[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3MenuItem中的icon]
敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me
=============时隔两年后再看WPF==========
因为以前的经验,所以继承FrameworkElement,我就简写继承FWE ,继承UIElement就写继承UIE
后面重头戏就是blend中的开发,不想写的千篇一律。如果期待,左侧有关注按钮。
1. v1.0菜单
新建WPF项目,右键项目-属性-资源
文章内容已经迁移http://www.ayjs.net/2015/01/19/
======安徽六安=========www.ayjs.net==========aaronyang========杨洋========www.8mi.me==========
[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3MenuItem中的icon]的更多相关文章
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]
原文:[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览] 我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章 -- ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记13[二维自定义控件技巧-可视化状态实战,自定义容器,注册类命令,用户控件补充]
我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章 --------- www.ayjs.net aaronyang技术分享 博文摘要:欢迎大家来支持我的<2013-2015 Aar ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]
人生的意义不在于拿一手好牌,而在于打好一手坏牌 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记24 [与winform交互-flash-DEMO-收尾篇1/6]
=====潇洒的版权线======www.ayjs.net===== Aaronyang ===== AY ====== 安徽 六安 杨洋 ====== 未经允许不许转载 ====== 1.新 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记19[Visual类图文并茂讲解]
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Sh ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[1布局]
挫折时,要像大树一样,被砍了,还能再长:也要像杂草一样,虽让人践踏,但还能勇敢地活下去 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记9[复杂数据处理三步曲,数据展示ListView泪奔2/3]
我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章 --------- www.ayjs.net aaronyang技术分享 作者留言: 小小的推荐,作者的肯定,读者的支持. ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记8[复杂数据处理三步曲,数据视图精讲1/3]
真的好累了 ,笑了.做回自己吧 ------------- Aaronyang技术分享 www.ayjs.net 博文摘要: 详细介绍了WPF中视图的种类和开始学之前的准备工作 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记7[三巴掌-ItemsControl数据绑定详解与binding二次处理 3/3]
我要做回自己--Aaronyang的博客(www.ayjs.net) 博客摘要: 全方位的讲解了转换器的使用,单值,多值转换器,条件转换器,StringFormat等方式 详细的实践地讲解了Items ...
随机推荐
- git报错 error: cannot stat ‘'web/js': Permission denied
切换分支时报错: error: cannot stat ‘'web/js': Permission denied 解决方法:退出编辑器.浏览器.资源管理器等,然后再切换就可以了.
- 异机恢复perform restores
Restoring and Recovering the database on a new host 第一台机器上mount模式下做全备 new host: 1.配置oracle_sid和之 ...
- 内存流和null字节
#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { ]={}; FILE* fp = fmemopen(buf,," ...
- Kafka原理与java simple producer示例
brokers和消费者使用zk来获取状态信息和追踪消息坐标. 每一个partition是一个有序的,不可变的消息序列. 只有当partition里面的file置换到磁盘文件以后,才开放给消费者来消费. ...
- [转]Ionic + AngularJS angular-translate 国际化本地化解决方案
本文转自:http://www.cnblogs.com/maoyazhi/p/4332362.html 欢迎访问我们的网站,网站上有更多关于技术性的交流:http://www.ncloud.hk/技术 ...
- 【MVC 4】5.SportsSore —— 一个真实的应用程序
作者:[美]Adam Freeman 来源:<精通ASP.NET MVC 4> 前面建立的都是简单的MVC程序,现在到了吧所有事情综合在一起,以建立一个简单但真实的电子商务应用 ...
- 怎样用Zbrush中的Curves Tubes创建手指
之前我们已经能够初步完成了模型的人体躯干,今天的Zbrush教程将继续使用Curves Tubes创建手指,实现更细致的塑形.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步 ...
- hdu 5802 Windows 10 贪贪贪
传送门:hdu 5802 Windows 10 题意:把p变成q:升的时候每次只能升1,降的时候如果前一次是升或者停,那么下一次降从1开始,否则为前一次的两倍 官方题解: 您可能是正版Windows ...
- [ZZ]Sign Up for the First-Ever Appium Roadshow on August 20th in New York City
http://sauceio.com/index.php/2014/07/appium-roadshow-nyc/?utm_source=feedly&utm_reader=feedly&am ...
- Unity3D手势及重力加速度(神庙逃亡操作)
Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏<神庙逃亡>是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整. 今天用Unity来 ...