一直对函数调用的具体汇编指令和各种变量在内存的具体分配,一知半解。各种资料都很详细,但是不实践,不亲自查看下内存总不能笃定。那就自己做下。

两个目的:

一,函数和函数调用编译后的汇编指令基本样貌

二,各种变量类型的内存状况。

一  函数和函数调用编译后的汇编指令基本样貌

1),空主函数

2),主函数调用,无返回直,无参函数.

3),主函数调用,无返回直,有参函数

3),主函数调用,有返回直,有参函数.

4)  ,被调函数再调用函数.

二,各种变量类型的内存状况。

1).尝试 各种变量在全局或局部,或参数传递的情况.

2)常见语法的编译结果.

1),空主函数

代码:

int HariMain(void)

{

return 0;

}

编译list:

7                                          [SECTION .text]

8 00000000                                        GLOBAL       _HariMain

9 00000000                                 _HariMain:

10 00000000 55                                     PUSH       EBP

11 00000001 31 C0                                  XOR       EAX,EAX

12 00000003 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

13 00000005 5D                                     POP       EBP

14 00000006 C3                                     RET

Debug下观察寄存器和内存情况

无调用和数据。不需debug.

结论:c的空函数 最基本会有3条指令。

PUSH       EBP

MOV       EBP,ESP

POP       EBP

2),主函数调用,无返回直,无参函数

代码:

int HariMain(void)

{

count();

return 0;

}

void count()

{

int a=1+2;

}

编译list:

7                                          [SECTION .text]

8 00000000                                        GLOBAL       _HariMain

9 00000000                                 _HariMain:

10 00000000 55                                     PUSH       EBP

11 00000001 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

12 00000003 E8 00000004                            CALL       _count

13 00000008 5D                                     POP       EBP

14 00000009 31 C0                                  XOR       EAX,EAX

15 0000000B C3                                     RET

16 0000000C                                        GLOBAL       _count

17 0000000C                                 _count:

18 0000000C 55                                     PUSH       EBP

19 0000000D 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

20 0000000F 5D                                     POP       EBP

21 00000010 C3                                     RET

反汇编代码区(图1)

代码执行前寄存器直

代码执行前堆栈情况.

根据汇编指令大概理解和实验观察点:

1) 主函数执行call之后查看栈

发现 已经有2条4字节数据。根据 图1代码,

Push ebp  :压入 ebp  0x00000000

Call .+4   效果如:push eip    jmp near ptr 标号

所以栈顶的数据就是 被调函数返回时的指令地址 0x0000002c

同时ip ,指令地址变为 被调函数地址。

Call 指令 是用偏移 数字来表示 指令地址 。这里是.+4.

2)被调函数执行ret 之后 查看栈

执行ret指令,cpu会自动执行效果同样的1条指令。

Pop eip          <eip=adr(ss,esp);esp=esp+4>

也就是指令地址重回 调用函数call 之后的下一指令的地址。同时栈顶地址向高地址移动。

确实如此。Ip 已经是0x0000002c ,也就是call 之后的下一个指令地址。

结论:无参,无返回直。

依靠 成对的call ret 指令,来调用函数和返回。

Call :  push eip ,

jmp near ptr 标号

把call 之后的指令压栈。再jmp 到 被调函数的内存地址。

Ret :   pop  eip

返回调用者。

3),主函数调用 无返回直,有参数函数

代码:

void count(int a,int b);

int HariMain(void)

{

count(1,2);

return 0;

}

void count(int a,int b)

{

int c=a+b;

}

编译list:

7                                          [SECTION .text]

8 00000000                                        GLOBAL       _HariMain

9 00000000                                 _HariMain:

10 00000000 55                                     PUSH       EBP

11 00000001 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

12 00000003 6A 02                                  PUSH       2

13 00000005 6A 01                                  PUSH       1

14 00000007 E8 00000004                            CALL       _count

15 0000000C 31 C0                                  XOR       EAX,EAX

16 0000000E C9                                     LEAVE

17 0000000F C3                                     RET

18 00000010                                        GLOBAL       _count

19 00000010                                 _count:

