初识C#设计模式
利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。
我们来看一个例子:
我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?
我们都看设计模式,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。《设计模式》似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧:
我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行。
下面的一些东西显然是我们需要的:
Public interface IFruit
{
} public class Orange:IFruit
{
public Orange()
{
Console.WriteLine("An orange is got!");
}
} public class Apple:IFruit
{
public Apple()
{
Console.WriteLine("An apple is got!");
}
}
我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,我MakeOrange还不行??
public class FruitFactory
{
public Orange MakeOrange()
{
return new Orange();
}
public Apple MakeApple()
{
return new Apple();
}
}
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string FruitName = Console.ReadLine();
IFruit MyFruit = null;
FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); switch (FruitName)
{
case "Orange":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange();
break;
case "Apple":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple();
break;
default:
break;
}
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
——部分材料整理于网络文章
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
初识C#设计模式的更多相关文章
- [原创]java WEB学习笔记19:初识MVC 设计模式:查询,删除 练习(理解思想),小结 ,问题
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
- Python 设计模式之路
备注:本套笔记内容来源于互联网,只做学习使用,如有侵权请联系本笔记作者. 资料内容 Python 设计模式之路(一)——设计模式 初识 Python 设计模式之路(二)——简单工厂.工厂.抽象工厂模式 ...
- 前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach() ...
- 23种设计模式+J2EE设计模式学习笔记-初识设计模式
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设 ...
- 设计模式之初识IoC/DI(六)
本篇和大家一起学习IoC和DI即控制反转和依赖注入. 当然听上去这词语非常的专业,真不知道是怎么组出来的,看上去难归看上去难,但稍微理解一下也就这么回事了. 首先我们要明白IoC/DI干嘛用的,不然别 ...
- Java设计模式----初识适配器模式
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...
- JS设计模式——2.初识接口
什么是接口 接口提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段. 接口之利 1.接口具有自我描述性从而促进代码的重用 2.接口有助于稳定不同中的类之间的通信方式 3.测试和调试也变得更轻松 接口之弊 ...
- 浅谈 MVVM 设计模式在 Unity3D 中的设计与实施
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...
- Java初识
基础概念 特点: 完全面向对象,动态 解释性,简单.易移植,跨平台 安全健壮,高性能 多线程,分布式 三种核心机制: Java虚拟机 Java Virtual Machine 垃圾收集机制 Garba ...
随机推荐
- Problem E. Matrix from Arrays(杭电2018年多校第四场+思维+打表找循环节)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6336 题目: 题意:给你一个l个元素的数组a,用题目中的程序构造一个新的矩阵,询问q次,问以(x1,y ...
- URI设计原则
以下是与 REST API 相关的重要术语: 资源(Resource) 是一个对象或对某物的表示.它有一些相关联的数据,并有一组方法进行操作. 例如:动物,学校和员工是资源.这些资源都有着删除,添加, ...
- ipython notebook环境搭建
默认已经装好python基本环境,再进行下面步骤: 1. 下载安装IPython: c:>pip.exe install ipython 系统就会去网上寻找ipython的包, 进行下载及安装 ...
- 结合BeautyEye开源UI框架实现的较美观的Java桌面程序
BeautyJavaSwingRobot 结合BeautyEye开源UI框架实现的较美观的Java桌面程序,主要功能就是图灵机器人和一个2345网站万年历的抓取.... 挺简单而且实用的一个项目,实现 ...
- HashMap 、LinkedHashMap、HashTable、TreeMap 和 Properties 的区别
HashMap 1.线程不安全: 2.允许null value 和 null key: 3.访问效率比较高: 4.Java1.2引进的Map接口的一个实现: 5.轻量级: 6.根据键的HashCode ...
- java===java基础学习(6)---流程控制,for,if,switch,continue,break
注意点: for循环的用法和python截然不同,注意格式 switch~,switch对应的case每当执行完毕都要break,由于基本不怎么用switch,所以作为了解. 中断流程控制语句,请考虑 ...
- C# 读写XML文件示例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Configuration; using ...
- 利用python对WiderFace数据解析及画框
#注:此代码稍作修改也可以用于WFLW人脸数据集的标注文件解析,#参见其README.md文件了解其每一行的信息,从中解析出相应字#段即可. import os import cv2 def draw ...
- 数字签名(以ActiveXDemo为例)
1.创建Install.inf文件和run.bat Install.inf: [version] signature="$CHICAGO$" AdvancedINF=2.0 [Se ...
- jmeter压力测试案例实战
1. 测试目标地址:http://www.cnblogs.com/ 2. 1秒内有100个用户同时访问,看性能如何 3. 步骤 线程组.http请求.查看结果树.聚合报告 添加http请求如下: ...