javascript作用域链学习笔记
作用域链
”JavaScript中的函数运行在它们被定义的作用域里,而不是它们被执行的作用域里.” ——权威指南
在JavaScript中,一切皆对象,包括函数。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
在一个函数被定义的时候, 会将它定义时刻的scope chain链接到这个函数对象的[[scope]]属性.
在一个函数对象被调用的时候,会创建一个活动对象(也就是一个对象), 该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。
在每次调用一个函数的时候 ,就会进入一个函数内的作用域,当从函数返回以后,就返回调用前的作用域.
实例解析
var sayHello = function(l,s){
var word = "hello world";
}
sayHello();
在执行sayHello定义语句的时候, 会创建一个这个函数对象的[[scope]]属性。
将这个[[scope]]属性, 链接到定义它的作用域链上。此时因为func定义在全局环境, 所以此时的[[scope]]只是指向全局活动对象window active object.
在调用sayHello的时候, 会创建一个活动对象(假设为fObj),并创建arguments属性。然后会给这个对象添加俩个命名属性fObj.l, fObj.s; 对于每一个在这个函数中申明的局部变量和函数定义, 都作为该活动对象的同名命名属性。对于局部变量,变量的值会在真正执行的时候才计算, 此时只是简单的赋为undefined.
将调用参数赋值给形参,对于缺少的调用参数,赋值为undefined。
将这个活动对象做为scope chain的最前端, 并将func的[[scope]]属性所指向的,定义sayHello时候的顶级活动对象, 加入到scope chain.
在发生标识符解析的时候, 就会逆向查询当前scope chain列表的每一个活动对象的属性,如果找到同名的就返回。找不到,那就是这个标识符没有被定义。
作用域链全过程解析:
function factory() {
var name = 'laruence';
var intro = function(){
alert('I am ' + name);
}
return intro;
}
function app(para){
var name = para;
var func = factory();
func();
}
app('eve');
首先当调用app的时候, scope chain是由: {window活动对象(全局)}->{app的活动对象} 组成。此时的scope chain如下:(对于局部变量,变量的值会在真正执行的时候才计算, 此时只是简单的赋为undefined.
)
[[scope chain]] = [
{
para : 'eve',
name : undefined,
func : undefined,
arguments : []
}, {
window call object
}
]
当调用进入factory的函数体的时候, 此时的factory的scope chain为:
[[scope chain]] = [
{
name : undefined,
intor : undefined
}, {
window call object
}
]
注意: 此时的作用域链中, 并不包含app的活动对象.(JavaScript中的函数运行在它们被定义的作用域里,而不是它们被执行的作用域里.)
在定义intro函数的时候, intro函数的[[scope]]为:
[[scope chain]] = [
{
name : 'laruence',
intor : undefined
}, {
window call object
}
]
从factory函数返回以后,在app体内调用intor的时候, 发生了标识符解析, 而此时的sope chain是:
[[scope chain]] = [
{
intro call object
}, {
name : 'laruence',
intor : undefined
}, {
window call object
}
]
所以, name标识符解析的结果(在上面的作用域链中一层层往上匹配)应该是factory活动对象中的name属性, 也就是’laruence’。
标识符解析过程:
该过程从作用域链头部,也就是从活动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没找到继续搜索作用域链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义。函数执行过程中,每个标识符都要经历这样的搜索过程。
利用作用域链的代码优化
- 把全局变量存储到局部变量里再使用
从作用域链的结构可以看出,在运行期上下文的作用域链中,标识符所在的位置越深,读写速度就会越慢。全局变量总是存在于运行期上下文作用域链的最末端,因此在标识符解析的时候,查找全局变量是最慢的。所以,在编写代码的时候应尽量少使用全局变量,尽可能使用局部变量。一个好的经验法则是:如果一个跨作用域的对象被引用了一次以上,则先把它存储到局部变量里再使用。例如下面的代码:
function changeColor(){
var doc=document;
doc.getElementById("btnChange").onclick=function(){
doc.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor="red";
};
}
- 避免改变作用域链
函数每次执行时对应的运行期上下文都是独一无二的,所以多次调用同一个函数就会导致创建多个运行期上下文,当函数执行完毕,执行上下文会被销毁。每一个运行期上下文都和一个作用域链关联。一般情况下,在运行期上下文运行的过程中,其作用域链只会被 with 语句和 catch 语句影响。
function initUI(){
with(document){
var bd=body,
links=getElementsByTagName("a"),
i=0,
len=links.length;
while(i < len){
update(links[i++]);
}
getElementById("btnInit").onclick=function(){
doSomething();
};
}
}
with 语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中
当代码运行到with语句时,运行期上下文的作用域链临时被改变了。一个新的可变对象被创建,它包含了参数指定的对象的所有属性。这个对象将被推入作用域链的头部,这意味着函数的所有局部变量现在处于第二个作用域链对象中,因此访问代价更高了。
参考文章:Javascript作用域原理、理解 JavaScript 作用域和作用域链
我的博客地址:http://bigdots.github.io、http://www.cnblogs.com/yzg1/
javascript作用域链学习笔记的更多相关文章
- JavaScript作用域(链)学习笔记
作用域是javascript老生常谈的问题,在面试题中也经常出现.此文记录本人对js作用域的理解.从以下三个方面深入探讨js作用域和js作用域链. 1.什么是作用域? 2.什么是作用域链? 3.常见面 ...