20 00000010 55                                     PUSH       EBP

21 00000011 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

22 00000013 5D                                     POP       EBP

23 00000014 C3                                     RET                                RET

反编译代码区内存数据:

根据汇编指令大概理解和预测实验点:

1)带参,调用者会把参数入栈. 查看栈数据

调用前 参数确实入栈

执行call,堆栈如之前实验, 继续push eip

2)被调者如何使用参数

因为函数无返回直,并且函数计算的结果,并没有在任何地方使用。编译器直接机智的忽视掉被调函数的所有代码的编译。

结论:确实如 汇编语言 书上所讲。参数入栈是最后的参数先入栈。

4),主函数调用,有返回直,有参函数.

代码:

int count(int a,int b);

int HariMain(void)

{

volatile int sum =count(1,2);

return 0;

}

int count(int a,int b)

{

int c=a+b;

return c;

}

编译list:

7                                          [SECTION .text]

8 00000000                                        GLOBAL       _HariMain

9 00000000                                 _HariMain:

10 00000000 55                                     PUSH       EBP

11 00000001 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

12 00000003 50                                     PUSH       EAX

13 00000004 6A 02                                  PUSH       2

14 00000006 6A 01                                  PUSH       1

15 00000008 E8 00000007                            CALL       _count

16 0000000D 89 45 FC                               MOV       DWORD [-4+EBP],EAX

17 00000010 31 C0                                  XOR       EAX,EAX

18 00000012 C9                                     LEAVE

19 00000013 C3                                     RET

20 00000014                                        GLOBAL       _count

21 00000014                                 _count:

22 00000014 55                                     PUSH       EBP

23 00000015 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

24 00000017 8B 45 0C                               MOV       EAX,DWORD [12+EBP]

25 0000001A 03 45 08                               ADD       EAX,DWORD [8+EBP]

26 0000001D 5D                                     POP       EBP

27 0000001E C3                                     RET

1)上次实验只验证了参数入栈的情况。这次要看被调者如何使用参数。

使用  MOV       EAX,DWORD [12+EBP]

Add        EAX,DWORD [8+EBP]

来取得实参。

为什么是这样。直接看图1。因为mov ebp esp.

Ebp 的直为0x30ffe8. 也就是指向当时的栈顶。

再看图二DWORD [12+EBP] 就是参数2。

2)被调者如何取得返回值

MOV       DWORD [-4+EBP],EAX

从寄存器eax 获得返回值,并给预先空处的栈的某个位置赋直(实参的后面地址)

执行  MOV       DWORD [-4+EBP],EAX .后的寄存器和堆栈 情况。

结论:

C 编译器,被调函数一般会把返回值先放到寄存器eax 中。

调用函数需要返回直时,又会从eax 放入栈中,给栈中的某个地址赋直的形式,实参的后面(预先留了位置)

疑问:

为什么函数调用完, sp的值没有被修改?栈没有清空,还保留实参?

原来直观的觉得函数调用完,栈应该有 指令去退栈。

恩,恩,

函数运行时,入栈和出栈是代码本身实现的。

要保留一个值就push。

要使用或恢复就pop。

使用的过程就已经出栈了啊。

额,额。

那有没有一些数据是函数本身的数据呢?比如 常量,这个总要储存把。用完就要丢掉把。

恩,先测试函数的局部数据,看看编译后在内存中是怎么回事,会不会清栈。

5)被调函数有局部变量

代码:

int count(int a,int b);

int HariMain(void)

{

volatile int sum =count(1,2);

io_hlt();

}

int count(int a,int b)

{

int c;

int arrayint[2]={5,10};

int i;

for(i=0;i<2;i++)

{

c=c+arrayint[i];

}

c=c+a+b;

return c;

}

编译list:

8                                          [SECTION .text]

9 00000000                                        GLOBAL       _HariMain

10 00000000                                 _HariMain:

