Unity5中叹为观止的实时GI效果
http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html
http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=t017102l7by&auto=0
- 中央区域两单元一个纹理像素(即每单元0.5纹理像素)
- 沙漠里接近中央区域的位置10单元一个纹理像素
- 沙漠外部区域32单元一个纹理像素
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usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode]publicclassEnvironmentUpdater : MonoBehaviour {publicGradient groundGradient, equatorGradient, skyGradient;privateTimeOfDayManager m_TimeOfDayManager;voidOnEnable () {m_TimeOfDayManager = FindObjectOfType<timeofdaymanager> ();}voidUpdate () {floatcurrentTime = m_TimeOfDayManager.time;RenderSettings.ambientGroundColor = groundGradient.Evaluate(currentTime);RenderSettings.ambientEquatorColor = equatorGradient.Evaluate(currentTime);RenderSettings.ambientSkyColor = skyGradient.Evaluate(currentTime);}} |
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作者:JESPER MORTENSEN
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