转载 Javascript继承两种形式详解
一直想对Javascript再次做一些总结,正好最近自己写了一个小型Js UI库,总结了一下Js的继承机制,在网上也看了一些前辈们博客里的总结,感觉分析不是特别全面。这里仅仅是把自己的学习体会拿出来分享一下,希望对大家学习Javascript有所帮助。
Javascript本身是从Perl语言的语法演变而来的,本质上是脚本语言,随着版本的更新逐渐加入的对面向对象的模拟。我认为Js的面向对象模拟总体上做得还是不错的,因为我们不能盲从任何一种理念,不能纯粹的为了OOP而OOP,我们需要抓住的是面向对象的好处到底是什么?为了这些优点去OOP,才是最明智的选择,所以说Js做得还不错。
Js的继承在很多书里面细致的分了很多种类型和实现方式,大体上就是两种:对象冒充、原型方式。这两种方式各有优点和缺陷,这里我先列举出来,再从底层分析区别:
(一)对象冒充
-
- function A(name){
- this.name = name;
- this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};
- }
- function B(name,id){
- this.temp = A;
- this.temp(name); //相当于new A();
- delete this.temp; //防止在以后通过temp引用覆盖超类A的属性和方法
- this.id = id;
- this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};
- }
当构造对象B的时候,调用temp相当于启动A的构造函数,注意这里的上下文环境中的this对象是B的实例,所以在执行A构造函数脚本时,所有A的变量和方法都会赋值给this所指的对象,即B的实例,这样子就达到B继承了A的属性方法的目的。之后删除临时引用temp,是防止维护B中对A的类对象(注意不是实例对象)的引用更改,因为更改temp会直接导致类A(注意不是类A的对象)结构的变化。
我们看到了,在Js版本更新的过程中,为了更方便的执行这种上下文this的切换以达到继承或者更加广义的目的,增加了call和apply函数。它们的原理是一样的,只是参数不同的版本罢了(一个可变任意参数,一个必须传入数组作为参数集合)。这里就以call为例子,解释一下用call实现的对象冒充继承。
-
- function Rect(width, height){
- this.width = width;
- this.height = height;
- this.area = function(){return this.width*this.height;};
- }
- function myRect(width, height, name){
- Rect .call(this,width,height);
- this.name = name;
- this.show = function(){
- alert(this.name+” with area:”+this.area());
- }
- }
关于Call方法,官方解释:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。 call (thisOb,arg1, arg2…)
这也是一种对象冒充的继承,其实在call方法调用的时候发生的事情也是上下文环境变量this的替换,在myRect函数体中this肯定是指向类 myRect对象的实例了,然而用这个this作为上下文环境变量调用名字叫Rect方法,即类Rect的构造函数。于是此时调用Rect时候对this 的赋值属性和方法都实际上是对一个myRect的对象进行。所以说尽管call和apply并不是仅仅为了继承而新增的方法,但用它们可以模拟继承。
对象冒充继承就是这么一回事,它可以实现多重继承,只要重复做这一套赋值的流程就可以了。不过目前真正大规模使用得并不多,为什么呢?因为它有一个明显的性能缺陷,这就要说道OO的概念了,我们说对象是成员+成员方法的集合,构造对象实例的时候,这些实例只需要拥有各自的成员变量就可以了,成员方法只是一段对变量操作的可执行文本区域而已,这段区域不用为每个实例而复制一份,所有的实例都可以共享。现在回到Js利用对象冒充模拟的继承里,所有的成员方法都是针对this而创建的,也就是所所有的实例都会拥有一份成员方法的副本,这是对内存资源的一种极度浪费。其它的缺陷比如说对象冒充无法继承 prototype域的变量和方法就不用提了,笔者认为前一个致命缺陷就已经足够。不过,我们还是需要理解它,特别是父类的属性和方法是如何继承下来的原理,对于理解Js继承很重要。
(二)原型方式 第二种继承方式是原型方式,所谓原型方式的继承,是指利用了prototype或者说以某种方式覆盖了prototype,从而达到属性方法复制的目的。其实现方式有很多中,可能不同框架多少会有一点区别,但是我们把握住原理,就不会有任何不理解的地方了。看一个例子(某一种实现):
-
- function Person(){
- this.name = “Mike”;
- this.sayGoodbye = function(){alert(“GoodBye!”);};
- }
- Person.prototype.sayHello = function(){alert(”Hello!”);};
- function Student(){}
- Student.prototype = new Person();
关键是对最后一句Student原型属性赋值为Person类构造的对象,这里笔者解释一下父类的属性和方法是如何copy到子类上的。Js对象在读取某个对象属性的时候,总是先查看自身域的属性列表,如果有就返回否则去读取prototype域(每个对象共享构造对象的类的prototype域所有属性和方法),如果找到就返回,由于prototype可以指向别的对象,所以Js解释器会递归的去查找prototype域指向对象的prototype 域,直到prototype为本身,查找变成了一种循环,就停止,此时还没找到就成undefined了。
这样看来,最后一句发生的效果就是将父类所有属性和方法连接到子类的prototype域上,这样子类就继承了父类所有的属性和方法,包括name、 sayGoodbye和sayHello。这里与其把最后一句看成一种赋值,不如理解成一种指向关系更好一点。这种原型继承的缺陷也相当明显,就是继承时父类的构造函数时不能带参数,因为对子类prototype域的修改是在声明子类对象之后才能进行,用子类构造函数的参数去初始化父类属性是无法实现的,如下所示:
-
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- function Student(name,id){
- this.id = id;
- }
- Student.prototype = new Person(this.name);
两种继承方式已经讲完了,如果我们理解了两种方式下子类如何把父类的属性和方法“抓取”下来,就可以自由组合各自的利弊,来实现真正合理的Js继承。下面是个人总结的一种综合方式:
