编写高质量代码改善C#程序的157个建议读书笔记【11-20】
章节索引
建议11:区别对待 == 和Equals
CLR中将“相等性”分为两类:
1、值相等性:两个变量包含的数值相等。
2、引用相等性:两个变量引用的是内存中的同一个对象。
但并不是所有的类型的比较都是按照其本身,比如string是一个特殊的引用类型,但是在FCL中,string的比较就被重载为针对“类型的值”的比较,而不是“引用本身”的比较。对于自定义类型来说,如果想要实现这样的值比较而不是引用比较的话,则需要重载Equals方法,比如对于Person类,如果IDCode相同,我们可以认为他们是同一个人。
class Person
{
public string IDCode { get; private set; }
public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
}
此时通过Equals去比较的话,则就会通过重载后的方法来进行了。
object a = new Person("ABC");
object b = new Person("ABC");
Console.WriteLine(a == b); //False
Console.WriteLine(a.Equals(b)); //True
说到这里,作者依然没说白“==”和“Equals”的区别,只是说了一句建议的话:“对于引用类型,我们要定义值相等性,应该仅仅去重载Equals方法,同时让==表示引用相等性”。
同时,为了明确有一种方法来肯定比较的是“引用相等性”,FCL提供了Object.ReferenceEquals方法。
bool equal= object.ReferenceEquals(object a,object b);
外事不决问Google,内事不决靠反编译、MSDN了。为了弄懂==和Equals的区别,我作如下搜集整理:
1、==是运算符,而Equals是方法;
2、对于值类型、string类型,==和Equals都是比较值内容相等,使用ILSpy对Int类型进行反编译观察;int类型中的Equals方法内部逻辑就是“==”;
// int
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public bool Equals(int obj)
{
return this == obj;
}
string类型则是判断引用地址是否相同或者值内容是否相同,两者有一个符合条件则视为“相等”,请看string类的反编译代码。
// string
[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public bool Equals(string value)
{
if (this == null)
{
throw new NullReferenceException();
}
return value != null && (object.ReferenceEquals(this, value) || (this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value))); }
3、对于引用类型,==和Equals都是比较栈内存中的地址是否相等,并且自定义类型中可以进行运算符重载== 或者Override Equals 来改写认为两对象相等的条件,比如Person类中,我认为只要IDCard相同即对象相同等,此时可以进行重写或者重载。
看到这里,是不是觉得有点迷茫?==好像跟Equals差不多啊,为了想弄清这个问题,我加了作者陆敏技的QQ,以下是聊天记录:
建议12:重写Equals也要重写GetHashCode
坑爹啊!上一个建议的代码原来编译成功,但编译器会友情提示的,这里作者又引出了另外一个建议,何时了啊!
这是因为如果重写Equals方法而不重写GetHashCode方法,在使用Dictionary类的时候,可能会有一个潜在的Bug。
static Dictionary<Person, string> personValues = new Dictionary<Person, string>();
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
AddPerson();
Person mike = new Person("Mike");
Response.Write(personValues.ContainsKey(mike)); //False
}
void AddPerson()
{
Person mike = new Person("Mike");
personValues.Add(mike, "mike");
Response.Write(personValues.ContainsKey(mike)); //True
}
本段代码输出结果:True False
这段代码的意思是,执行AddPerson()的时候,将idCode=Mike的Person对象存进Dictionary中,然后在Page_Load方法内,也同样new一个idCode=Mike的Person对象,使用ContainsKey方法搜索是否存在此对象Key,结果是不存在此对象。
你可以会问,上一个建议中,我们已经重写了Person类的Equals方法了,只要idCode相等,我们就可以认为他们是相等的了,为什么此处会找不到Mike呢?
