一、从Windows消息机制说起
一,消息
从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息。系统定义的结构体MSG用于表示消息,MSG 具有如下定义形式:
typedef struct MSG
{
HWND hwnd; //hwnd 是窗口的句柄,这个参数将决定由哪个窗口过程函数对消息进行处理
UINT message; //message是一个消息常量,用来表示消息的类型
WPARAM wParam; //32 位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定
LPARAM lParam; //32 位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定
DWORD time; //time 是消息发送的时间
POINT pt; //消息发送时鼠标所在的位置
}


while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
TranslateMessage(&msg)对于大多数消息而言不起作用,但是有些消息,比如键盘按键按下和弹起(分别对于KeyDown 和KeyUp 消息),却需要通过它解释,产生一个WM_CHAR消息。DispatchMessage(&msg)负责把消息分发到消息结构体中对应的窗口,交由窗口过程函数处理。GetMessage()在取得WM_QUIT 之前的返回值都为TRUE,也就是说只有获取到WM_QUIT 消息才返回FALSE,才能跳出消息循环。
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