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- Person.prototype.sayHello = function(){alert(this.name+“say Hello!”);};
- function Student(name,id){
- Person.call(this,name);
- this.id = id;
- }
- Student.prototype = new Person();
- Student.prototype.show = function(){
- alert(“Name is:”+ this.name+” and Id is:”+this.id);
- }
总结就是利用对象冒充机制的call方法把父类的属性给抓取下来,而成员方法尽量写进被所有对象实例共享的prototype域中,以防止方法副本重复创建。然后子类继承父类prototype域来抓取下来所有的方法。如想彻底理清这些调用链的关系,推荐大家多关注Js中prototype的 constructor和对象的constructor属性,这里就不多说了。
转载地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d64f7e301017mqr.html
转载 Javascript继承两种形式详解的更多相关文章
- 转载Javascript继承两种形式详解
一直想对Javascript再次做一些总结,正好最近自己写了一个小型Js UI库,总结了一下Js的继承机制,在网上也看了一些前辈们博客里的总结,感觉分析不是特别全面.这里仅仅是把自己的学习体会拿出来分 ...
- Java构造和解析Json数据的两种方法详解二
在www.json.org上公布了很多JAVA下的json构造和解析工具,其中org.json和json-lib比较简单,两者使用上差不多但还是有些区别.下面接着介绍用org.json构造和解析Jso ...
- android emulator启动的两种方法详解
android emulator启动的两种方法详解 转https://blog.csdn.net/TTS_Kevin/article/details/7452237 对于android学习者,模 ...
- Java构造和解析Json数据的两种方法详解二——org.json
转自:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/05/24/3096437.html 在www.json.org上公布了很多JAVA下的jso ...
- Java构造和解析Json数据的两种方法详解一——json-lib
转自:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/05/23/3096001.html 在www.json.org上公布了很多JAVA下的jso ...
- Redis中持久化的两种方法详解
Redis提供了两种不同的持久化方法来将数据存储到硬盘里面.一种方法叫快照(snapshotting),它可以将存在于某一时刻的所有数据都写入硬盘里;另一种方法教只追加文件(append-only f ...
- Ajax中解析Json的两种方法详解
eval(); //此方法不推荐 JSON.parse(); //推荐方法 一.两种方法的区别 我们先初始化一个json格式的对象: var jsonDate = '{ "name&qu ...
- java中调用本地动态链接库(*.DLL)的两种方式详解和not found library、打包成jar,war包dll无法加载等等问题解决办法
我们经常会遇到需要java调用c++的案例,这里就java调用DLL本地动态链接库两种方式,和加载过程中遇到的问题进行详细介绍 1.通过System.loadLibrary("dll名称,不 ...
- CKEditor配置,最适合新手两种方式详解。
CKEditor.js的配置,大概有两种方式,这里有基础版和全面的版本可以试验 https://cdn.ckeditor.com/4.8.0/full-all/ckeditor.js http://c ...
随机推荐
- 选择屏幕(Selection Screen)
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- Codeforces Round #249 (Div. 2) C题,模拟画图 ----未解决!
http://codeforces.com/contest/435/problem/C
- POJ 3253 Fence Repair(修篱笆)
POJ 3253 Fence Repair(修篱笆) Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K [Description] [题目描述] Farmer Joh ...
- Codeforces Round #380 (Div. 2, Rated, Based on Technocup 2017 - Elimination Round 2)C. Road to Cinema 二分
C. Road to Cinema time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- ubuntu 安装JDK
下载JDK6安装包,我的为32位系统所以选择jdk-6u35-linux-i586.bin 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/dow ...
- [poj2286]The Rotation Game (IDA*)
//第一次在新博客里发文章好紧张怎么办 //MD巨神早已在一个小时前做完了 The Rotation Game Time Limit: 15000MS Memory Limit: 150000K To ...
- Springmvc中 同步/异步请求参数的传递以及数据的返回
转载:http://blog.csdn.net/qh_java/article/details/44802287 注意: 这里的返回就是返回到jsp页面 **** controller接收前台数据的方 ...
- 【Todo】Nginx架构学习
要进行Web服务,绕不开的就是Nginx.这已经是大型网站的标配.对Nginx进行一定程度的深入学习. http://www.ituring.com.cn/article/4436 http://bl ...
- Object Pascal 语言基础
Delphi 是以Object Pascal 语言为基础的可视化开发工具,所以要学好Delphi,首先要掌握的就是Object Pascal 语言.Object Pascal语言是Pascal之父在1 ...
- Android控件之Button(按钮控件)和ImageButton(图片按钮控件)
一.Button和ImageButton特证: 1.共同特证: 都可以作为一个按钮产生点击事件 2.不同特证: Button有text的属性,ImageButton没有 ImageButton有src ...