Canvas - 气泡
Main.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas - 气泡</title> </head> <body ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <div class="cd-content" style="background: #93E2CD;"> <div class="main"> <div class="page_container"> <canvas width="100%" height="100%" class="snow"></canvas> </div> </div> </div> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.1/jquery.min.js"></script> <script src="js/home.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $("canvas.snow").home({ windPower: 0, speed: 0, color: "#F21313", size: 80, opacity: 0.00000001, count: 25, interaction: false }); }); </script> </body> </html>
home.js
!function($){ var defaults = { speed: 0, interaction: true, size: 2, count: 200, opacity: 0, color: "#ffffff", windPower: 0, image: false }; $.fn.home = function(options){ var settings = $.extend({}, defaults, options), el = $(this), flakes = [], canvas = el.get(0), ctx = canvas.getContext("2d"), flakeCount = settings.count, mX = -100, mY = -100; canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; (function() { var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; })(); function snow() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < flakeCount; i++) { var flake = flakes[i], x = mX, y = mY, minDist = 100, x2 = flake.x, y2 = flake.y; var dist = Math.sqrt((x2 - x) * (x2 - x) + (y2 - y) * (y2 - y)), dx = x2 - x, dy = y2 - y; if (dist < minDist) { var force = minDist / (dist * dist), xcomp = (x - x2) / dist, ycomp = (y - y2) / dist, deltaV = force / 2; flake.velX -= deltaV * xcomp; flake.velY -= deltaV * ycomp; } else { flake.velX *= .98; if (flake.velY <= flake.speed) { flake.velY = flake.speed } switch (settings.windPower) { case false: flake.velX += Math.cos(flake.step += .05) * flake.stepSize; break; case 0: flake.velX += Math.cos(flake.step += .05) * flake.stepSize; break; default: flake.velX += 0.01 + (settings.windPower/100); } } var s = settings.color; var patt = /^#([\da-fA-F]{2})([\da-fA-F]{2})([\da-fA-F]{2})$/; var matches = patt.exec(s); var rgb = parseInt(matches[1], 16)+","+parseInt(matches[2], 16)+","+parseInt(matches[3], 16); flake.y += flake.velY; flake.x += flake.velX; if (flake.y >= canvas.height || flake.y <= 0) { reset(flake); } if (flake.x >= canvas.width || flake.x <= 0) { reset(flake); } if (settings.image == false) { ctx.fillStyle = "rgba(" + rgb + "," + flake.opacity + ")" ctx.beginPath(); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.size, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } else { ctx.drawImage($("img#lis_flake").get(0), flake.x, flake.y, flake.size * 2, flake.size * 2); } } requestAnimationFrame(snow); }; function reset(flake) { if (settings.windPower == false || settings.windPower == 0) { flake.x = Math.floor(Math.random() * canvas.width); flake.y = 0; } else { if (settings.windPower > 0) { var xarray = Array(Math.floor(Math.random() * canvas.width), 0); var yarray = Array(0, Math.floor(Math.random() * canvas.height)) var allarray = Array(xarray, yarray) var selected_array = allarray[Math.floor(Math.random()*allarray.length)]; flake.x = selected_array[0]; flake.y = selected_array[1]; } else { var xarray = Array(Math.floor(Math.random() * canvas.width),0); var yarray = Array(canvas.width, Math.floor(Math.random() * canvas.height)) var allarray = Array(xarray, yarray) var selected_array = allarray[Math.floor(Math.random()*allarray.length)]; flake.x = selected_array[0]; flake.y = selected_array[1]; } } flake.size = (Math.random() * 3) + settings.size; flake.speed = (Math.random() * 1) + settings.speed; flake.velY = flake.speed; flake.velX = 0; flake.opacity = (Math.random() * 0.5) + settings.opacity; } function init() { for (var i = 0; i < flakeCount; i++) { var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width), y = Math.floor(Math.random() * canvas.height), size = (Math.random() * 3) + settings.size, speed = (Math.random() * 1) + settings.speed, opacity = (Math.random() * 0.5) + settings.opacity; flakes.push({ speed: speed, velY: speed, velX: 0, x: x, y: y, size: size, stepSize: (Math.random()) / 30, step: 0, angle: 180, opacity: opacity }); } snow(); } if (settings.image != false) { $("<img src='"+settings.image+"' style='display: none' id='lis_flake'>").prependTo("body") } init(); $(window).resize(function() { if(this.resizeTO) clearTimeout(this.resizeTO); this.resizeTO = setTimeout(function() { el2 = el.clone(); el2.insertAfter(el); el.remove(); el2.let_it_snow(settings); }, 200); }); if (settings.interaction == true) { canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { mX = e.clientX, mY = e.clientY }); } } }(window.jQuery);
Canvas - 气泡的更多相关文章
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- Android超简单气泡效果
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680最近有用到水下气泡上升效果,因此在网上查了一下资料,结果还真找到了 ...
