iOS日常工作之常用宏定义大全
前言:
在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载
1.获取屏幕宽度与高度
1
2
|
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height |
根据一个网友脱离语言提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上 #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height) #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size) #else #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size #endif |
2.获取通知中心
1
|
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter] |
3.设置随机颜色
1
|
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0] |
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
1
2
3
4
|
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0] #define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a] // clear背景颜色 #define LRClearColor [UIColor clearColor] |
5.自定义高效率的 NSLog
项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!
1
2
3
4
5
|
#ifdef DEBUG #define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__]) #else #define LRLog(...) #endif |
6.弱引用/强引用
1
2
|
#define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type; #define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type; |
第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png
7.设置 view 圆角和边框
1
2
3
4
5
6
|
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\ \ [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\ [View.layer setMasksToBounds:YES];\ [View.layer setBorderWidth:(Width)];\ [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]] |
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
1
2
|
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0) #define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI) |
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)
此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast
使用方法如下:
1
2
3
4
5
6
7
|
LRToast(@ "网络加载失败" ); #define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \ [kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\ kWindow.userInteractionEnabled = NO; \ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\ kWindow.userInteractionEnabled = YES;\ });\ |
10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD)
此宏定义同上一个类似,如下图:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
// 加载 #define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES // 收起加载 #define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO // 设置加载 #define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x #define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow #define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \ if (item.tag == 10000) \ { \ [item removeFromSuperview]; \ UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \ aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \ aView.tag = 10000; \ aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \ [kWindow addSubview:aView]; \ } \ } \ #define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator() #define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES] #define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \ if (item.tag == 10000) \ { \ [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \ item.alpha = 0.0; \ } completion:^(BOOL finished) { \ [item removeFromSuperview]; \ }]; \ } \ } \ #define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator() |
11.获取view的frame/图片资源
1
2
3
4
5
6
7
|
//获取view的frame(不建议使用) //#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height //#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x //#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y //获取图片资源 #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]] |
12.获取当前语言
1
|
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]) |
13.使用 ARC 和 MRC
1
2
3
4
5
|
#if __has_feature(objc_arc) // ARC #else // MRC #endif |
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
//判断是否为iPhone #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) //判断是否为iPad #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) //判断是否为ipod #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"]) // 判断是否为 iPhone 5SE #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f // 判断是否为iPhone 6/6s #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f //获取系统版本 #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] //判断 iOS 8 或更高的系统版本 #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO)) |
15.判断是真机还是模拟器
1
2
3
4
5
6
|
#if TARGET_OS_IPHONE //iPhone Device #endif #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //iPhone Simulator #endif |
16.沙盒目录文件
1
2
3
4
5
6
|
//获取temp #define kPathTemp NSTemporaryDirectory() //获取沙盒 Document #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] //获取沙盒 Cache #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] |
17.GCD 的宏定义
很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:
1
2
3
4
5
6
|
//GCD - 一次性执行 #define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock); //GCD - 在Main线程上运行 #define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock); //GCD - 开启异步线程 #define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl); |
宏与const 的使用:
很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
宏的用法:一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
宏与const区别:
1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
3.宏不会检查错误,const会检查错误
通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:
在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import 就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!
iOS日常工作之常用宏定义大全的更多相关文章
- iOS 日常工作之常用宏定义大全
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了 ...
- iOS常用宏定义大全
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...
- iOS开发中的常用宏定义
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog( ...
- iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...
- iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...
- IOS 程序员开发最常用宏定义
网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...
- iOS常用宏定义--实用
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...
- iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------- ...
- iOS常用宏定义
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...
随机推荐
- PTPX的average power analysis
在average power analysis中,switching activity被分解为toggle rate和static probabilities两部分. annotation的sourc ...
- zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】HALCON DirectShow
zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程]HALCON DirectShow unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Varia ...
- keep your work after network broken
如下设置可以保证在网络中断后tso仍然可以继续active,并等到下一次reconnect sys1.tcpparms(tnprof7d) -- Dataset name and PDS name b ...
- React快速入门
目录: 简介 Hello React! 虚拟DOM React组件 轮子来了:JSX 使用JSX 简介 React是Facebook开源的一个用于构建用户界面的Javascript库,已经 应用于Fa ...
- 影响SQL server性能的关键
一.逻辑数据库和表的设计数据库的逻辑设计.包括表与表之间的关系是优化关系型数据库性能的核心.一个好的逻辑数据库设计可以为优化数据库和应用程序打下良好的基础. 标准化的数据库逻辑设计包括用多的.有相 ...
- Hadoop入门实践之从WordCount程序说起
这段时间需要学习Hadoop了,以前一直听说Hadoop,但是从来没有研究过,这几天粗略看完了<Hadoop实战>这本书,对Hadoop编程有了大致的了解.接下来就是多看多写了.以Hado ...
- java简单的数据库查询(SQLServer数据库)
1.数据库链接类 import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; pu ...
- spring命名空间不需要版本号
为什么dubbo启动没有问题? 这篇blog源于一个疑问: 我们公司使了阿里的dubbo,但是阿里的开源网站http://code.alibabatech.com,挂掉有好几个月了,为什么我们的应用启 ...
- js,replace() 和 正则表达式(regular expression)
repalce() 只能替换字符串中的匹配到的第一个字符或者字符串 正则表达式 替换多个字符或者字符串 注意:一些数字型的字符串使用replace() 时要确保是字符串,而不是数字. 转换方法: ...
- 【jqGrid for ASP.NET MVC Documentation】.学习笔记.2.jqGrid Model-View-Controller 分离
1 基本 分离代码 和 描述 ,在ASP.NET MVC 应用程序中是非常重要的.因此,jqGrid 的 mvc 模式使用一个共同的网格安装设置,包括 Model ,Controller 和 View ...