简述

QPainterPath 类(绘图路径)提供了一个容器,用于绘图操作,可以创建和重用图形形状。

绘图路径是由许多图形化的构建块组成的对象,例如:矩形、椭圆、直线和曲线。构建块可以加入在封闭的子路径中,例如:矩形或椭圆。封闭的路径的起点和终点是一致的,或者他们可以作为未封闭的子路径独立存在,如:直线和曲线。

QPainterPath 可以被填充、描绘轮廓、裁剪。要为一个指定的绘图路径生成可填充的轮廓,可以使用 QPainterPathStroker 类。与正常绘图相比,QPainterPath 的主要优点在于:复杂的图形只需创建一次,然后只需调用 QPainter::drawPath() 函数即可绘制多次。

QPainterPath 提供了一组函数,可用于获取绘图路径及其元素的信息。除了可以使用 toReversed() 函数来改变元素的顺序外,还有几个函数将 QPainterPath 对象转换成一个多边形表示。

  • 简述
  • 创建 QPainterPath
  • QPainterPath 信息
  • QPainterPath 转换
  • 椭圆
  • 多边形
  • 矩形
  • 文本
  • 弧形
  • 贝塞尔曲线
  • 填充规则

创建 QPainterPath

QPainterPath 对象可以用指定的起点,或者另一个 QPainterPath 对象的副本来构造一个空路径。

一旦创建,可以使用 lineTo()、arcTo()、cubicTo() 和 quadTo() 函数将直线和曲线添加到路径中,直线和曲线从 currentPosition() 处伸展到其传递的参数的所在点的位置。

QPainterPath 对象的 currentPosition() 始终是最后一个添加的子路径的最终位置(或初始起点),使用 moveTo() 函数可以在不增加组件的情况下移动 currentPositon(),moveTo() 函数会隐式地启动一个新的子路径,并关闭前一个。启动新的子路径的另一种方式是调用 closeSubpath() 函数,该函数通过添加一条直线(从 currentPosition() 到起始位置)来关闭当前路径。注意:新路径将 (0, 0) 作为其初始 currentPosition()。

QPainterPath 也提供了一些便利的函数来添加一个封闭的子路径 - addEllipse()、addPath()、 addRect()、addRegion() 和 addText()。addPolygon() 函数添加一个未封闭的子路径。事实上,这些函数都是 moveTo()、lineTo()、cubicTo() 操作的集合。

此外,使用 connectPath() 函数将路径添加至当前路径。但需要注意,该函数将通过添加一条直线,将当前路径的最后一个元素连接到给定的第一个元素。

QPainterPath 信息

QPainterPath 类提供了一组函数,用于返回有关该路径及其元素的信息。

currentPosition() 函数返回被添加的最后一个子路径的终点(或初始起始点)。elementAt() 函数可用于检索各种子路径元素,可以使用 elementCount() 函数检索元素的数量,isEmpty() 函数可以告诉该 QPainterPath 对象是否包含任何元素。

controlPointRect() 函数返回包含此路径中所有点和控制点的矩形。与使用浮点精度返回此画家路径的边界矩形的精确的 boundingRect() 相比,此函数的计算速度要快得多。

最后,QPainterPath 提供了 contains() 函数,用于确定给定点或矩形是否在路径内。以及 intersects() 函数,用于确定给定矩形内的任何点是否也在该路径内。

QPainterPath 转换

出于兼容性原因,可能需要简化绘图路径的表示形式:QPainterPath 提供的 toFillPolygon()、toFillPolygons()和 toSubpathPolygons() 函数,用于将绘图路径转换为多边形。toFillPolygon() 将绘图路径作为单个多边形返回,而后两个函数返回一个多边形列表。

提供了 toFillPolygons() 和 toSubpathPolygons() 函数,因为绘制几个小多边形通常比绘制一个大的多边形更快,即使绘制的总点数相同。两者之间的差异是它们返回的多边形数:toSubpathPolygons() 为每个子路径创建一个多边形,而不管相交的子路径(即重叠的边界矩形),而 toFillPolygons() 函数仅为重叠的子路径创建一个多边形。

toFillPolygon() 和 toFillPolygons() 函数首先将所有子路径转换为多边形,然后使用重卷技术确保可以使用正确的填充规则来填充重叠的子路径。注意:重卷会在多边形中插入额外的线,因此填充多边形的轮廓与路径的轮廓不匹配。

椭圆

void QPainterPath::addEllipse(const QRectF & boundingRectangle)

在指定的 boundingRectangle 内创建一个椭圆,并将其作为一个封闭的子路径添加至绘图路径中。

椭圆由顺时针曲线组成,起始点和结束点在 0°(3 点钟的位置)。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen;
QRectF boundingRectangle; QPainterPath myPath;
myPath.addEllipse(boundingRectangle); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

