ...
- WannaCry勒索病毒全解读,权威修复指南大集合
多地的出入境.派出所等公安网络疑似遭遇了勒索蠕虫病毒袭击,已暂时停办出入境业务:加油站突然断网,不能支持支付宝.微信.银联卡等联网支付:大批高校师生电脑中的文件被蠕虫病毒加密,需要支付相应的赎金方可解 ...
- Android 从浏览器启动应用
核心逻辑为AndroidMainfest.xml里面的指定Activity里增加配置: <intent-filter> <data android:scheme="***& ...