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与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutorial3.cpp, Tutorial3.i, tutorial3.lua 。其中LuaTutorial3.cpp的内容基本和LuaTutorial2.cpp雷同,不再赘述。

首先看一下Tutorial3.i的内容:

  1. namespace tutorial
  2. {
  3. struct Point
  4. {
  5. float x;
  6. float y;
  7. nocode Point();
  8. nocode Point(float a, float b);
  9. nocode Point(const Point& pt);
  10.  
  11. #{
  12. Point()
  13. {}
  14. Point(float a, float b)
  15. {
  16. x = a;
  17. y = b;
  18. }
  19. #}
  20. };
  21.  
  22. struct Shape
  23. {
  24. abstract float getArea();
  25. ## virtual ~Shape() {}
  26. };
  27.  
  28. struct Triangle : Shape
  29. {
  30. Point m_vertices[#];
  31. nocode static Triangle+ New();
  32. #{
  33. virtual float getArea()
  34. {
  35. return fabs(m_vertices[].x * m_vertices[].y
  36. + m_vertices[].x * m_vertices[].y
  37. + m_vertices[].x * m_vertices[].y
  38. - m_vertices[].x * m_vertices[].y
  39. - m_vertices[].x * m_vertices[].y
  40. - m_vertices[].x * m_vertices[].y) * 0.5;
  41. }
  42. static Triangle* New()
  43. {
  44. return new Triangle;
  45. }
  46. #}
  47. };
  48.  
  49. }

在这里仍然有struct Point。 引入了基类 struct Shape。其中这一行

abstract float getArea();

表示声明一个纯虚函数,相当于C++中的

virtual float getArea() = 0;

如果不是纯虚函数,使用关键字virtual代替abstract即可。

新加入了类型 Triangle

struct Triangle : Shape

与C++一样,用 : 表示继承。因idlcpp表示的是接口信息,所以只有公有继承。与C++不同,idlcpp并没有public, protected, private这三个关键字。

然后是数据成员m_vertices;

Point m_vertices[#3];

idlcpp只关心接口的信息,在其语法分析部分,只能看见Point m_vertices[]。数字3需要用插入代码的方式。其中#表示直接连在后面的一个标识符或整数(实际上是由字母,下划线和数字组成的串)将插入到生成的C++头文件对应的位置上。下一行

nocode static Triangle+ New();

声明了一个名为New的静态函数,其实现代码就在后续的类型声明内,所以此处用nocode阻止在头文件中生成函数声明,如前所述,idlcpp如果看见了构造函数的声明,会生成静态函数New,所以此时不能出现构造函数的声明,以免名字冲突。对照一下后面实现部分的C++声明

static Triangle* New()

这里和C++不一致的地方是用+代替了*,放在函数返回值类型与函数名之间,表示函数内部以new的形式创建了一个对象,返回其指针,外界需要用delete的形式删除它(还有另一种关于引用计数的情况,暂不讨论)。在脚本语言中一般自带垃圾收集机制,脚本语言自动管理内存的分配释放。程序员一般不用关心何时删除对象这样的问题,而在C++中在堆上分配对象的生命期一般由程序员维护。为处理其间的差异,idlcpp在函数声明的返回值类型部分有如下几种形式:

idlcpp声明

C++声明

实现

typeName

typeName

返回值

typeName &

typeName&

返回引用

typeName *

typeName*

返回指针

typeName +

typeName*

返回指针,外界需要delete,或者增加了引用计数,外界需要release

typeName + []

typeName*

返回指针,外界需要delete[]

例如下面的C++代码:

  1. int g_a;
  2. int* getGlobal()
  3. {
  4. return &g_a;
  5. }
  6.  
  7. int* getNew()
  8. {
  9. return new int;
  10. }
  11.  
  12. int* getNewArray(int count)
  13. {
  14. return new int[count];
  15. }

三个函数的返回值类型都是int*,但对于后面两个,分别要用delete 和delete[]释放内存,就语法层面看,从函数的声明不能区分这些情况。只能由程序员根据实际情况进行不同的处理。而在脚本语言中并不希望看到显示的删除对象的调用。所以idlcpp通过语法层面的声明,在生成的元数据代码中进行区分,然后由运行时库(pafcore.dll)进行处理。

编译后生成的Tutorial3.h的内容如下:

  1. //DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
  2. //http://www.idlcpp.org
  3.  
  4. #pragma once
  5.  
  6. #include "./Tutorial3.h"
  7. namespace tutorial{ struct Triangle; }
  8.  
  9. namespace tutorial
  10. {
  11. struct Point
  12. {
  13. public:
  14.  
  15. float x;
  16. float y;
  17.  
  18. Point()
  19. {}
  20. Point(float a, float b)
  21. {
  22. x = a;
  23. y = b;
  24. }
  25.  
  26. };
  27.  
  28. struct Shape
  29. {
  30. public:
  31.  
  32. virtual float getArea() = ;
  33. virtual ~Shape() {}
  34. };
  35.  
  36. struct Triangle : public Shape
  37. {
  38. public:
  39.  
  40. Point m_vertices[];
  41.  
  42. virtual float getArea()
  43. {
  44. return fabs(m_vertices[].x * m_vertices[].y
  45. + m_vertices[].x * m_vertices[].y
  46. + m_vertices[].x * m_vertices[].y
  47. - m_vertices[].x * m_vertices[].y
  48. - m_vertices[].x * m_vertices[].y
  49. - m_vertices[].x * m_vertices[].y) * 0.5;
  50. }
  51. static Triangle* New()
  52. {
  53. return new Triangle;
  54. }
  55.  
  56. };
  57.  
  58. }

内容基本上都是和Tutorial3.i中一一对应的。然后看一下脚本tutorial3.lua的内容:

  1. triangle = paf.tutorial.Triangle();
  2. triangle.m_vertices[] = paf.tutorial.Point(,);
  3. triangle.m_vertices[] = paf.tutorial.Point(,);
  4. triangle.m_vertices[] = paf.tutorial.Point(,);
  5.  
  6. print(triangle:getArea()._);

创建了一个tirangle对象,然后设置数据成员,此处运行时能够检测下标的范围为0至2,如果超出范围将会报错,最后调用其基类Shape中声明的函数getArea(),因为这是虚函数,所以最终会调用到Traingle::getArea()。

编译运行结果如下图:

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