11 00000000 55                                     PUSH       EBP

12 00000001 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

13 00000003 50                                     PUSH       EAX

14 00000004 6A 02                                  PUSH       2

15 00000006 6A 01                                  PUSH       1

16 00000008 E8 0000000A                            CALL       _count

17 0000000D 89 45 FC                               MOV       DWORD [-4+EBP],EAX

18 00000010 E8 [00000000]                          CALL       _io_hlt

19 00000015 C9                                     LEAVE

20 00000016 C3                                     RET

21 00000017                                        GLOBAL       _count

22 00000017                                 _count:

23 00000017 55                                     PUSH       EBP

24 00000018 89 E5                                  MOV       EBP,ESP

25 0000001A 52                                     PUSH       EDX

26 0000001B 52                                     PUSH       EDX

27 0000001C 8D 4D FC                               LEA       ECX,DWORD [-4+EBP]

28 0000001F 8D 55 F8                               LEA       EDX,DWORD [-8+EBP]

29 00000022 C7 45 F8 00000005                      MOV       DWORD [-8+EBP],5

30 00000029 C7 45 FC 0000000A                      MOV       DWORD [-4+EBP],10

31 00000030                                 L7:

32 00000030 03 02                                  ADD       EAX,DWORD [EDX]

33 00000032 83 C2 04                               ADD       EDX,4

34 00000035 39 CA                                  CMP       EDX,ECX

35 00000037 7E F7                                  JLE       L7

36 00000039 03 45 08                               ADD       EAX,DWORD [8+EBP]

37 0000003C 03 45 0C                               ADD       EAX,DWORD [12+EBP]

38 0000003F C9                                     LEAVE

39 00000040 C3                                     RET

根据汇编指令大概理解和预测实验点:

1)这次被调函数,有一个局部变量。Int 的数组。

直接查看 被调函数返回前的堆栈情况把。

PUSH       EDX

PUSH       EDX

(上2条只想达到效果 sub esp 8??)

MOV       DWORD [-8+EBP],5

MOV       DWORD [-4+EBP],10

2)被调函数执行指令LEAVE后

Leave 等同

MOV SP,BP

POP BP

没有了被调函数的局部变量。

只是修改了esp。也就是只移动了栈顶位置。

3)Ret 后

LEAVE:释放当前子程序在堆栈中的局部变量,使BP和SP恢复成最近一次的ENTER指令被执行前的值。

MOV SP,BP

POP BP

哦。看到leave。完美解释了上一个疑问。

有局部变量的函数。用leave 指令。会修改 sp 。mov sp ,bp。

(后面测试,也可以不用leave,直接ADD       ESP,16 ,简单达到修改栈顶地址目的)

也就是修改栈顶位置来达到 调用完函数后,栈丢弃被调者的局部变量。

结论:c 编译器,

1)调用函数时,函数有局部变量,会通过

sub esp xxx.

MOV       DWORD [-8+EBP],yyy

达到把函数局部数据压栈的效果

2)当返回时,用leave 或ADD       ESP,16 改变栈顶地址来达到清栈的效果。

关于c函数每次都有3条这样的指令

PUSH       EBP

MOV       EBP,ESP

。。。。。。。

POP       EBP

的理解。

可能不太正确。

函数的调用,

首先代码方面

代码的进入函数和退出函数,因为有call 和ret 成对出现。所以没有问题。

那么数据方面呢。

假如A是一个函数,又假如我们使用esp来定位所有非静态数据。A(int x,int y)

用esp 栈顶代表返回地址。

用 esp+4代表第一个参数x

只要碰到变量x。编译器就用esp+4来替换。

但是假如a有局部变量。栈顶随便在变。Esp+4就不再是实参x了。

所以我们假如一进入函数就把esp 赋直给一个寄存器呢,比如和ebp。

那么ebp+4,就永远代表参数x了。我们可以把函数一些固定的数据放入栈中(参数,返回地址,函数的返回直)。用ebp+x 的形式来表示这些直,一些程序运行中可以改变大小的变量,如char * c;那就保留一个它的地址。而实际数据放入堆中。

而用ebp-x 来代表局部数据(所以编译器会把局部数据的代码往前编译出来?不管你定义局部变量的代码写在那里,总是放到临时变量push栈之前。以防之后有push临时变量的 指令?)。

那么函数a就可以准确找到包括参数和局部变量的所有数据。一个寄存器就解决了所有问题?

