工厂方法模式(Factory Method)

  工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以下的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1:普通工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建

例,按下图写一个普通工厂方法模式

首先,创建共同接口sender

public interface Sender {
public void Send();
}

然后各自创建实现类

实现类1:mailsender

public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}

实现类2:smssender

public class SmsSender implements Sender {  

    @Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}

创建一个普通工厂对外发布 sendFactory

public class SendFactory {  

    public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}

测试:调用工厂方法,通过条件来觉得使用哪一个子类

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}

输出:this is sms sender!

2:多个工厂方法模式

  多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

例:(与普通工厂模式的区别为各自的子类调用各自的方法返回)

public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}

3:静态工厂方法模式

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例工厂类,直接调用即可。

public class SendFactory {  

    public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}

调用上的区别

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}

  工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

Java设计模式-工厂方法模式(Factory Method)的更多相关文章

  1. 大话设计模式--工厂方法模式 Factory Method -- C++实现

    1. 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 和简单工厂模式相比: A: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含有必要的逻辑判断, ...

  2. [设计模式]工厂方法模式(Factory Method)

    模式目的 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪个类. 工厂方法模式将类的实例化延迟到了子类中进行. 模式结构 组成部分 产品(Product) - 定义了产品功能的接口 具体产品(Con ...

  3. C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...

  5. 工厂方法模式-Factory Method(Java实现)

    工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, ...

  6. 设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背 ...

  7. 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern

    在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...

  8. 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...

  9. IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

    概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...

随机推荐

  1. Head First HTML5 Programming 读书笔记

    1:HTML5引入了简单化的标记,新的语义和媒体元素,另外要依赖于一组支持web应用的js库. 2:关于js 对象是属性的结合 window对象是全局变量. document对象是window的一个属 ...

  2. bzoj-2338 2338: [HNOI2011]数矩形(计算几何)

    题目链接: 2338: [HNOI2011]数矩形 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Description Input   Output 题意: 思路 ...

  3. UESTC 898 方老师和缘分 --二分图匹配+强连通分量

    这题原来以为是某种匹配问题,后来好像说是强连通的问题. 做法:建图,每个方老师和它想要的缘分之间连一条有向边,然后,在给出的初始匹配中反向建边,即如果第i个方老师现在找到的是缘分u,则建边u-> ...

  4. bootstrap学习总结-js组件(四)

    这次我们来看下js组件的使用,本篇文章会有点长,希望大家可以耐心看,相信收获会有不少.不少园友加我好友,表示喜欢我写文字的风格,简单明了,这里,再次谢谢你们的支持.一方面,博主自身技术有限,写的东西都 ...

  5. Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

    在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记. 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调 ...

  6. 解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.Marsha ...

  7. [Android学习笔记]理解焦点处理原理的相关记录

    焦点处理相关记录 以下所涉及的焦点部分,只是按键移动部分,不明确包含Touch Focus部分 需解决问题 控件的下一个焦点是哪? 分析思路 当用户通过按键(遥控器等)触发焦点切换时,事件指令会通过底 ...

  8. jquery.Deferred promise解决异步回调

    我们先来看一下编写AJAX编码经常遇到的几个问题: 1.由于AJAX是异步的,所有依赖AJAX返回结果的代码必需写在AJAX回调函数中.这就不可避免地形成了嵌套,ajax等异步操作越多,嵌套层次就会越 ...

  9. U3D assetbundle打包

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 p ...

  10. H5实现拍照并上传

    <!DOCTYPE HTML><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta ...