场景(CCScene)

类结构:

CCScene主要有以下两个函数:

bool  init () //初始化函数

static CCScene *  node (void) //生CCScene

作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,下章我们会具体介绍CCNode类

cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)的更多相关文章

  1. cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)

    CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性: 父节点是CCSpr ...

  2. cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer

    类继承图:  CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够 ...

  3. cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector

    在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplay ...

  4. cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction

    引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  co ...

  5. cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)

    在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: c ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)

    场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到 ...

  7. Unity3D核心类介绍

    脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...

  8. Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译

    前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...

  9. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

    1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...

随机推荐

  1. unity3d的NGUI简易登录界面

    1.拖两个文本框和一个按钮在界面上,并做相应的重命名处理,结果如下图: 2.新建一个脚本,附加到“Login”上,脚本内容如下: public UIInput name; public UIInput ...

  2. 利用python进行泰坦尼克生存预测——数据探索分析

    最近一直断断续续的做这个泰坦尼克生存预测模型的练习,这个kaggle的竞赛题,网上有很多人都分享过,而且都很成熟,也有些写的非常详细,我主要是在牛人们的基础上,按照数据挖掘流程梳理思路,然后通过练习每 ...

  3. emq(centos 7) 使用

    配置文件: EMQ 配置文件: /etc/emqttd/emq.conf 插件配置文件: /etc/emqttd/plugins/*.conf 日志文件 日志文件目录: /var/log/emqttd ...

  4. adb 修改手机代理方式

    一.使用全局命令 设置代理: adb shell settings put global http_proxy 代理IP地址:端口号 如: adb shell settings put global ...

  5. base、this、new、override、abstract、virtual、static

    前言 本文主要来讲解一下C#中,自己觉得掌握的不怎么样或者用的不多,不太熟悉的关键字,主要包括base.this.new.override.abstract.virtual以及针对static字段和s ...

  6. FreeMarker静态化文件解决SEO推广问题

    1.问题背景 SEO一直是站点对外推广的一个重要手段,如何可以让搜索引擎高速搜索到站点对于增强站点的浏量,提升站点对外形象有着重要意义.那么如何可以对SEO进行优化呢?一个很经常使用的手段就是在网页的 ...

  7. NoSQL摘录

    NoSQL泛指非关系型数据库,诸如Cassandra.MongoDB.Neo4J和Riak等.它们主张使用无模式(schemaless)的数据,可以运行在集群环境中. 开源的NoSQL数据库:Redi ...

  8. ajax 上传图片

    index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

  9. Vue 中的生命周期和钩子函数

    生命周期: beforeCreate:el 和 data 并未初始化 (此方法不常用) created:完成了 data 数据的初始化,el的初始化未完成.用来发送ajax beforeMount:( ...

  10. OSI7层网络模型

    物理层在OSI参考模型中,物理层(Physical Layer)是参考模型的最低层,也是OSI模型的第一层.物理层的主要功能是:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输.物理层的作用 ...