一、Picasso

https://github.com/square/picasso

Picasso是Square公司开源的一个Android平台上的图片加载框架,简单易用,一句话搞定项目中的图片加载,好用到令人发指。

使用一句话:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView);

二、Glide

https://github.com/bumptech/glide

Glide 是 Google 一位员工的大作,他完全是基于 Picasso 的,沿袭了 Picasso 的简洁风格,但是在此做了大量优化与改进。

Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。

在磁盘缓存方面,Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸,比如你 ImageView 大小是200*200,原图是 400*400 ,而使用 Glide 就会缓存 200*200 规格的图,而 Picasso 只会缓存 400*400 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程。

最重要的一个特性是 Glide 支持加载 Gif 动态图,而 Picasso 不支持该特性。

除此之外,还有很多其他配置选项的增加。

总体来说,Glide 是在 Picasso 基础之上进行的二次开发,各个方面做了不少改进,不过这也导致他的包比 Picasso 大不少,不过也就不到 500k,Picasso 是100多k,方法数也比 Picasso 多不少,不过毕竟级别还是蛮小的,影响不是很大。

三、Fresco

https://github.com/facebook/fresco

Fresco 是 Facebook 出品,他是新一代的图片加载库,我们知道 Android 应用程序可用的内存有限,经常会因为图片加载导致 OOM,虽然我们有各种手段去优化,尽量减少出现 OOM 的可能性,但是永远没法避免,尤其某些低端手机 OOM 更是严重。而 Facebook 就另辟蹊径,既然没法在 Java 层处理,我们就在更底层的 Native 堆做手脚。于是 Fresco 将图片放到一个特别的内存区域叫 Ashmem 区,就是属于 Native 堆,图片将不再占用 App 的内存,Java 层对此无能为力,这里是属于 C++ 的地盘,所以能大大的减少 OOM。

本人四个库都使用了一遍,对比到Fresco确实强大,加载大图Fresco最屌,有的图Glide和Picasso加载不出来,换上Fresco妥妥的,不过Fresco比较庞大,

推荐在主要都是图片的app中使用,一般的app使用Glide和Picasso就够了!

个人普遍使用Glide

Glide的获取缓存大小和清理缓存:

package com.media.project.manufacture.util;

import android.content.Context;
import android.os.Looper;
import android.text.TextUtils; import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.ExternalCacheDiskCacheFactory;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.InternalCacheDiskCacheFactory; import java.io.File;
import java.math.BigDecimal; /**
* Created by wenrisheng on 16/11/11.
*/ public class GlideCacheUtil {
private static GlideCacheUtil inst; public static GlideCacheUtil getInstance() {
if (inst == null) {
inst = new GlideCacheUtil();
}
return inst;
} /**
* 清除图片磁盘缓存
*/
public void clearImageDiskCache(final Context context) {
try {
if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Glide.get(context).clearDiskCache();
// BusUtil.getBus().post(new GlideCacheClearSuccessEvent());
}
}).start();
} else {
Glide.get(context).clearDiskCache();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 清除图片内存缓存
*/
public void clearImageMemoryCache(Context context) {
try {
if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { //只能在主线程执行
Glide.get(context).clearMemory();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 清除图片所有缓存
*/
public void clearImageAllCache(Context context) {
clearImageDiskCache(context);
clearImageMemoryCache(context);
String ImageExternalCatchDir=context.getExternalCacheDir()+ ExternalCacheDiskCacheFactory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR;
deleteFolderFile(ImageExternalCatchDir, true);
} /**
* 获取Glide造成的缓存大小
*
* @return CacheSize
*/
public String getCacheSize(Context context) {
try {
return getFormatSize(getFolderSize(new File(context.getCacheDir() + "/"+ InternalCacheDiskCacheFactory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR)));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
} /**
* 获取指定文件夹内所有文件大小的和
*
* @param file file
* @return size
* @throws Exception
*/
private long getFolderSize(File file) throws Exception {
long size = 0;
try {
File[] fileList = file.listFiles();
for (File aFileList : fileList) {
if (aFileList.isDirectory()) {
size = size + getFolderSize(aFileList);
} else {
size = size + aFileList.length();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return size;
} /**
* 删除指定目录下的文件,这里用于缓存的删除
*
* @param filePath filePath
* @param deleteThisPath deleteThisPath
*/
private void deleteFolderFile(String filePath, boolean deleteThisPath) {
if (!TextUtils.isEmpty(filePath)) {
try {
File file = new File(filePath);
if (file.isDirectory()) {
File files[] = file.listFiles();
for (File file1 : files) {
deleteFolderFile(file1.getAbsolutePath(), true);
}
}
if (deleteThisPath) {
if (!file.isDirectory()) {
file.delete();
} else {
if (file.listFiles().length == 0) {
file.delete();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} /**
* 格式化单位
*
* @param size size
* @return size
*/
private static String getFormatSize(double size) { double kiloByte = size / 1024;
if (kiloByte < 1) {
return size + "Byte";
} double megaByte = kiloByte / 1024;
if (megaByte < 1) {
BigDecimal result1 = new BigDecimal(Double.toString(kiloByte));
return result1.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "KB";
} double gigaByte = megaByte / 1024;
if (gigaByte < 1) {
BigDecimal result2 = new BigDecimal(Double.toString(megaByte));
return result2.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "MB";
} double teraBytes = gigaByte / 1024;
if (teraBytes < 1) {
BigDecimal result3 = new BigDecimal(Double.toString(gigaByte));
return result3.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "GB";
}
BigDecimal result4 = new BigDecimal(teraBytes); return result4.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "TB";
}
} 解决上传用户头像后因为缓存原因头像没有更新的方案:
1.每次上传用户头像后台返回的头像url都不一样就可以每次都缓存加载不同的头像
2.加载用户头像时不缓存头像:
Glide
.with(Context)
.load(url)
.centerCrop()
.crossFade()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.skipMemoryCache(true)
.placeholder(R.drawable.profile_logo)
.into(imageView);