答:这是由于CLR已经优化了Dictionary这种查找,实际上是根据Key值的HashCode来查找Value值的。CLR首先调用Person类型的GetHashCode方法,发现这货根本就没有重写,于是就向上找Object的GetHashCode方法,Object为所有的CLR类型都提供GetHashCode默认实现,每new一个对象,CLR都会为该对象生成一个固定整形值,在对象生命周期内不会改变,对象默认的GetHashCode实现就是该整型值的HashCode,所以,虽然Mike值相等,但是HashCode是不相等的。
若要修正此问题,就必须重写GetHashCode方法
public override int GetHashCode()
{
return this.IDCode.GetHashCode();
}
进一步改进:GetHashCode方法存在一个问题,它返回的是一个整形类型,而整形类型的容量长度远远无法满足字符串的长度,也就是说,值不相同的情况下,HashCode可能存在相同的情况,为了减少产生相同HashCode的情况,做改进版本:
public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName + "#" + this.IDCode).GetHashCode();
}
小结:这个建议至少让我了解了HashCode,以前重写ToString方法的时候,就经常看到GetHashCode这个东东。
建议13:为类型输出格式化字符串
这个建议我读了两次才明白啊。
1、实现IFormattable接口实现ToString()输出格式化字符串
一般我们为类型提供格式化字符串的输出的做法是重写ToString(),但是这种方法提供的字符串输出是非常单一的,所以我们可以实现IFormattable接口的ToString方法,可以让类型根据用户的输入而格式化输出,因为重写的ToString方法没有参数,而实现 IFormattable接口的的ToString方法有参数,还是看代码最清晰。
public class Person : IFormattable
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
//重写的ToString方法输出字符串比较单一
public override string ToString()
{
return string.Format("{0},{1}", FirstName, LastName);
}
//实现IFormattable接口的ToString方法因为有参数,所以可以实现复杂的逻辑
public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
{
if (format == "ch")
return string.Format("中文名字:{0},{1}", FirstName, LastName);
else
return string.Format("EnglishName:{0},{1}", FirstName, LastName);
}
}
这样子调用:
Person p = new Person() { FirstName="wayne", LastName="chan" };
Response.Write(p.ToString());
Response.Write(p.ToString("ch",null));
Response.Write(p.ToString("english", null));
2、格式化器
上面的方法是在预见类型会存在格式化字符串输出的需求的时候,提前为类型实现了接口IFormattable,如果类型本身没有提供格式化字符串输出的功能,这时“格式化器”就派上用场了。
//针对Person的格式化器
class PersonFormatter : IFormatProvider, ICustomFormatter
{
//IFormatProvider成员
public object GetFormat(Type formatType)
{
if (formatType == typeof(ICustomFormatter))
return this;
else
return null;
}
//ICustomFormatter成员
public string Format(string format, object arg, IFormatProvider formatProvider)
{
Person person = arg as Person;
if (person == null)
return string.Empty;
switch (format)
{
case "Ch":
return string.Format("{0}{1}", person.LastName, person.FirstName);
case "Eg":
return string.Format("{0}{1}", person.FirstName, person.LastName);
default:
return string.Format("{0}{1}", person.FirstName, person.LastName);
}
}
}
一个典型的格式化器应该要实现IFormatProvider, ICustomFormatter 接口,如果使用的话,就先初始化一个格式化器,如下:
Person person = new Person() { FirstName = "wayne", LastName = "chan", IDCode = "aaaa" };
//初始化格式化器
PersonFormatter pFormatter = new PersonFormatter();
Response.Write(pFormatter.Format("Ch", person, null));
其实看到这里,我觉得这个建议已经是非常细致的.NET知识了,一般人遇到这种情况,直接就会使用上一种方法了,在看书的时候,我也想直接跳过算了,但最后想,还是把他也记录下吧,毕竟这也是对自己的提高啊,即使以后还是会把这个知识点遗忘掉,还是可以在本博客找回来啊。
建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝
浅拷贝和深拷贝的区别:
浅拷贝:
修改副本的值类型字段不会影响源对象对应的字段,修改副本的引用类型字段会影响源对象,因为源对象复制给副本对象的时候,是引用类型的引用地址,也就是两者引用的是同一个对象。
深拷贝:
无论值类型还是引用类型的字段,修改副本对象不会影响源对象,即使是引用类型,也是重新创建了一个新的对象引用。
要想自定义类型具有Clone拷贝的能力,就得继承ICloneable接口,然后根据需求,实现Clone方法以便实现浅拷贝或者深拷贝。
浅拷贝示例:
namespace WebApplication
{
public class Employee : ICloneable
{
public string IDCode { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Department Department { get; set; }
