using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 2d背景循环滚动
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{
public float xScrollSpeed=0.1f;
public float yScrollSpeed=0f; void Update() {
float offsetX = Time.time * xScrollSpeed;
float offsetY = Time.time * yScrollSpeed;
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offsetX, offsetY));
}
}

2d背景循环的更多相关文章

  1. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)

    游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...

  3. unity3d设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)(转)

    解决步骤: 1.添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层.并且将plane拖放到改相机节点下. 然后将BackgroundCamera和P ...

  4. Unity3D开发一个2D横版射击游戏

    教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改 ...

  5. Unity无缝循环世界实现

    一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法.如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢. 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载.(做过 ...

  6. 图片循环滚动效果shader

    背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properti ...

  7. Ogre内部渲染流程分析系列

    come from:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6956005 要理解OGRE引擎,就要理解其中占很重要位置的 Renderable接口, ...

  8. unity仿微信飞机大战项目

    开发路线: 1,游戏背景(连续播放) 2,添加主角 3,设置游戏主角的动画 4,添加两种子弹并设置子弹的运动 5,添加三种子弹 设置子弹的自动生成和运动 6,添加两种奖励物品 设置奖励物品的自动生成和 ...

  9. 转:Ogre内部渲染流程

    以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质 ...

随机推荐

  1. Shadowsock搭建

    搭建Shadowsocks服务端: 搭建Shadowsocks之前首先必须购买一个VPS.一般VPS提供商会给一个测试地址,购买之前最好先ping一下速度.也可以通过以下网址测试下vps网络速度: h ...

  2. SpringMVC实现Restful风格的WebService

    1.环境 JDK7 MyEclipse2014 tomcat8 maven 3.3.3 spring4.1.4 2.创建maven工程 使用MyEclipse创建maven工程的方式可以参考这篇博文( ...

  3. Lambda表达式和表达式树

    在C# 2.0中,通过方法组转换和匿名方法,使委托的实现得到了极大的简化.但是,匿名方法仍然有些臃肿,而且当代码中充满了匿名方法的时候,可读性可能就会受到影响.C# 3.0中出现的Lambda表达式在 ...

  4. Bootstrap3.0学习第十一轮(输入框组)

    详情请查看http://aehyok.com/Blog/Detail/17.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:ht ...

  5. GCD 深入理解:第一部分

    虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界. ...

  6. nonatomic, retain,weak,strong用法详解

    strong weak strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC引入了新的对象的新生命周期限定,即零弱引用.如果零弱引用指向的对象被deallocated的话,零弱引用的对象会被自 ...

  7. HTML上传文件写法

    来源于:http://www.cnblogs.com/SkySoot/p/3525139.html html 表单上传文件 一般处理程序由于没有 apsx 页面的整个模型和控件的创建周期,而比较有效率 ...

  8. nav ccsss

    /*header: Navigation public style*/header:before, header:after ,.navigation:before, .navigation:afte ...

  9. 5.9-3 用正则表达式判断字符串text是否为合法的手机号

    package zfc; public class Zfc { public static void main(String[] args) { //判断手机号格式是否合法 String text = ...

  10. zabbix_监控_进程

        一.根据进程名称监控 1.创建Item(只能通过进程名.用户过滤进程)  http://www.2cto.com/os/201405/302249.html http://www.ithao1 ...