#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stack>
using namespace std;
#define maxn 100010
#define INF 2147483647
int fa[maxn],val[maxn],c[maxn][2],root,tot,siz[maxn],cnt[maxn],val2[maxn];
bool delta[maxn];
void Maintain(int x)
{
siz[x]=siz[c[x][0]]+siz[c[x][1]]+cnt[x];
}
void Mark(int x){
if(x){
delta[x]^=1;
}
}
void pushdown(int x){
if(delta[x]){
Mark(c[x][0]);
Mark(c[x][1]);
swap(c[x][0],c[x][1]);
delta[x]=0;
}
}
void NewNode(int &x,int Fa,int key,int key2)
{
x=++tot;
fa[x]=Fa;
c[x][0]=c[x][1]=0;
val[x]=key;
val2[x]=key2;
siz[x]=cnt[x]=1;
}
void Rotate(int x,bool flag)
{
int y=fa[x];
c[y][!flag]=c[x][flag];
fa[c[x][flag]]=y;
if(fa[y]){
c[fa[y]][c[fa[y]][1]==y]=x;
}
fa[x]=fa[y];
c[x][flag]=y;
fa[y]=x;
Maintain(y);
Maintain(x);
}
stack<int>st;
void Splay(int x,int goal)
{
pushdown(x);
if(!x || x==goal){
return;
}
int U=x;
while(U!=root){
st.push(U);
U=fa[U];
}
st.push(U);
while(!st.empty()){
pushdown(st.top());
st.pop();
}
int y;
while((y=fa[x])!=goal){
if(fa[y]==goal){
Rotate(x,c[y][0]==x);
}
else{
if((c[y][0]==x)==(c[fa[y]][0]==y)){
Rotate(y,c[fa[y]][0]==y);
}
else{
Rotate(x,c[y][0]==x);
y=fa[x];
}
Rotate(x,c[y][0]==x);
}
}
Maintain(x);
if(!goal){
root=x;
}
}
int Find(int key,int x=root)
{
while(c[x][val[x]<key]){
if(val[x]==key){
return x;
}
x=c[x][val[x]<key];
}
return x;
}
void Insert(int key,int key2)
{
if(!root){
NewNode(root,0,key,key2);
return;
}
int x=Find(key);
if(val[x]==key){
++cnt[x];
Splay(x,0);
return;
}
NewNode(c[x][val[x]<key],x,key,key2);
Splay(c[x][val[x]<key],0);
}
int Kth(int K,int x=root)
{
while(1){
pushdown(x);
int Siz0=siz[c[x][0]];
if(K<=Siz0){
x=c[x][0];
}
else if(K<=Siz0+cnt[x]){
break;
}
else{
K-=(Siz0+cnt[x]);
x=c[x][1];
}
}
return x;
}
void print(int x)
{
if(!x){
return;
}
pushdown(x);
print(c[x][0]);
printf("%d ",val2[x]);
print(c[x][1]);
Maintain(x);
}
int n,m;
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
Insert(0,0);
for(int i=1;i<=n;++i){
Insert(i,i);
}
Insert(n+1,n+1);
int x,y;
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
Splay(Kth(x),0);
Splay(Kth(y+2),root);
Mark(c[c[root][1]][0]);
}
Splay(Kth(1),0);
Splay(Kth(n+2),root);
print(c[c[root][1]][0]);
return 0;
}

【Splay】bzoj3223 Tyvj 1729 文艺平衡树的更多相关文章

  1. [BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树

    [BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区 ...

  2. BZOJ3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 [splay]

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3595  Solved: 2029[Submit][Sta ...

  3. bzoj3223 Tyvj 1729 文艺平衡树(Splay Tree+区间翻转)

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2202  Solved: 1226[Submit][Sta ...

  4. bzoj3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 splay裸题

    splay区间翻转即可 /************************************************************** Problem: 3223 User: walf ...

  5. 【Splay】【块状链表】bzoj3223 Tyvj 1729 文艺平衡树

    让蒟蒻见识到了常数大+滥用STL的危害. <法一>很久之前的Splay #include<cstdio> #include<algorithm> using nam ...

  6. 2018.08.05 bzoj3223: Tyvj 1729 文艺平衡树(非旋treap)

    传送门 经典的平衡树问题,之前已经用splay写过一次了,今天我突发奇想,写了一发非旋treap的版本,发现挺好写的(虽然跑不过splay). 代码: #include<bits/stdc++. ...

  7. BZOJ3223——Tyvj 1729 文艺平衡树

    1.题目大意:维护序列,只有区间翻转这个操作 2.分析:splay的经典操作就是实现区间翻转,就是在splay中有一个标记,表示这个区间被翻转了 然后就是记得各种的操作访问某个点时,记得下传,顺便交换 ...

  8. BZOJ3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 无旋Treap

    一开始光知道pushdown却忘了pushup......... #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring ...

  9. BZOJ 3223: Tyvj 1729 文艺平衡树(splay)

    速度居然进前十了...第八... splay, 区间翻转,用一个类似线段树的lazy标记表示是否翻转 ------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 如何使用webpack打包你的项目

    webpack是前端开发中比较常用的打包工具之一,另外还有gulp,grunt.之前没有涉及过打包这块,这里介绍一下使用webpack打包的流程. Grunt和Gulp的工作方式是:在一个配置文件中, ...

  2. Sberbank Russian Housing Market比赛总结

    第一次真正意义上参加kaggle比赛,都是工作之余看看别人的kernel,然后整理整理自己的分析代码. 总体来说,本次比赛对我而言更像一个入门比赛,更多的是走走kaggle比赛的整个流程,看看高手们都 ...

  3. Java多线程学习(五)线程间通信知识点补充

    系列文章传送门: Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多 ...

  4. sicily 1009. Mersenne Composite N

    Description One of the world-wide cooperative computing tasks is the "Grand Internet Mersenne P ...

  5. 广度优先搜索--POJ迷宫问题

    Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, ...

  6. 【UOJ224】短路

    具体可以看UOJmyy的blog,orz 就是一个贪心. #include<bits/stdc++.h> typedef long long ll; using namespace std ...

  7. STL容器之间的差异和联系

     1.vector  (连续的空间存储,可以使用[]操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间的插入,删除元素要慢(涉及元素复制移动),而且如果一开始分配的空间不够的话,有一个 ...

  8. linux 系统调用exec()

    系统调用execve()对当前进程进行替换,替换者为一个指定的程序,其参数包括文件名(filename).参数列表(argv)以及环境变量(envp).exec函数族当然不止一个,但它们大致相同,在 ...

  9. 流程控制--while

    /* while 是在有条件控制的情况下 进行的循环 */ [root@localhost test1]# vim .py //ADD #!/usr/bin/python n = while True ...

  10. DOM编程艺术读书笔记 (须熟读)

    http://www.qdfuns.com/notes/39151/00d8bc6322359f00450f492ae56bf69e.html