//实现ICloneable接口成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
}
public class Department
{
public string Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return this.Name;
}
}
public partial class WebForm1 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化Employee对象employeeA
Employee employeeA = new Employee() { IDCode = "A", Age = , Department = new Department() { Name = "DepartmentA" } };
//从employeeA 浅拷贝出 employeeB
Employee employeeB = employeeA.Clone() as Employee;
//修改employeeB对象的属性
employeeA.IDCode = "B";
employeeA.Age = ;
employeeA.Department.Name = "DepartmentB";
//输出以便验证
Response.Write(employeeB.IDCode); // A
Response.Write(employeeB.Age); //
Response.Write(employeeB.Department.ToString()); //DepartmentB
}
}
}
从输出结果可以验证得到结果:
1、IDCode即使是string引用类型,Object.MemberwiseClone 依然为其创造了副本,在浅拷贝中,我们可以将string当做值类型来看待。
2、Employee的Department属性是引用类型,改变源对象employeeA中的值,会影响到副本对象employeeB
深拷贝示例
建议使用序列化的形式进行深拷贝:
//实现ICloneable接口成员
public object Clone()
{
//浅拷贝
//return this.MemberwiseClone(); //使用序列化进行深拷贝
using (Stream objectStream = new MemoryStream())
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream, this);
objectStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee;
}
}
这里我按照书中的代码来运行程序,结果爆黄页错误了,提示信息是:
中的类型“WebApplication.Employee”未标记为可序列化。
因为之前有相关的开发经验,知道那是因为实体类没有被标记为序列化属性,难道作者编写示例的时候没有检查出这个错误?或者是其他原因?
我们在实体类上标记一下即可运行成功,这是修改源对象employeeA中的值也不会影响到副本对象employeeB了。
[Serializable]
public class Employee : ICloneable
[Serializable]
public class Department
建议15:使用dynamic来简化反射实现
dynamic是Framework4.0的新特性,dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性,编译器在编译的时候,不再对类型进行检查,不会报错,但是运行时如果执行的是不存在的属性或者方法,运行程序还是会抛出RuntimeBinderException异常。
var 与 dynamic 的区别
var是编译器给我们的语法糖,编译期会匹配出实际类型并且替换该变量的声明。
dynamic 被编译后,实际是一个object类型,只不过编译器对dynamic做特殊处理,将类型检查放到了运行期。
这从VS的编译器窗口可以看出来,var 声明的变量在VS中有智能提示,因为VS能推断出来实际类型;dynamic声明的变量没有智能提示。
利用dynamic 简化反射
public class DynamicSample
{
public string Name { get; set; }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public partial class DynamicPage : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//普通的反射做法
DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample();
var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int res = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { , }); //dynamic的做法,简洁,推荐
dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample();
int res2 = dynamicSample2.Add(, ); //Add不会智能提示出来
}
}
使用dynamic还有一个优点就是,比没有优化过的反射性能好,跟优化过的反射性能相当,但代码整洁度高,作者也是贴了代码并贴出运行结果而已,没有作过多的介绍,所以此处作罢了。
建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组
1、从内存使用角度看,数组在创建时被分配一段固定长度的内存,数据的存储结构一旦被分配,就不能再变化;
2、ArrayList是链表结构,可以动态增减内存空间;
3、List<T>是ArrayList的泛型实现,省去了拆箱和装箱带来的开销。
基于数组本身在内存的特点,因此,在使用数组的时候需要注意大对象(占用内存找过85000字节的对象)的问题,因为他们会被分配在大对象堆里,在回收过程中效率极低,所以,数组的长度不宜过份大。
再来回应本建议主旨,现在我们知道数组是不可变的,如果非得让数组变成“可变”的,那就只有像String那样,重新构造一个新的数组,再Copy过去了,这样可想性能是如此的差啊。
public static class ClassForExtensions
{
public static Array ReSize(this Array array, int newSize)
{
//返回当前数组、指针或引用类型包含的或引用的对象的 System.Type
Type t = array.GetType().GetElementType();
//构造一个满足需要的新数组
Array newArray = Array.CreateInstance(t, newSize);
