.NET中Debug模式与Release模式
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置。顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发。
如果在 Visual Studio 中创建程序,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置。在默认设置下:
- 程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化。(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂。)
- 程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息。调试信息可在单独的 PDB 文件中生成。
当在程序集的属性页中选Debug模式时,配置如下:

本文地址:http://www.cnblogs.com/Interkey/p/3554588.html
当选择Release模式时,配置如下:

两者的不同点如下:
| 项目 | Debug | Release |
| 条件编译常数 | Debug;Trace | Trace |
| 优化代码 | False | True |
| 输出路径 | bin\Debug | bin\Release |
| 生成调试信息 | True | False |
Debug模式下生成的程序集为调试版本,未经优化;在bin\debug\目录中有两个文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,还有个.pdb文件,这个.pdb文件中就记录了代码中的断点等调试信息;
Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化,\bin\release\目录下只有一个.exe或.dll文件。
注意: 若要更改项目的生成模式,不能只从项目属性页上点“配置”下拉框更改,那样不起作用,必须点右上角的“配置管理器”按钮才能更改。
另外,在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录,由于编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到bin之中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。
以上内容整理自:VS.Net中程序集的Debug版本和Release版本的区别.
更多可参考:判断dll是debug还是release,这是个问题
然后就是关于pdb文件:
程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。 在使用 /debug 生成时,会创建一个 PDB 文件。 可以使用 /debug:full 或 /debug:pdbonly 生成应用程序。 使用 /debug:full 生成将产生可调试的代码。 使用 /debug:pdbonly 生成将产生 PDB,但是不会产生通知 JIT 编译器调试信息可用的 DebuggableAttribute。 如果您想为不希望其成为可调试的发布版本生成 PDB,请使用 /debug:pdbonly。 有关更多信息,请参见 /debug (C# 编译器选项)或 /debug (Visual Basic)。
本文地址:http://www.cnblogs.com/Interkey/p/3554588.html
问:Debug里有pdb,Release里也有pdb,他们有什么不同呢?为什么很多人都不喜欢pdb,欲除之而后快?
答:Debug里的pdb是full,保存着调试和项目状态信息、有断言、堆栈检查等代码。Release 里的pdb是pdb-only,基本上:出什么错了+错误在哪行。
因为很多人把pdb理解成:调试文件、Program Debug Database、会泄露代码机密,所以想将其删除,那只要在VS的 项目-->生成-->高级-->调试信息-->None便可.

重要事项: 调试器只会为二进制文件加载与该二进制文件生成之时所创建的 PDB 完全相符的 PDB。 就是说,该 PDB 必须是原 PDB 或其副本。 因为编译器在创建二进制文件时会考虑多种因素,所以,即使代码自身没有变化,二进制文件的实际布局也可能会有变化。
以上内容整理自:.net里Release的pdb文件有什么用
本文仅为个人需要而整理,内容层次不一,望自斟酌!
扩展:Determining if a .NET Assembly is compiled debug or not
快速判断可通过.NET Reflector,参考区分.net dll编译时是Debug的还是Release的
.NET中Debug模式与Release模式的更多相关文章
- .Net中的Debug模式和Release模式
1.Debug模式和Release模式 在vs中,运行程序有两种模式:Debug和Release 在bin目录下也会生成对应的文件夹,用于存放生成的dll等文件,这两种模式的区别如下: Debug:用 ...
- 【C++】Debug模式和Release模式的区别
VS中的程序有两种编译模式:Debug模式和Release模式. Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能 ...
- Xcode中使用debug模式和release模式
在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输 ...
- VS中Debug模式和Release模式的区别
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程 ...
- ffmpeg在Win7 VS2010中debug通过,release出错的问题解决方法
我所用的系统环境是Win7 32位操作系统+VS2010编译环境.所以在debug模式下调通之后,在Release模式下调试不通过,最后通过上网查资料和自己对比两个编译选项得出以下结论: 修改“项目- ...
- 使用Xcode-debug模式和release模式
在开发过程中,我们常常须要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程.必须在控制台查看输出,有经验的程序猿通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程. 可是一个公布的程序,里面带有太多的NSLog ...
- 解决VS+opencv中Debug版本与Release版本lib切换的问题
Author: Maddock Date: 2015-03-26 09:34:48 问题来源:http://bbs.csdn.net/topics/390733725 PS: 按照上述方法做的时候,在 ...
- .NET中Debug模式与Release模式差别
Debug里的PDB是full,保存着调试和项目状态信息.有断言.堆栈检查等代码.Release 里的PDB是pdb-only,基本上:出什么错了+错误在哪行. 因为很多人把PDB理解成:调试文件.P ...
- Visual Studio中Debug和Release的区别
在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 假设有这么简单的一段代码,在主程序中调用方法M1,M1方法调用M2方法,M2方法调用M3 ...
随机推荐
- 图像拼接 SIFT资料合集
转自 http://blog.csdn.net/stellar0/article/details/8741780 分类: 最近也注意一些图像拼接方面的文章,很多很多,尤其是全景图拼接的,实际上类似佳能 ...
- 生活科技两相宜:(一)Win7使用微软SkyDrive网盘简易教程
今天得写一个Win7使用微软SkyDrive网盘的简易教程,主要是给我老婆看,顺便贴出来给大家共享一下:) 使用微软SkyDrive网盘有两个层次.一个是使用网页版,这个跟使用163或者QQ网盘 ...
- u3d动态加入模型
楼层一层一层的加,把模型分开,弄成prefab放到Resourse文件夹里,在代码里用Instantiate(Resources.Load("模型名字") as GameObjec ...
- A little problem for pt-pmp
https://bugs.launchpad.net/percona-toolkit/+bug/1320168 We use the pt-pmp (a variety for pmp !http:/ ...
- cakePHP的controller回调
1. afterFilter(), executed after all controller logic, including the rendering of the view2. beforeF ...
- 解决linux crontab PHP fgetcsv 读取中文数据为空问题
公司一台服务器每天定时拉取媒体报告数据,发现每次获取的中文数据为空,发现下载下来的csv文件中文是正常的,手动再次执行一次发现是正常的 现在发现linux的默认地区是 "en_US.UTF- ...
- 如何在mac os中安装gdb及为gdb进行代码签名
1. 安装gdb GDB作为一个强大的c/c++调试工具,一直是程序猿们的良好伴侣,但转到Mac os才发现竟然没有默认安装,所幸还有强大的homebrew工具: brew install homeb ...
- __proto__与prototype
值得一说的是对象没有prototype属性,只有函数有prototype属性. var a = function(){}; a.prototype.d = function(){ console.lo ...
- C# 类型基础
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复 ...
- 二项堆(三)之 Java的实现
概要 前面分别通过C和C++实现了二项堆,本章给出二项堆的Java版本.还是那句老话,三种实现的原理一样,择其一了解即可. 目录1. 二项树的介绍2. 二项堆的介绍3. 二项堆的基本操作4. 二项堆的 ...