我想把ebp 叫做“准绳线”。

如果A 调用c函数,c函数和a一样聪明。一进入函数

1,push ebp ,先把a的ebp“绳子”放入栈中。

2,mov ebp,sp 把esp 赋直给ebp寄存器,建立c自己的“绳子”

那么c也可以和a 一样准确找到包括参数和局部变量的所有数据.

1)[ebp] 储存 a 的ebp。

2)[epb+4] 储存 返回地址。

3)[ebp+8] 储存 第一个参数

4)[epb-4] 储存 第一个局部数据。

当c返回时,清栈,从那里开始清呢。慢着。Ebp那么重要。首先要把a 的ebp“绳子” 找回来啊。

这个时候ebp 可是c的“绳子”(mov ebp ,esp )。那么a的ebp呢,不能丢啊,那么重要,记得有(push ebp   mov ebp ,esp 两条死都不分开好基友指令). 所以如果我们mov esp ,ebp,那么就达到了清栈的效果,而且现在栈顶的数据就是a的ebp“绳子”了。 那么我们再继续POP eBP,呵呵,寄存器ebp就是a 最重要的ebp了。执行ret吧,现在栈顶是a的返回地址了。我们回到了a 。而且ebp,寄存器保留了对a来说最重要的 准绳地址。

MOV SP,BP   POP BP 也是另外2条不分开的好基友指令,所以刚催有合体技能,leave指令。

慢慢记得好像,编译原理是有一个活动记录,这个ebp就是里面提到的top_sp

所以大概流程:

参数入栈,返回地址入栈, ebp入栈放入调用者的绳子,mov ebp,sp设置被调者的绳子

有局部变量,改变sp, sum sp sizeofvar.

用mov [ebp-x],aaa  .来压入数据到栈。

最后,有函数局部数据采用 leave (mov sp,ebp 用被调者的绳子来清栈  ; pop ebp找回准绳) 或者ADD       ESP,16。。。。

结束 ret 。清掉当时压入的返回地址,最后搞了一圈回来只保留了实参,返回到调用函数代码。

函数一个一个嵌套调用的话,栈的数据越来越多。但当一个函数返回到上一个函数时,栈顶只保留被调函数的参数而已。一层一层返回,栈最终只有主函数的数据和主函数本身直接调用的函数的参数。

但是想到这里,因为每次清栈,都会保留调用函数的参数。那么a调b。回来,a再调c。那不是栈会保留b和c的参数?

Ok,验证一下。

HariMain 调用count和fint1

int count(int a,int b);

int fint1 (int a,int b);

int HariMain(void)

{

volatile int sum =count(1,2);

sum=sum+fint1(5,6);

io_hlt();

}

int count(int a,int b)

{

int c;

int arrayint[3]={5,10,12};

int i;

for(i=0;i<3;i++)

{

c=c+arrayint[i];

}

c=c+a+b;

int int1=fint1(1,2);

c=c+int1;

return c;

}

int fint1 (int a,int b)

{

return a+b;

}

果然,回到a的时候。栈比调用前多了4个int 数据。

没想到,之前老想不太明白的东西,边写边做,边反问。自己清晰了不少。

所以有最后一个疑问,c 编译器为什么栈要保留实参?

不可以先把返回地址入栈,再入参数?

那么指令可以用

mov sp ebp,pop ebp

add sp (由编译器计算所有参数的size)

ret .

这样不是更干净吗?

ebp 寄存器的值是当前函数栈基址.而栈基址的里面的数据是调用者的栈基址.

就是说在内存的一个地址,也就是当前函数栈基址写入了调用者的栈基址.

 

ebp寄存器的数据,一直都是当前函数的栈基址。一般 ($ebp)+8 <寄存器的数据+8>  就是第一个参数。($ebp)-偏移地址就是局部变量。

而   *($ebp)〈寄存器的数据再到内存求数据〉 是 调用者的栈基址,所以被调用者,如果不是语法限制,其实是可以很方便得到调用者的所有数据。

 

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