//将旧数组的内容Copy到新数组
Array.Copy(array, , newArray, , Math.Min(array.Length, newSize));
return newArray;
}
}
总结:
此建议跟“如果大规模string字符串拼接就用StringBuilder”异曲同工。
建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历
为什么会有这个建议,我就有些不解了,作者先是参照IEnumerator、IEnumerable自己实现了一个类似的迭代器,然后说它的内部实现用了for循环或者是while循环,写法都有点啰嗦,然后就说foreach出现了,还说foreach最大限度简化了代码,然后开始分析IL了,关于这个建议点,我觉得说得挺含糊的,不过根据作者的观点,foreach循环除了提供简化的语法外,还有两个优势。
1、自动将代码置入try-finally块
2、若类型实现IDispose接口,foreach会在循环结束后自动调用Dispose方法。
建议18:foreach不能代替for
foreach不支持循环时对集合进行增删操作,而for循环可以,其原因是foreach循环使用了迭代器进行集合的遍历,在迭代器里维护了一个集合版本的控制,我们对集合进行增删操作的时候,都会产生一个新的版本号,当foreach循环调用MoveNext 方法遍历元素时会对版本号进行检测,一旦检测版本号变动,则抛出异常,以下是我使用ILSpy反编译得出的代码, IEnumerator接口只定义了MoveNext成员,具体实现需要反编译其实现类,我是对List<T>进行反编译的。
// System.Collections.Generic.List<T>.Enumerator
[__DynamicallyInvokable]
public bool MoveNext()
{
List<T> list = this.list;
if (this.version == list._version && this.index < list._size)
{
this.current = list._items[this.index];
this.index++;
return true;
}
return this.MoveNextRare();
}
List<T>中对版本号的检测没有抛出异常,而某些实现类则会,比如:ArrayList类
// System.Collections.ArrayList.ArrayListEnumeratorSimple
public bool MoveNext()
{
if (this.version != this.list._version)
{
throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumFailedVersion"));
}
// other code
}
而for循环则不会出现这个问题,我们通常在for循环的内部使用索引器来对集合成员的访问,不对版本号进行判断检测。以下是对List<T>的索引器的反编译代码。
// System.Collections.Generic.List<T>
[__DynamicallyInvokable]
public T this[int index]
{
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
get
{
if (index >= this._size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
}
return this._items[index];
}
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
set
{
if (index >= this._size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
}
this._items[index] = value;
this._version++;
}
}
可以看出,get属性没有对_version版本号进行检测,只要索引不超过size即可,而set属性,会对_version版本号+1。
建议19:使用更有效的对象和集合初始化
这个建议应该很多人都知道或者都已经在用了,如果你还不知道,那你就out了。
List<Person> list = new List<Person>();
Person p = new Person();
p.ID = ;
p.Name = "Tommy";
list.Add(p);
骚年,你还在这样进行对象、集合初始化吗?奥特了,借助了.NET的高级语法,我们可以使用对象和集合的初始化器来写出更加优雅的代码。设定项在大括号中对属性进行赋值
List<Person> lst = new List<Person>()
{
new Person(){ ID=,Name="Tommy"},
new Person(){ ID=,Name="Sammy"}
};
初始化设定项除了为对象、集合初始化方便外,还为Linq查询时的匿名类型进行属性的初始化的方便。
List<Person> lst = new List<Person>()
{
new Person(){ Age = ,Name="Tommy"},
new Person(){ Age = ,Name="Sammy"}
};
var entity = from p in lst
select new { p.Name, AgeScope = p.Age > ? "Old" : "Young" };
foreach (var item in entity)
{
Response.Write(string.Format("name is {0},{1}", item.Name, item.AgeScope));
}
AgeScope 属性是经过计算得出的,有了如此方便的初始化方式,使得代码更加优雅灵活。
建议20:使用泛型集合代替非泛型集合
这个建议老生长谈了,尽量不要使用ArrayList,而是应该使用List<T> ,关于装箱拆箱的,不多说了,相信看过以上建议的朋友都比较熟悉了。
编写高质量代码改善C#程序的157个建议读书笔记【11-20】的更多相关文章
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议读书笔记【1-10】
开篇 学生时代,老师常说,好记性不如烂笔头,事实上确实如此,有些知识你在学习的时候确实滚瓜烂熟,但是时间一长又不常用了,可能就生疏了,甚至下次有机会使用到的时候,还需要上网查找资料,所以,还不如常常摘 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3]
原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3] 前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理 ...
- 读书--编写高质量代码 改善C#程序的157个建议
最近读了陆敏技写的一本书<<编写高质量代码 改善C#程序的157个建议>>书写的很好.我还看了他的博客http://www.cnblogs.com/luminji . 前面部 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试
建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 如果说单元测试是白盒测试,那么自动化测试就是黑盒测试.黑盒测试要求捕捉界面上的控件句柄,并对其进行编码,以达到模拟人工操作的目的.具体的自动化测试请学 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议156:利用特性为应用程序提供多个版本
建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 基于如下理由,需要为应用程序提供多个版本: 应用程序有体验版和完整功能版. 应用程序在迭代过程中需要屏蔽一些不成熟的功能. 假设我们的应用程序共有两类功能: ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议155:随生产代码一起提交单元测试代码
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 首先提出一个问题:我们害怕修改代码吗?是否曾经无数次面对乱糟糟的代码,下决心进行重构,然后在一个月后的某个周一,却收到来自测试版的报告:新的版本,没有之前的 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣
建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 有时候,我们不得不随时更改软件的设计: 如果项目是针对某个大型机构的,不同级别的软件使用者,会提出不同的需求,或者随着关键岗位人员的更替,需求也会随个 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议153:若抛出异常,则必须要注释
建议153:若抛出异常,则必须要注释 有一种必须加注释的场景,即使异常.如果API抛出异常,则必须给出注释.调用者必须通过注释才能知道如何处理那些专有的异常.通常,即便良好的命名也不可能告诉我们方法会 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议152:最少,甚至是不要注释
建议152:最少,甚至是不要注释 以往,我们在代码中不写上几行注释,就会被认为是钟不负责任的态度.现在,这种观点正在改变.试想,如果我们所有的命名全部采用有意义的单词或词组,注释还有多少存在的价值. ...
随机推荐
- Ubuntu 安装 fcitx 输入法
fcitx 和 ibus一样都是输入法框架.下面介绍ubuntu下安装fcitx输入法. 1.先卸载系统中的输入法 2.安装. 增加ppa源:sudo add-apt-repository ppa:f ...
- C# 根据包含文件的路径和文件的名称的字符串获取文件名称的几种方法
C# 截取带路径的文件名字,扩展名,等等 的几种方法 C#对磁盘IO操作的时候,经常会用到这些,路径,文件,文件名字,文件扩展名. 之前,经常用切割字符串来实现, 可是经常会弄错. 尤其是启始位置,多 ...
- Redis和Memcached对比
Redis和Memcached对比 这两年 Redis火得可以,Redis也常常被当作 Memcached的挑战者被提到桌面上来.关于Redis与Memcached的比较更是比比皆是.然而,Redis ...
- iOS界面的绘制和渲染
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的 ...
- Cadence学习之——多部分元件原理图封装的画法
在这里以NE5532为例 1.打开新建元件的属性设置框 (1)这里的Package per Pkg设置框就是用来设置元件共有几个部分的. (2)Package Type有两个选项Homogeneous ...
- springMVC配置(XML配置详解)
原文出自:http://www.newasp.net/tech/71609.html web.xml配置: servlet> <servlet-name>dispatcher< ...
- oracle 驱动安装备忘
ubuntu 从oracle官网下载两个必须的rpm包(这里选择的是version12.1.0.2.0, 64位操作系统) oracle-instantclient12.1-basic-12.1.0. ...
- 管道导致的while循环体变量失效
#!/bin/sh num= cat /etc/passwd | while read line do num=$(($num+)) done echo $num linux:~ # sh a.sh ...
- 委托 在其他类中修改form中的控件属性
通常情况下,我们需要在其他业务类中将提示信息时时显示到主界面上,可以通过以下方式 Form1.cs using System; ; i < ; i++) { cb ...
- (Python )控制流语句if、for、while
这一节,我们将学习Python的控制流语句,主要包括if.for.while.break.continue 和pass语句 1. If语句 if语句也许是我们最熟悉的语句.其使用方法如下: x=inp ...