昨天面试的时候,面试官让我用C++或Java实现一个单例模式。

因为设计模式是在12年的时候学习过这门课,而且当时觉得这门课很有意思,所以就把课本读了几遍,所以印象比较深刻,但是因为实际编程中很少注意使用,所以没能编码实现。

这是之前用C#写的一个单例模式的文章:http://www.cnblogs.com/CheeseZH/archive/2012/05/14/2500546.html

什么是单例模式

单件模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。和全局变量一样方便,又没有全局变量的缺点,即不需要从一开始就创建对象,而是在需要时才创建它。

那么要如何保证一个类只能被实例化一次呢?一般情况下,如果存在一个类,我们都是可以多次地实例化它的。那么如果这样呢:

  1. public MyClass{
  2. private MyClass(){
  3. }
  4. }

咦?构造函数私有?含有私有的构造器的类应该是不能被其他类实例化的,因为只有MyClass内部的代码才能调用这个私有的构造函数。虽然只有MyClass类的实例才能调用MyClass构造器,但在这之前,必须有一个MyClass实例。然而这个类又不能被实例化,这样就产生了矛盾!

看下面这段代码:

  1. public MyClass{
  2. public static MyClass getInstance(){
  3. }
  4. }

上面的代码表示MyClass有一个静态方法,我们可以这样调用这个方法:MyClass.getInstance(); 因为getInstance()是一个静态方法,换句话说,是一个“类”方法。引用一个静态方法,你需要使用类名,而不是对象名。

那么把上面两段代码合在一起,是否就可以使MyClass只产生一个实例了呢?

看下面的代码:

  1. public class MyClass{
  2. //利用一个静态变量来记录MyClass类的唯一实例
  3. private static MyClass uniqueInstance;
  4. //私有构造函数,只有自MyClass类内才可以调用
  5. private MyClass() {}
  6. //用getInstance静态方法实例化对象,并返回
  7. public static MyClass getInstance(){
  8. if(uniqueInstance == NULL)
  9. {
  10. uniqueInstance = new MyClass();
  11. }
  12. return uniqueInstance;
  13. }
  14. //当然,单件类也是一个正常的类,具有其他的变量和方法
  15. //...
  16. }

这就是一个经典的单件模式的实现!之所以实例唯一,是因为单件类没有公开的构造器,其他类不能自行将其实例化得到一个实例,而必须通过它的静态方法getInstance()去创建一个实例。

C++完整实现

Singleton.h

  1. #pragma once
  2.  
  3. class Singleton{
  4. private:
  5. Singleton();
  6. ~Singleton();
  7. static Singleton* uniqueInstance;
  8.  
  9. public:
  10. static Singleton* getInstance();
  11. // other methods...
  12. };

Singleton.cpp

  1. #include"Singleton.h"
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4.  
  5. Singleton::Singleton(){
  6.  
  7. }
  8.  
  9. Singleton::~Singleton(){
  10. if(uniqueInstance == NULL){
  11. return;
  12. }
  13. delete uniqueInstance;
  14. uniqueInstance = ;
  15. }
  16.  
  17. Singleton* Singleton::getInstance(){
  18. if(uniqueInstance == NULL){
  19. uniqueInstance = new Singleton;
  20. }
  21. return uniqueInstance;
  22. }

main.cpp

  1. #include<iostream>
  2. #include"Singleton.h"
  3. using namespace std;
  4.  
  5. Singleton* Singleton::uniqueInstance = NULL;
  6.  
  7. int main(){
  8. Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
  9. Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
  10. if(singleton1 == singleton2){
  11. cout<<"Got same singleton!!"<<endl;
  12. }
  13. else{
  14. cout<<"Oh,no!got a different singleton!!"<<endl;
  15. }
  16. return ;
  17. }

一个完整的单例模式代码:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class CSingleton
  4. {
  5. private:
  6. CSingleton() {
  7. }
  8. ~CSingleton() {
  9. if (m_pInstance == NULL) {
  10. return;
  11. }
  12. delete m_pInstance;
  13. m_pInstance = NULL;
  14. }
  15. static CSingleton *m_pInstance;
  16. public:
  17. static CSingleton * GetInstance() {
  18. if(m_pInstance == NULL)
  19. m_pInstance = new CSingleton();
  20. return m_pInstance;
  21. }
  22. };
  23. CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//类的静态成员变量需要在类外边初始化
  24.  
  25. int main() {
  26.  
  27. CSingleton* single1 = CSingleton::GetInstance();
  28. CSingleton* single2 = CSingleton::GetInstance();
  29.  
  30. if (single1 == single2) {
  31. cout<<"Same"<<endl;
  32. }
  33. return ;
  34. }

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