- JavaScript原型(链)学习笔记
javascript是基于原型的一门脚本语言,那究竟原型是什么? 本文将从以下几个方面重点阐述原型 构造函数是什么? 构造函数和我们常见的Array String有什么关系? 原型的使用? __pro ...
- JavaScript 权威指南-学习笔记(一)
本文所有教程及源码.软件仅为技术研究.不涉及计算机信息系统功能的删除.修改.增加.干扰,更不会影响计算机信息系统的正常运行.不得将代码用于非法用途,如侵立删! ## JavaScript 权威指南-学 ...
- GNU工具链学习笔记
GNU工具链学习笔记 1..so为动态链接库,.a为静态连接库.他们在Linux下按照ELF格式存储.ELF有四种文件类型.可重定位文件(Relocatable file,*.o,*.a),包含代码和 ...
- ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[0] AJS4.2概述、新特性、未来产品线计划与AJS笔记目录
放着好好的成熟的AJS 3.19不学,为什么要去碰乳臭未干的AJS 4.2? 4.2全线基础学习请点击[直达] 4.3及更高版本的补充学习请关注我的博客. ArcGIS API for JavaScr ...
- JavaScript作用域链的理解
前言 作用域是JavaScript一个很重要的概念,想要学好JavaScript就需要理解javascript作用域和作用域链的工作原理.这篇文章对JavaScript作用域链和作用域链做一个简单的介 ...
- JavaScript 作用域链图具体解释
<script type="text/javascript"> /** * 作用域链: */ var a = "a"; function hao94 ...
- 7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的 ...
- Javascript高级编程学习笔记(10)—— 作用域、作用域链
昨天介绍了,JS中函数的作用域 什么词法环境之类的,可能很多小伙伴不太明白. 在今天的内容开始之前,先做个简短的声明: 词法环境这一概念是在ES5中提出的,因为词法环境主要用于保存let.const声 ...
随机推荐
- laravel 5.3 学习之路——路由(资源,别名)
laravel的路由定义中,其中route:resoure(),可以直接定义类似restful风格的URL 例如:Route::resource('system/role','System\RoleC ...
- 【Software Clone】2014-IEEE-Towards a Big Data Curated Benchmark of Inter-Project Code Clones
Abstract 大数据的克隆检测和搜索算法已经作为嵌入在应用中的一部分. 本文推出一个代码检测基准.包含一些已知的真假克隆代码.其中包括600万条真克隆(包含type-1,type-2,type-3 ...
- 【cs229-Lecture16】马尔可夫决策过程
之前讲了监督学习和无监督学习,今天主要讲“强化学习”. 马尔科夫决策过程:Markov Decision Process(MDP) 价值函数:value function 值迭代:value iter ...
- cocos2d-x开发: 场景实体(entity)管理
公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完 ...
- 表格CSS样式美化
1. 单像素边框CSS表格 这是一个很常用的表格样式. <!-- CSS goes in the document HEAD or added to your external styleshe ...
- Physical Based Shading in Unreal Engine 3
Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999 以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(五)游戏图像的加载与操作
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折 ...
- Android学习笔记之性能优化SparseArray
PS:终于考完试了.来一发.微机原理充满了危机.不过好在数据库89分,还是非常欣慰的. 学习内容: 1.Android中SparseArray的使用.. 昨天研究完横向二级菜单,发现其中使用了Sp ...
- 学期总结ngu
不知不觉一年就过去了,真可谓光阴似箭,日月如梭,在这一年里,我成长了许多,懂得了如何跟队友合作,提高了我的交际能力,懂得了许多课本知识,增进了我的编写能力.最重要的是学会了总结经验,这无疑是我这一年里 ...
- 0527Sprint总结,读书笔记与提问
第八章主要软件团队如何准确全面的找到人们对于软件五花八门的需求,主要有以下几个步骤: 1.获取和引导需求 2.分析和定义需求 3.验证需求 4.在软件产品的生命周期中管理需求 . 接下来讲了软件产品的 ...