在多个Sense中使用KinectManager

为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次、不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的。你可以这样:

1、  创建一个新场景,命名为‘StartupScene’。并把它作为游戏开始时的默认加载场景

2、  打开StartupScene这个场景

3、  创建一个空物体,命名为KinectObject’

4、  将KinectManager脚本组件附加在上面创建的空物体上并根据需要设置属性。当然,如果你需要你还可以添加teractionManager, SpeechManager 或者 FacetrackingManage这些脚本组件。

5、  将KinectScripts/Extras/LoadMainLevel脚本添加到KinectObject’上。这个脚本将会加载下一个场景,随后初始化Kinect-sensor。

6、  保存场景StartupScene

7、  打开任意一个场景

8、  确保MainCamera上没有附加任何KinectManager(或者其他用于管理)的脚本。

9、  如果你的场景中需要avatar,像上面例子里那样设置好你的avatar。别忘了要将KinectScripts/AvatarController脚本附加在每一个avatar上,再在MainCamera上附加KinectScripts/Extras/SetSceneAvatars脚本

10、如果你需要在你的脚本中使用KinectManager提供的公有方法,你可以使用‘KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;’.语句来获取引用。通过同样的方法你还可以引用InteractionManager, SpeechManager 或者 FacetrackingManager

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