iOS开发-状态模式
状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态。一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的。
基础知识
状态模式的UML类图:
State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理。地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮料都当做商品来看,我们如果需要买饮料需要两步,投币,取货,如果没有商品还可以退钱三种行为,关于自动售卖机的存在无钱状态,有钱状态,售卖中状态,已售罄状态四种状态,稍微思考一下,可以看下面的具体实现。
设计实战
状态行为基类:
- @protocol StateProtocol <NSObject>
- @optional
- -(void)putMoney;
- @optional
- -(void)ejectMoney;
- @optional
- -(void)pressButton;
- @optional
- -(void)distribute;
- @end
- @interface State : NSObject<StateProtocol>
- @end
售卖机处于无钱状态(NoMoneyState):
- @protocol NoMoneyDelegate <NSObject>
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
- -(State *)geHasMoneyState;
- @end
- //没钱状态
- @interface NoMoneyState : State
- @property (weak,nonatomic) id<NoMoneyDelegate> delegate;
- @end
- @implementation NoMoneyState
- -(void)putMoney{
- NSLog(@"NoMoneyState-putMoney:投放钱币");
- [self.delegate setCurrentState:[self.delegate geHasMoneyState]];
- }
- -(void)ejectMoney{
- NSLog(@"NoMoneyState-ejectMoney:没有投入钱币,无法退钱");
- }
- -(void)pressButton{
- NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请先投币");
- }
- -(void)distribute{
- NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请投币");
- }
- @end
售卖机处于有钱状态(HasMoneyState):
- @protocol HasMoneyDelegate <NSObject>
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
- -(State *)getNoMoneyState;
- -(State *)getSoldState;
- @end
- //有钱状态
- @interface HasMoneyState : State
- @property (weak,nonatomic) id<HasMoneyDelegate> delegate;
- @end
- @implementation HasMoneyState
- -(void)putMoney{
- NSLog(@"HasMoneyState-putMoney:已经投入了钱,暂不支持投入");
- }
- -(void)ejectMoney{
- NSLog(@"HasMoneyState-ejectMoney:退钱,重新设置售卖机为无前状态");
- [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
- }
- -(void)pressButton{
- NSLog(@"HasMoneyState-pressButton:按钮按下,取货");
- [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldState]];
- }
- -(void)distribute{
- NSLog(@"HasMoneyState-distribute:无法进行取出商品");
- }
- @end
售卖机处于售卖状态:
- @protocol SoldDelegate <NSObject>
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
- -(void)realseProduct;
- -(NSInteger)getCurrentCount;
- -(State *)getNoMoneyState;
- -(State *)getSoldOutState;
- @end
- //售出状态
- @interface SoldState : State
- @property (weak,nonatomic) id<SoldDelegate> delegate;
- @end
- @implementation SoldState
- -(void)putMoney{
- NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售");
- }
- -(void)ejectMoney{
- NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售,无法退钱");
- }
- -(void)pressButton{
- NSLog(@"SoldState-putMoney:请在取出物品之后重新投币");
- }
- -(void)distribute{
- [self.delegate realseProduct];
- if ([self.delegate getCurrentCount]) {
- [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
- }else{
- [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldOutState]];
- }
- }
- @end
售罄状态(SoldOutState):
- @protocol SoldOutDelegate <NSObject>
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
- @end
- //售罄状态
- @interface SoldOutState : State
- @property (weak,nonatomic) id<SoldOutDelegate> delegate;
- @end
- @implementation SoldOutState
- -(void)putMoney{
- NSLog(@"SoldOutState-PutMoney:已售罄");
- }
- -(void)ejectMoney{
- NSLog(@"SoldOutState-ejectMoney:无法退钱");
- }
- -(void)pressButton{
- NSLog(@"SoldOutState-pressButton:无法售出");
- }
- -(void)distribute{
- NSLog(@"SoldOutState-distribute:无法分发");
- }
- @end
售卖机(SaleMachine):
- @interface SaleMachine : NSObject<NoMoneyDelegate,HasMoneyDelegate,SoldOutDelegate,SoldDelegate>
- @property (strong,nonatomic) NoMoneyState *noMoneyState;
- @property (strong,nonatomic) HasMoneyState *hasMoneyState;
- @property (strong,nonatomic) SoldOutState *soldOutState;
- @property (strong,nonatomic) SoldState *soldState;
- -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count;
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState;
- -(void)putMoney;
- -(void)ejectMoney;
- -(void)pressButton;
- @end
- @interface SaleMachine()
- @property (strong,nonatomic) State *state;
- @property (assign,nonatomic) NSInteger productCount;
- @end
- @implementation SaleMachine
- -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count{
- self=[super init];
- if (self) {
- self.noMoneyState=[[NoMoneyState alloc]init];
- self.noMoneyState.delegate=self;
- self.hasMoneyState=[[HasMoneyState alloc]init];
- self.hasMoneyState.delegate=self;
- self.soldState=[[SoldState alloc]init];
- self.soldState.delegate=self;
- self.soldOutState=[[SoldOutState alloc]init];
- self.soldOutState.delegate=self;
- self.productCount=count;
- if (count) {
- self.state=self.noMoneyState;
- }
- }
- return self;
- }
- -(void)putMoney{
- [self.state putMoney];
- }
- -(void)ejectMoney{
- [self.state ejectMoney];
- }
- -(void)pressButton{
- [self.state pressButton];
- [self.state distribute];
- }
- -(void)setCurrentState:(State *)currentState{
- self.state=currentState;
- }
- #pragma mark - NoMoenyDelegate
- -(State *)geHasMoneyState{
- return self.hasMoneyState;
- }
- #pragma mark - HasMoneyDelegate
- -(State *)getNoMoneyState{
- return self.noMoneyState;
- }
- -(State *)getSoldState{
- return self.soldState;
- }
- #pragma mark - SoldDelegate
- -(void)realseProduct{
- NSLog(@"SoldDelegate-realseProduct:商品售出");
- if (self.productCount) {
- self.productCount-=1;
- }
- }
- -(State *)getSoldOutState{
- return self.soldOutState;
- }
- -(NSInteger)getCurrentCount{
- return self.productCount;
- }
- @end
测试:
- SaleMachine *machine=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
- [machine putMoney];
- [machine ejectMoney];
- [machine putMoney];
- [machine pressButton];
- SaleMachine *next=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
- [next putMoney];
- [next ejectMoney];
测试效果:
状态模式的优缺点:
优点:状态模式允许一个对象基于内部状态有不同的行为,将行为委托给状态对象执行,状态转化可以由Context也可以由状态行为控制,比较灵活;
缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
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