- java-js知识库之二——canvas绘制炫彩气泡
现在使用canvas绘制气泡,虽说很多人都已经实现过了,可能方法都大同小异,但自己写和看别人写完全是两码事,自己会写的才是自己的,话不多说,直接上代码. 先来一张效果图: 现在上代码,代码有详细的注释 ...
- canvas绘制气泡
思路:使用Math.random()函数绘制是个不同位置,大小,颜色的圆形,然后设置定时器,前一个状态用一个与画布相同颜色的背景图片进行覆盖,改变圆形的位置,每次改变都是在这张空白的背景图片上面重新进 ...
- canvas动画:气泡上升效果
HTML5中的canvas真是个很强大的东西呢! 这几天突发奇想想做一个气泡上升的动画,经过许久的思考和多次失败,终于做出了如下效果 由于是录制的gif图,看着会有点卡顿,实际演示是很自然的 想要做出 ...
- canvas实现酷炫气泡效果
canvas实现动画主要是靠设置定时器(setinterval())和定时清除画布里的元素实现,canvas动画上手很简单,今天可以自己动手来实现一个酷炫气泡效果. 气泡炸裂效果(类似水面波纹) 代码 ...
- 相识HTML5 canvas
Canvas是HTML的API,我们可以用它在网页中实时的来生成图像. 文章导读 1.必备技能 2.用于画图的函数 例子: -会话气泡- -心形- -钟表- -星球里的星星- - ...
- 让自己也能使用Canvas
<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形.例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染. 兼容性方面,除了一些骨灰级浏览器IE6.IE ...
- canvas基础2--绘制图形
栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先 ...
随机推荐
- UVALive 7270 Osu! Master (阅读理解题)
题目:传送门. 题意:阅读理解题,是一个osu的游戏,问得分.把题目翻译过来就是如果出现S或者BC后面跟的是1,ans就加1. #include <iostream> #include & ...
- 解决java.lang.UnsupportedClassVersionError
出现java.lang.UnsupportedClassVersionError 错误的原因,是因为我们使用高版本的JDK编译的Java class文件试图在较低版本的JVM上运行,所报的错误. 版本 ...
- 使用webstorm调试node程序
前言 相信大家接触过不少node代码了,如果你应用的比较初级或者针对你的项目不需要接触过深的node代码,也许你仅仅需要简单的console.log('your variable')就完全满足你的需要 ...
- mysql 源码包 有的版本 可能没有 CMakeCache.txt
如果没有CMakeCache.txt 文件编译的时候会报错!!找不到CMakeCache.txt
- hdu 3336 kmp+next数组应用
分析转自:http://972169909-qq-com.iteye.com/blog/1114968 十分易懂 题意:求字串中[前缀+跟前缀相同的子串]的个数? Sample Input 1 4 a ...
- mingw64环境搭建
转自:http://www.cr173.com/soft/132367.html MinGW64位版,默认编译出来是64位的,需要编译32位请使用-m32 参数!mingw是一款gnu工具集合是Min ...
- 复制表结构和数据SQL语句
select * into 目标表名 from 源表名 insert into 目标表名(fld1, fld2) select fld1, 5 from 源表名 以上两句都是将 源表 的数据插入到 目 ...
- 中文在unicode中的编码范围
以前写过一篇贴子是写中文在unicode中的编码范围 unicode中文范围,但写的不是很详细,今天再次研究了下unicode,并给出详细的unicode取值范围. 本次研究的unicode对象是un ...
- spark streaming中使用flume数据源
有两种方式,一种是sparkstreaming中的driver起监听,flume来推数据:另一种是sparkstreaming按照时间策略轮训的向flume拉数据. 最开始我以为只有第一种方法,但是尼 ...
- ie9始终提示文档预览需要最新版本的Flash Player支持的解决方法:
下载Flash Player 最新版 百度 搜索 第二步: