一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可。为了让效果更好我想只渲染模型的线框。

  在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己玩了玩发现可以将材质换成unity自带的VR/SpatialMapping/Wireframe。不过看上去模型不是镂空的,只是表面显示了三角面片,要是只有线框就更好了。



  又回过头看了看,发现Unity用shader显示物体线框提到的方法还挺好的,就是下载一个UCLA Wireframe Shader资源然后导入到项目中。



  将它提供的wireframe材质拖到模型上,效果还挺不错的。



  颜色也可以轻松改变,超赞。



  想在代码里调用就这么写:

meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("UCLA Game Lab/Wireframe/Single-Sided"));

  路径名和下图Shader中的一致就行。

  添加了一个toggle,命名为wireframe,实现了模型网格材质与默认材质间的切换。



  tag必须先定义后使用。不然会报错。



  这个是压根没有这个组件,然后获取该组件会报错。虽然它讲的不是很明确,但实际上就是这样。


  试着求了求接触点,通过判断一个模型每个三角面片的点是否在另一个模型里,在的话就画一个球。不过这球都画脑袋上去了,不知道是什么bug。

3dContactPointAnnotationTool开发日志(六)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(十六)

      调了一上午才发现是把下面这个函数: private float DivideTriangle(int []triangle,out int []outTriangle,List<Vector ...

  3. Kinect For Windows V2开发日志六:人体的轮廓的表示

    Kinect中带了一种数据源,叫做BodyIndex,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来.利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓 ...

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三四)

      今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中 ...

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三三)

      添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了:   于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovere ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三一)

      在玩的时候遇到了一个python的问题: Traceback (most recent call last): File ".\convert.py", line 13, in ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三十)

      在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理.   Windows下可以用的op ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

随机推荐

  1. ckeditor + ckfinder + oss存储

    ckeditor 与 ckfinder 的整合方法 网上有很多,这里我也就不说了.  (主要是以前整合的现在忘记咋弄的了0.0) 我这里整合后直接使用js代码 <script type=&quo ...

  2. 数据仓库和Hadoop大数据平台有什么差别?

    广义上来说,Hadoop大数据平台也可以看做是新一代的数据仓库系统, 它也具有很多现代数据仓库的特征,也被企业所广泛使用.因为MPP架构的可扩展性,基于MPP的数据仓库系统有时候也被划分到大数据平台类 ...

  3. python3.5 安装twisted

    https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/77647952 下载地址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonli ...

  4. JavaScript’s “this”: how it works, where it can trip you up

    JavaScript’s “this”: how it works, where it can trip you up http://speakingjs.com/es5/ch23.html#_ind ...

  5. docker (2) 通用/镜像命令

    原文:docker (2) 通用/镜像命令 Docker 的常用命令: (1)Docker  help 命令: 可以查看有关docker的所有操作命令: (2)docker COMMAND -–hel ...

  6. VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里?

    VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/de ...

  7. jmeter开发自己的sampler插件

    1. 新建maven工程 2.pom文件引入jmeter的核心包 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xml ...

  8. hdu1171Big Event in HDU(01背包)

    Big Event in HDU Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  9. OSG-获取OSG的源代码和第三方库并编译

    获取OSG的源代码有很多方式. 这里说下其中的两个地方,第一就是中国的OSG网站http://www.osgchina.org/,这个网站目前应该是由中国西安恒歌科技维护,同时,西安恒歌科技也是一家已 ...

  10. 第五模块:WEB开发基础 第1章·HTML&CSS基础

    01-前端介绍 02-HTML介绍 03-HTML文档结构 04-head标签相关内容 05-常用标签一之h1~h6,p,a 06-常用标签一之ul.ol.div.img.span 07-常用标签二- ...