cocos2d-x解析xml时的Bug
cocos2d-x中使用tinyxml解析xml配置。如下:
tinyxml2::XMLDocument doc;
if (tinyxml2::XML_SUCCESS != doc.LoadFile(strCfgFile.c_str())) {
return ;
}
但上面的解析在android下会有问题。发无法正确解析xml文件。因此,对于android下的解析,需要使用如下方式:
- void IXMLConfigParser::load(const std::string& strCfgFile) {
- tinyxml2::XMLDocument doc;
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
- unsigned long unSize = 0ul;
- auto pFileContent = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(strCfgFile.c_str(), "rb", &unSize);
- if (nullptr != pFileContent && unSize > 0ul) {
- pFileContent[unSize - 1ul] = '\0';
- }
- if (nullptr == pFileContent || 0ul == unSize || tinyxml2::XML_SUCCESS != doc.Parse((const char*)(pFileContent))) {
- #else
- if (tinyxml2::XML_SUCCESS != doc.LoadFile(strCfgFile.c_str())) {
- #endif
- COLAssert(false, "load xml file error => IXMLConfigParser::load");
- return ;
- }
- auto pRootNode = doc.RootElement();
- if (nullptr == pRootNode) {
- return ;
- }
- this->doLoadConfig(*pRootNode);
- }
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