OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据

转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389

在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做:

    osg::Geode* geode=new osg::Geode;
    osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
    osg::Vec3 myCoords[]=
    {
        osg::Vec3(0,1,0),
        osg::Vec3(0,0,0),
        osg::Vec3(1,1,0),
        osg::Vec3(1,0,0),
        osg::Vec3(2,1,0),
        osg::Vec3(2,0,0)
    };

int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
    polyGeom->setVertexArray(vertices);
    polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
    geode->addDrawable(polyGeom);

这样就用6个点,用OpenGL提供的QUAD_STRIP方式画出了两个平面。
但是如果要把这个平面用于碰撞检测等技术,那么就需要把这六个点所表示的四边形带转换成三角形片才行。这些三角形定点如下:
0 1 0
0 0 0
1 1 0

0 0 0
1 0 0
1 1 0

1 1 0
1 0 0
2 1 0

1 0 0
2 0 0
2 1 0
可以看出两个平面由4个三角形组成,而且都是逆时针排列(朝向一致)。
以前我自己做过转换,但是感觉很麻烦。OpenSceneGraph的Example osggeometry中提供了一个printTriangles函数,它可以打印出一个drawable所有的三角形片,不管最初的数据结构如何:

struct NormalPrint
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        osg::Vec3 normal = (v2-v1)^(v3-v2);
        normal.normalize();
        std::cout << "/t("<<v1<<") ("<<v2<<") ("<<v3<<") "<<") normal ("<<normal<<")"<<std::endl;
    }
};

// decompose Drawable primtives into triangles, print out these triangles and computed normals.
void printTriangles(const std::string& name, osg::Drawable& drawable)
{
    std::cout<<name<<std::endl;
    
    osg::TriangleFunctor<NormalPrint> tf;
    drawable.accept(tf);
 
    std::cout<<std::endl;
}

核心的思想就是利用osg::TriangleFunctor这个模版。这个模版会让你重载()运算符,然后让Drawable去visit它。在这个过程中,所有原始的数据(不管是三角形片的,还是四边形的)都转换成了三角形片数据。
那么如何把三角形数据导出哪?只需要修改一下借助这个思路,将NormalPrint修改成我们需要的就对了。

struct GetVertex
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        vertexList->push_back(v1);
        vertexList->push_back(v2);
        vertexList->push_back(v3);
    }

osg::Vec3Array* vertexList;
    
};

void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
    osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
    tf.vertexList=new osg::Vec3Array;

drawable.accept(tf);

for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
        itr!=tf.vertexList->end();
        itr++)
    {
        osg::Vec3 vertex=*itr;
        std::cout<<vertex<<std::endl;
    }

std::cout<<std::endl;
}

以下是完整的示例文件:

// PrimitiveSet.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

struct GetVertex
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        vertexList->push_back(v1);
        vertexList->push_back(v2);
        vertexList->push_back(v3);
    }

osg::Vec3Array* vertexList;
    
};

void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
    osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
    tf.vertexList=new osg::Vec3Array;

drawable.accept(tf);

for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
        itr!=tf.vertexList->end();
        itr++)
    {
        osg::Vec3 vertex=*itr;
        std::cout<<vertex<<std::endl;
    }

std::cout<<std::endl;
}

osg::Node* createGeode()
{
    osg::Geode* geode=new osg::Geode;
    osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
    osg::Vec3 myCoords[]=
    {
        osg::Vec3(0,1,0),
        osg::Vec3(0,0,0),
        osg::Vec3(1,1,0),
        osg::Vec3(1,0,0),
        osg::Vec3(2,1,0),
        osg::Vec3(2,0,0)
    };

int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
    polyGeom->setVertexArray(vertices);
    polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
    geode->addDrawable(polyGeom);
    getTriangles(*polyGeom);
    return geode;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //Set up viewer
    osgViewer::Viewer viewer;
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits=new osg::GraphicsContext::Traits;
    traits->x=200;
    traits->y=200;
    traits->width=800;
    traits->height=600;
    traits->windowDecoration=true;
    traits->doubleBuffer=true;
    traits->sharedContext=0;
    
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera=new osg::Camera;
    //osg::Camera camera=new osg::Camera;
    camera->setGraphicsContext(gc.get());
    camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0,traits->width,traits->height));
    camera->setDrawBuffer(GL_BACK);
    camera->setReadBuffer(GL_BACK);
    osgGA::TrackballManipulator* tm=new osgGA::TrackballManipulator;
    
    viewer.setCameraManipulator(tm);
    
    viewer.addSlave(camera.get());

//Set up root node
    osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;

root->addChild(createGeode());

//Start show!
    viewer.setSceneData(root.get());
    viewer.realize();

while(!viewer.done())
    {
        viewer.frame();
    }
}

0
0

OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据的更多相关文章

  1. matlab学习笔记4--导入和导出Internet数据

    一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_4 导入和导出Internet数据 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合 ...

  2. matlab学习笔记4--导入和导出电子数据表

    一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_3 导入和导出电子数据表 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用> ...

  3. R学习笔记(4): 使用外部数据

    来源于:R学习笔记(4): 使用外部数据 博客:心内求法 鉴于内存的非持久性和容量限制,一个有效的数据处理工具必须能够使用外部数据:能够从外部获取大量的数据,也能够将处理结果保存.R中提供了一系列的函 ...

  4. SpringBoot图文教程10—模板导出|百万数据Excel导出|图片导出「easypoi」

    有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+ ...

  5. 【Telerik】<telerik:RadComboBox>导出列表数据

    近来在做项目,做到导出功能.使用<telerik:RadComboBox>的下拉框来实现导出部分或导出所有数据的功能.

  6. 使用BCP导出导入数据

    bcp 实用工具可以在 Microsoft SQL Server 实例和用户指定格式的数据文件间大容量复制数据. 使用 bcp 实用工具可以将大量新行导入 SQL Server 表,或将表数据导出到数 ...

  7. mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数

    mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数 mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 表名 --where="筛选条件" > 导出文件路径 my ...

  8. linux下导入、导出mysql数据库命令 下载文件到本地

    一.下载到本地 yum install lrzsz sz filename  下载 rz filename  上传   linux下导入.导出mysql数据库命令 一.导出数据库用mysqldump命 ...

  9. phpmyadmin导入导出大数据文件的办法

    在phpmyadmin的使用中,经常需要进行导入导出数据库的操作. 但是在导入导出大型数据库文件的时候经常会只是部分导出或者部分导入. 或者是导入导出不成功. 原因就是服务器和php.mysql限制了 ...

随机推荐

  1. idea 分支主干管理

    1.创建分支 2.切换主干/分支 3.合并主干.分支

  2. rocketmq生产者部署的机器注意事项

    报错: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'warningP ...

  3. jQuery最佳实践

    1:事件的委托处理(Event Delegation) javascript的事件模型,采用"冒泡"模式,也就是说,子元素的事件会逐级向上"冒泡",成为父元素的 ...

  4. Android selecter背景选择器使用

    android:drawable这个属性是必须的,默认时的背景图片. android:state_pressed布尔值.true指当用户点击或者触摸该控件的状态.默认为false android:st ...

  5. ecshop不同文章分类调用不同文章分类模板

    根据需要,不同的文章分类会有不一样的页面风格.也就是说根据文章分类ID来判断,输出不同的文章分类模板. 重点就是文章分类的ID. 打开:article_cat.php $smarty->disp ...

  6. tp5 model 中的查询范围(scope)

    查询范围scope在model中定义,在controller中使用 namespace app\index\model; use think\Model; class User extends Mod ...

  7. Easyui 去掉datagrid 行的样式,并点击checked 改边行颜色!

    --最近客户提出的需求 全选高亮样式太丑,每行选中不需要背景图片颜色,字体变黑色,未选中变灰色. 先把代码和改变后的图片 贴出来. /* 初始化DataFrid数据 */ initDataGrid: ...

  8. SQUID常用命令

    Squid日常维护过程中,常用的一些命令: 1,初始化你在 squid.conf 里配置的 cache 目录squid -z如果有错误提示,请检查你的 cache目录的权限.可以使用使用更改目录权限: ...

  9. iOS 字符串删除 DOM

    iOS  string 删除 包含的 DOM NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:responseSt ...

  10. Docker和Docker-compose安装教程以及docker-elk,docker-storm安装教程

    此安装教程仅供我自己安装配置时查看,其他的人不可以偷看!!! 安装Docker 1. Update package information, ensure that APT works with th ...