1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
//NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie
 
//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字
var MySkin : GUISkin;
var WeaponSort : int = 0;
private var CurrentWeapon : GameObject;
private var NextWeapon : GameObject;
var Weapon0 : GameObject;
var Weapon1 : GameObject;
var Weapon2 : GameObject;
var FrontText1 = "切換武器為 : ";
var FrontText2 = "目前武器名稱/順序 : ";
 
//介面功能 : 如果按下切換武器按鈕時,武器順序加1 --------------------------------------
//介面文字 : 目前武器名稱/順序 + / + 目前武器名稱
function OnGUI()
{
   GUI.skin = MySkin;
   if(GUI.Button(Rect(20, 200, 150, 30), FrontText1 + NextWeapon.name))
   {
      WeaponSort ++;
   }
   GUI.Label(Rect(200, 5, 300, 30), FrontText2 + CurrentWeapon.name + "/" + WeaponSort);
}
 
//功能 : 每個 frame 都執行一次 --------------------------------------------------------
//如果武器順序為0,則目前武器為武器0;下一把武器為武器1;開啟武器0;關閉武器1及2,以此類推
//如果武器順序大於等於3,則歸0 (形成循環)
function Update()
{
   if(WeaponSort == 0)
   {
      CurrentWeapon = Weapon0;
      NextWeapon = Weapon1;
      Weapon0.active = true;
      Weapon1.active = false;
      Weapon2.active = false;
   }
   if(WeaponSort == 1)
   {
      CurrentWeapon = Weapon1;
      NextWeapon = Weapon2;
      Weapon0.active = false;
      Weapon1.active = true;
      Weapon2.active = false;
   }
   if(WeaponSort == 2)
   {
      CurrentWeapon = Weapon2;
      NextWeapon = Weapon0;
      Weapon0.active = false;
      Weapon1.active = false;
      Weapon2.active = true;
   }
   if(WeaponSort >= 3)
   {
      WeaponSort = 0;
   }
}
 

unity3d中切换武器的更多相关文章

  1. Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题

    Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在, ...

  2. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  3. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  4. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  5. Windows系统Unity3D中的快捷键

    Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl   O Open Scene 打开场景 Ctrl   S Sav ...

  6. 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)

    本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...

  7. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  8. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  9. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

随机推荐

  1. HibernateDaoSupport 源码

    package org.springframework.orm.hibernate3.support; import org.hibernate.HibernateException; import  ...

  2. python的循环语句等

    names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] for name in names: print name sum = 0 for x in [1, 2, 3, 4, 5, 6 ...

  3. linux命令:rm

    1.介绍: rm用来删除文件或者目录,对于链接文件,只删除了链接,不删除源文件.rm是一个非常危险的命令,像rm -rf /这个命令运行后,后果不堪设想. 2.命令格式: rm [选项] 文件/目录 ...

  4. H5实现俄罗斯方块(二)

    对应的js 1.封装操作dom的js: (function (document) { //游戏的实例 var gameInst; /**封装一个返回原型的DOM对象 */ function DomOb ...

  5. Magento怎么设置和使用Cookie和Session?

    Magento中cookie和session是已经封装了的 Magento的核心对象-Mage_Core_Model_Cookie & Mage_Core_Model_Session Mage ...

  6. java常见类型的转化以及风险

    呵呵呵 参考:http://zhangyuefeng1983.blog.163.com/blog/static/1083372520126693524870/

  7. OptionParser

    给个例子: from optparse import OptionParser msg_usage = 'usage: %prog [-W] windows size [-H] h island si ...

  8. 一张图让你学会LVM

    导读 随着科技的进步,人们不知不觉的就进入了大数据的时代,数据的不断增加我们发现我们的磁盘越来越不够用了,接下来就是令人头疼的事情--加硬盘,数据的备份与还原.LVM就是Linux下专门针对我们数据的 ...

  9. yii2 表单提交一直报错 或者页面脚本写ajax,用firbug调试总是找不到地址页面404

    在Yii框架中,为了防止csrf攻击,封装了CSRF令牌验证,使用Yii表单生成页面的时候,如果表单的提交方式为POST,是都会在页面中添加一个隐藏字段: <div style="di ...

  10. Matlab神经网络工具箱学习之二

    螃蟹的分类 这个例子的目的是根据螃蟹的品种.背壳的长宽等等属性来判断螃蟹的性别,雄性还是雌性. 训练数据一共有六个属性: species, frontallip, rearwidth, length, ...