当我们用一个构造函数创建对象时,其属性就会被添加到this中去。并且被添加到this中的属性实际上不会随着实体发生改变,这时,我们这种做法显得会很没有效率。例如:

function her(){
   this.name = 'Anna';
}

这意味着每次我们new her()创建一个实例对象的时候都会生成一个全新的name属性,并在内存中拥有属于该属性自己的存储空间。而事实上,我们可以将name属性添加到原型上去,这样一来所有实例都可以共享这个name属性了:

function her(){}
her.prototype.name = 'Anna';

这样一来,我们再用new her()创建对象的时候,name属性就不再是新对象的私有属性了,而是被添加到该对象的原型中去了。虽然这种做法会很有效率,但这也是针对实例对象中的不可变属性而言的,这是一定的不然的话改一下这个属性,所有被创建的新对象的这个属性都会被改变,这可不是我们想要的啊~~~。对象的公有属性尤其适合这种方法。

下面,我们来改进以前的一个例子:

function her(){};
her.prototype.name = 'Anna';
her.prototype.toString = function(){
    return this.name;
}

function his(){};
his.prototype = new her();
his.prototype.constructor = his;
his.prototype.sex = 'women';

如您所见,通常我们在进行原型对象扩展之前,我们现完成了相关继承工作的构建,否则his.prototype中后续新的属性方法有可能会抹掉继承来的东西。

function child(f, m){
   this.eat = f;
   this.don = m;
}
child.prototype = new his();
child.prototype.constructor = child;
child.prototype.name = 'Jok';
child.prototype.fun = function(){
    return this.eat + this.don
}

如您所见,实际上调用toString()这个方法的区别仅仅在于幕后的少量操作。主要区别也就是属性,方法的查找工作将更多地发生在her.prototype中。

好困,一天都很压抑,不敲了,早睡,再回。( ̄┰ ̄*)

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