状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态。一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的。

基础知识

状态模式的UML类图:

State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理。地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮料都当做商品来看,我们如果需要买饮料需要两步,投币,取货,如果没有商品还可以退钱三种行为,关于自动售卖机的存在无钱状态,有钱状态,售卖中状态,已售罄状态四种状态,稍微思考一下,可以看下面的具体实现。

设计实战

状态行为基类:

  1. @protocol StateProtocol <NSObject>
  2.  
  3. @optional
  4. -(void)putMoney;
  5. @optional
  6. -(void)ejectMoney;
  7. @optional
  8. -(void)pressButton;
  9. @optional
  10. -(void)distribute;
  11.  
  12. @end
  13.  
  14. @interface State : NSObject<StateProtocol>
  15.  
  16. @end

售卖机处于无钱状态(NoMoneyState):

  1. @protocol NoMoneyDelegate <NSObject>
  2.  
  3. -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
  4.  
  5. -(State *)geHasMoneyState;
  6.  
  7. @end
  8.  
  9. //没钱状态
  10. @interface NoMoneyState : State
  11.  
  12. @property (weak,nonatomic) id<NoMoneyDelegate> delegate;
  13.  
  14. @end
  1. @implementation NoMoneyState
  2.  
  3. -(void)putMoney{
  4. NSLog(@"NoMoneyState-putMoney:投放钱币");
  5. [self.delegate setCurrentState:[self.delegate geHasMoneyState]];
  6. }
  7.  
  8. -(void)ejectMoney{
  9. NSLog(@"NoMoneyState-ejectMoney:没有投入钱币,无法退钱");
  10. }
  11.  
  12. -(void)pressButton{
  13. NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请先投币");
  14. }
  15.  
  16. -(void)distribute{
  17. NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请投币");
  18. }
  19.  
  20. @end

售卖机处于有钱状态(HasMoneyState):

  1. @protocol HasMoneyDelegate <NSObject>
  2.  
  3. -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
  4.  
  5. -(State *)getNoMoneyState;
  6.  
  7. -(State *)getSoldState;
  8.  
  9. @end
  10. //有钱状态
  11. @interface HasMoneyState : State
  12.  
  13. @property (weak,nonatomic) id<HasMoneyDelegate> delegate;
  14.  
  15. @end
  1. @implementation HasMoneyState
  2.  
  3. -(void)putMoney{
  4. NSLog(@"HasMoneyState-putMoney:已经投入了钱,暂不支持投入");
  5. }
  6.  
  7. -(void)ejectMoney{
  8. NSLog(@"HasMoneyState-ejectMoney:退钱,重新设置售卖机为无前状态");
  9. [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
  10. }
  11.  
  12. -(void)pressButton{
  13. NSLog(@"HasMoneyState-pressButton:按钮按下,取货");
  14. [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldState]];
  15. }
  16.  
  17. -(void)distribute{
  18. NSLog(@"HasMoneyState-distribute:无法进行取出商品");
  19. }
  20.  
  21. @end

售卖机处于售卖状态:

  1. @protocol SoldDelegate <NSObject>
  2.  
  3. -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
  4.  
  5. -(void)realseProduct;
  6.  
  7. -(NSInteger)getCurrentCount;
  8.  
  9. -(State *)getNoMoneyState;
  10.  
  11. -(State *)getSoldOutState;
  12.  
  13. @end
  14. //售出状态
  15. @interface SoldState : State
  16.  
  17. @property (weak,nonatomic) id<SoldDelegate> delegate;
  18.  
  19. @end
  1. @implementation SoldState
  2.  
  3. -(void)putMoney{
  4. NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售");
  5. }
  6.  
  7. -(void)ejectMoney{
  8. NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售,无法退钱");
  9. }
  10.  
  11. -(void)pressButton{
  12. NSLog(@"SoldState-putMoney:请在取出物品之后重新投币");
  13. }
  14.  
  15. -(void)distribute{
  16. [self.delegate realseProduct];
  17. if ([self.delegate getCurrentCount]) {
  18. [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
  19. }else{
  20. [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldOutState]];
  21. }
  22. }
  23.  
  24. @end

售罄状态(SoldOutState):

