Android Canvas 绘图
画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:
Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。
Paint 也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
Bitmap 绘图的表面。
Android绘图API支持透明度、渐变填充、圆边矩形和抗锯齿。遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的是传统栅格样式的重新绘图。
这种栅格方法的结果是提高了效率,但是改变一个Paint对象不会影响已经画好的基本图形,它只会影响新的元素。
Canvas类封装了用作绘图表面的位图;它还提供了draw*方法来实现设计。
下面的列表提供了对可用的基本图形的简要说明,但并没有深入地探讨每一个draw方法的详细内容:
drawARGB / drawRGB / drawColor 使用单一的颜色填充画布。
drawArc 在一个矩形区域的两个角之间绘制一个弧。
drawBitmap 在画布上绘制一个位图。可以通过指定目标大小或者使用一个矩阵来改变目标位图的外观。
drawBitmapMesh 使用一个mesh(网)来绘制一个位图,它可以通过移动网中的点来操作目标的外观。
drawCircle 以给定的点为圆心,绘制一个指定半径的圆。
drawLine(s) 在两个点之间画一条(多条)直线。
drawOval 以指定的矩形为边界,画一个椭圆。
drawPaint 使用指定的Paint填充整个Canvas
drawPath 绘制指定的Path。Path对象经常用来保存一个对象中基本图形的集合。
drawPicture 在指定的矩形中绘制一个Picture对象。
drawPosText 绘制指定了每一个字符的偏移量的文本字符串。
drawRect 绘制一个矩形。
drawRoundRect 绘制一个圆角矩形。
drawText 在Canvas上绘制一个文本串。文本的字体、大小和渲染属性都设置在用来渲染文本的Paint对象中。
drawTextOnPath 在一个指定的path上绘制文本。
drawVertices 绘制一系列三角形面片,通过一系列顶点来指定它们。
这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它。在下面的部分中,将学习如何创建和修改Paint对象,从而在绘图中完成大部分工作。
设置Paint
Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL),除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。
android sdk包含了一些非常好的实例,它们说明了Paint类中可用的大部分功能。你可以在API demos的graphics子目录中找到它们:
sdk root folder]\samples\ApiDemos\src\com\android\samples\graphics
在下面的部分中,将学习和使用其中的部分功能。这些部分只是简单地罗列了它们能实现的效果(例如渐变和边缘浮雕),而没有详细地列出所有可能的情况。
使用透明度
Android中的所有颜色都包含了一个不透明组件(alpha通道)。
当创建一个颜色的时候,可以使用argb或者parseColor方法来定义它的alpha值,如下所示:
// 使用红色,并让它50%透明
int opacity = 127;
int intColor = Color.argb(opacity, 255, 0, 0);
int parsedColor = Color.parseColor("#7FFF0000");
// 让颜色50%透明
int opacity = 127;
myPaint.setAlpha(opacity);
创建一个不是100%透明的颜色意味着,使用它绘制的任何基本图形都将是部分透明的--也就是说,在它下面绘制的所有基本图形都是部分可见的。
可以在任何使用了颜色的类或者方法中使用透明效果,包括Paint、Shader和Mask Filter。
Shader介绍
Shader类的派生类可以创建允许使用多种固体颜色填充绘图对象的Paint。
对Shader最常见的使用是定义渐变填充;渐变是在2D图像中添加深度和纹理的最佳方式之一。Android包含了一个Bitmap Shader和一个Compose Shader,此外还包含了三个渐变的Shader。
图中从左到右依次代表的是LinearGradient、RadialGradient和 SweepGradient.
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], TileMode tile) // 起点坐标,终点坐标,颜色数组,位置数组,绘制模式
TileMode: CLAMP: 绘制区域大小超出起点和终点的,使用最后一个颜色延续绘制;
REPEAT: 绘制区域大小超出起点和终点的,重复绘制;
MIRROR: 绘制区域大小超出起点和终点的,镜像重复绘制; paint.reset();
// 设置渲染器
paint.setShader(linearGradient);
// 绘制矩形
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
// 绘制圆环
canvas.drawCircle(getHeight() / 2, getHeight() / 2, getHeight() / 2, paint); public SweepGradient(float cx, float cy, int colors[], float positions[])
// 中心点坐标,颜色数组,位置数组 paint.reset();
paint.setStrokeWidth(lineWidth);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setShader(sweepGradient);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawArc(rectf, startAngel, sweepAngel, false, paint);
// canvas.drawRect(rectf, paint); PorterDuffXfermode
图片叠加模式: private class BDrawable extends Drawable { @Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
PorterDuffXfermode pdf = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), android.R.drawable.ic_delete), 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(pdf);
mPaint.setColor(0xffffff00);
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), android.R.drawable.ic_menu_add), 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
} @Override
public void setAlpha(@IntRange(from = 0, to = 255) int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
} @Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
} @Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
Android Canvas 绘图的更多相关文章
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- Android Canvas绘图详解(图文)
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Andr ...
- 【转】Android Canvas绘图详解
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是an ...
- Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCa ...
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- canvas绘图、WebGL、SVG
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...
- HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- Android--使用Canvas绘图
前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas ...
- Android 画布绘图
我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View.在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图 ...
随机推荐
- STM32堆栈指针疑问
1. 下面的代码看的不是很明白,百为stm32开发板光盘\测试程序\CortexM3\Mode_Privilege\project,堆是程序员分配和使用的,栈是编译器指定的,存放函数参数,临时变量. ...
- 关于C++虚函数表的那些事儿
前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛 ...
- 一个只有十行的精简MVVM框架(上篇)
本文来自网易云社区. 前言 MVVM模式相信做前端的人都不陌生,去网上搜MVVM,会出现一大堆关于MVVM模式的博文,但是这些博文大多都只是用图片和文字来进行抽象的概念讲解,对于刚接触MVVM模式的新 ...
- 「知识学习&日常训练」莫队算法(一)(Codeforce Round #340 Div.2 E)
题意 (CodeForces 617E) 已知一个长度为\(n\)的整数数列\(a[1],a[2],-,a[n]\),给定查询参数\(l,r\),问\([l,r]\)内,有多少连续子段满足异或和等于\ ...
- Python3安装pywin32模块
假如你安装的是Python3.6, 那么可以直接用PyCharm或者pip安装pywin32模块: 但是, 由于我安装的是Python3.7, 所以PyCharm或者pip都无法成功安装pywin32 ...
- jmeter3.0 java请求
1.java请求说明 需要压测某些java方法或一些请求需要通过编写代码实现 1.1.依赖jar包: jmeter下/lib/ext中的ApacheJMeter_java.jar(必须).Apache ...
- HDU - 6409:没有兄弟的舞会(数学+思维)
链接:HDU - 6409:没有兄弟的舞会 题意: 题解: 求出最大的 l[i] 的最大值 L 和 r[i] 的最大值 R,那么 h 一定在 [L, R] 中.枚举每一个最大值,那么每一个区间的对于答 ...
- 关于javascript的一个小问题,请问有人看出啥问题吗?
最近学习javascript,有一个问题挺奇怪的,先贴出代码: function binarySearch(){ var arr = [0,1,2,3]; var res = actbinarySea ...
- PAT-甲级解题目录
PAT甲级题目:点这里 pat解题列表 题号 标题 题目类型 10001 1001 A+B Format (20 分) 字符串处理 1003 1003 Emergency (25 分) 最短路径 ...
- 理解Python中的__builtin__和__builtins__
以Python 2.7为例,__builtin__模块和__builtins__模块的作用在很多情况下是相同的. 但是,在Python 3+中,__builtin__模块被命名为builtins. 所 ...