android 图片缓存的更多相关文章

  1. Android图片缓存之Lru算法

    前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...

  2. Android图片缓存之Glide进阶

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...

  3. Android图片缓存之初识Glide

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  4. Android图片缓存之Bitmap详解

    前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...

  5. 安卓高级 Android图片缓存之初识Glide

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  6. Android图片缓存框架Glide

    Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中. ...

  7. android图片缓存(包含ReusableBitmapDrawable和BitmapPool)

    现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级 ...

  8. Android图片缓存之Glide进阶(四)

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. GlideModu ...

  9. Android图片缓存之初识Glide(三)

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  10. Android图片缓存之Bitmap详解(一)

    前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. Bitmap: Bitmap是Android ...

随机推荐

  1. JavaScript模板引擎artTemplate.js——template()方法

    template(id, data)方法: id:必传,渲染模板的id. data:可选,一个Object对象. return:传data—>渲染完成html代码:不传data—>一个渲染 ...

  2. HTML5 屏蔽触屏滚动

    开发移动的html应用时常常需要将网页触控事件屏蔽掉.代码如下: //屏蔽全局触控事件 document.ontouchmove = function(e){ e.preventDefault();} ...

  3. linux搭载discuz

    公司论坛是用discuz,简单了解了一下,原来是php+mysql搭载的论坛,于是本鸟便试试搭载discuz试试怎么玩,下面是linux下搭载discuz的过程 第一步是下载,由于discuz是运行在 ...

  4. 前端Javascript框架收集

    1.AngularJS 2.React 3.vue.js 4.JQuery 5.Zepto.js 6.Require.js 7.sea.js 8.backbone.js 9.Meteor.js 10. ...

  5. 3 HTML&JS等前端知识系列之javascript的基础

    preface 作为一名运维开发,必须懂得前端知识,比如javascript,dom等等,下面就聊聊javascript. include 数据格式 条件判断,循环流程等. 函数 面向对象 what ...

  6. 网站访问量大 怎样优化mysql数据库

    MySQL优化的一些建议,单机MySQL的优化我分为三个部分,一是服务器物理硬件的优化,二是 MySQL安装时的编译优化,三是自身配置文件my.cnf的优化:如果单机的优化也解决不了你的数据库的压力的 ...

  7. 文件夹锁定(Source)

    文件夹锁定(Source)private void Lock(string folderPath){    try    {        string adminUserName = Environ ...

  8. css清楚浮动的方法

  9. [Nhibernate]SchemaExport工具的使用(二)——创建表及其约束、存储过程、视图

    目录 写在前面 文档与系列文章 表及其约束 存储过程 视图 总结 写在前面 由于一直在山西出差,有几天没更新博客了.昨晚回到家,将博客园最近三天更新的文章搜集了一下,花费了半天的时间,看了看,有些文章 ...

  10. Authcode()

    加密解密函数Authcode(): 1.  // 参数解释   2. // $string: 明文 或 密文   3. // $operation:DECODE表示解密,其它表示加密   4. //  ...