  1. @protocol SoldOutDelegate <NSObject>
  2.  
  3. -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
  4.  
  5. @end
  6. //售罄状态
  7. @interface SoldOutState : State
  8.  
  9. @property (weak,nonatomic) id<SoldOutDelegate> delegate;
  10.  
  11. @end
  1. @implementation SoldOutState
  2.  
  3. -(void)putMoney{
  4. NSLog(@"SoldOutState-PutMoney:已售罄");
  5. }
  6.  
  7. -(void)ejectMoney{
  8. NSLog(@"SoldOutState-ejectMoney:无法退钱");
  9. }
  10.  
  11. -(void)pressButton{
  12. NSLog(@"SoldOutState-pressButton:无法售出");
  13. }
  14.  
  15. -(void)distribute{
  16. NSLog(@"SoldOutState-distribute:无法分发");
  17. }
  18.  
  19. @end

售卖机(SaleMachine):

  1. @interface SaleMachine : NSObject<NoMoneyDelegate,HasMoneyDelegate,SoldOutDelegate,SoldDelegate>
  2.  
  3. @property (strong,nonatomic) NoMoneyState *noMoneyState;
  4. @property (strong,nonatomic) HasMoneyState *hasMoneyState;
  5. @property (strong,nonatomic) SoldOutState *soldOutState;
  6. @property (strong,nonatomic) SoldState *soldState;
  7.  
  8. -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count;
  9.  
  10. -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
  11.  
  12. -(void)putMoney;
  13. -(void)ejectMoney;
  14. -(void)pressButton;
  15.  
  16. @end
  1. @interface SaleMachine()
  2.  
  3. @property (strong,nonatomic) State *state;
  4. @property (assign,nonatomic) NSInteger productCount;
  5.  
  6. @end
  7.  
  8. @implementation SaleMachine
  9.  
  10. -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count{
  11. self=[super init];
  12. if (self) {
  13. self.noMoneyState=[[NoMoneyState alloc]init];
  14. self.noMoneyState.delegate=self;
  15. self.hasMoneyState=[[HasMoneyState alloc]init];
  16. self.hasMoneyState.delegate=self;
  17. self.soldState=[[SoldState alloc]init];
  18. self.soldState.delegate=self;
  19. self.soldOutState=[[SoldOutState alloc]init];
  20. self.soldOutState.delegate=self;
  21. self.productCount=count;
  22. if (count) {
  23. self.state=self.noMoneyState;
  24. }
  25. }
  26. return self;
  27. }
  28.  
  29. -(void)putMoney{
  30. [self.state putMoney];
  31. }
  32.  
  33. -(void)ejectMoney{
  34. [self.state ejectMoney];
  35. }
  36.  
  37. -(void)pressButton{
  38. [self.state pressButton];
  39. [self.state distribute];
  40. }
  41.  
  42. -(void)setCurrentState:(State *)currentState{
  43. self.state=currentState;
  44. }
  45. #pragma mark - NoMoenyDelegate
  46. -(State *)geHasMoneyState{
  47. return self.hasMoneyState;
  48. }
  49.  
  50. #pragma mark - HasMoneyDelegate
  51. -(State *)getNoMoneyState{
  52. return self.noMoneyState;
  53. }
  54.  
  55. -(State *)getSoldState{
  56. return self.soldState;
  57. }
  58. #pragma mark - SoldDelegate
  59. -(void)realseProduct{
  60. NSLog(@"SoldDelegate-realseProduct:商品售出");
  61. if (self.productCount) {
  62. self.productCount-=1;
  63. }
  64. }
  65.  
  66. -(State *)getSoldOutState{
  67. return self.soldOutState;
  68. }
  69.  
  70. -(NSInteger)getCurrentCount{
  71. return self.productCount;
  72. }
  73.  
  74. @end

测试:

  1. SaleMachine *machine=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
  2. [machine putMoney];
  3. [machine ejectMoney];
  4.  
  5. [machine putMoney];
  6. [machine pressButton];
  7.  
  8. SaleMachine *next=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
  9. [next putMoney];
  10. [next ejectMoney];

测试效果:

  

状态模式的优缺点:

优点:状态模式允许一个对象基于内部状态有不同的行为,将行为委托给状态对象执行,状态转化可以由Context也可以由状态行为控制,比较灵活;

缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

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