多边形

void QPainterPath::addPolygon(const QPolygonF & polygon)

将指定的 polygon 作为子路径(未封闭)添加至绘图路径中。

注意:添加了 polygon 后,当前位置是 polygon 的最后一个点。要画一条线回到起始点,使用 closeSubpath() 函数。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen;
QPolygonF myPolygon; QPainterPath myPath;
myPath.addPolygon(myPolygon); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

矩形

void QPainterPath::addRect(const QRectF & rectangle)

将指定的 rectangle 作为子路径(封闭)添加至绘图路径中。

rectangle 作为顺时针的一组线被添加。添加 rectangle 后,绘图路径的当前位置是 rectangle 的左上角。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen;
QRectF myRectangle; QPainterPath myPath;
myPath.addRect(myRectangle); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

文本

void QPainterPath::addText(const QPointF & point, const QFont & font, const QString & text)

将指定的 text 添加至此路径中,作为由 font 创建的一组封闭子路径。定位子路径,使 text 基线的左端位于指定的 point。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen;
QFont myFont;
QPointF baseline(x, y); QPainterPath myPath;
myPath.addText(baseline, myFont, tr("Qt")); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

弧形

void QPainterPath::arcTo(const QRectF & rectangle, qreal startAngle, qreal sweepLength)

创建一个弧形,占据了指定的 rectangle,以指定 startAngle 开始并逆时针扩展 sweepLength 度。

角度都以度为单位,可以用负角度来指定顺时针弧形。

注意:如果它们尚未连接,此函数将连接弧的起点到当前位置。弧形被加入后,当前位置是弧的最后一点。要画一条线回到起始点,使用 closeSubpath() 函数。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen; QPointF center, startPoint; QPainterPath myPath;
myPath.moveTo(center);
myPath.arcTo(boundingRect, startAngle,
sweepLength); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

贝塞尔曲线

void QPainterPath::cubicTo(const QPointF & c1, const QPointF & c2, const QPointF & endPoint)

使用指定的控制点 c1、c2,在当前位置和指定的 endPoint 之间添加一条贝塞尔曲线。

曲线被添加后,当前位置会被更新为曲线的终点。

QLinearGradient myGradient;
QPen myPen; QPainterPath myPath;
myPath.cubicTo(c1, c2, endPoint); QPainter painter(this);
painter.setBrush(myGradient);
painter.setPen(myPen);
painter.drawPath(myPath);

填充规则

Qt 提供了两种填充路径的规则:

Qt::OddEvenFill (默认) Qt::WindingFill

原文链接: http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51393152

Qt之图形(QPainterPath)的更多相关文章

  1. QT 基本图形绘制

    QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文 ...

  2. Qt之图形视图框架

    简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支 ...

  3. Qt之图形(简笔画-绘制卡通蚂蚁)

    简述 关于简笔画的介绍很多,有动物.水果.蔬菜.交通工具等,通常会对绘制一步步进行拆分.组合.然后绘制为我们想要的结果. 下面来介绍另外的一个种类:昆虫类-卡通蚂蚁. 简述 绘制 效果 源码 绘制 效 ...

  4. Qt之图形(绘制漂亮的圆弧)

    简述 综合前面对二维绘图的介绍,想必我们对一些基本绘图有了深入的了解,下面我们来实现一些漂亮的图形绘制. 简述 圆形 效果 源码 弧形 效果 源码 文本 效果 源码 旋转 效果 源码 圆形 经常地,我 ...

  5. 使用Qt 开发图形界面的软件

    3DSlicer, a free open source software for visualization and medical image computing AcetoneISO:镜像文件挂 ...

  6. 使用Qt 开发图形界面的软件(尘中远)

    3DSlicer, a free open source software for visualization and medical image computing AcetoneISO:镜像文件挂 ...

  7. Qt之图形(组合)

    简述 使用QPainter绘制图形或者图像时,在重叠区域使用组合模式(Composition_mode).在绘图设备上通过组合模式使用QImage时,必须使用Format_ARGB32_Premult ...

  8. Qt之图形(简笔画-绘制漂亮的西瓜)

    简述 Summer is coming-我们呢,为大家准备了丰盛的佳果-西瓜,清爽解渴,甘味多汁. 一笔一划学简笔画,分分钟让你掌握一门新技能,下面我们来绘制一个"盛夏之王"-西瓜 ...

  9. Qt之图形(QPainter的基本绘图)

    简述 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类. QPainter用来执行 ...

随机推荐

  1. git 上传本地代码到远程仓库

    未经允许,禁止转载! 查看哪些文件被修改过:git status 查看具体的修改内容:git diff 对新添加的文件进行添加:git add 文件名 提交修改标记:git commit -m &qu ...

  2. 第四课 Makefile文件的制作(下)

    1序言: 前面一节课讲解了Makefile的基础知识包括原理.预定义以及命令格式,这样是可以完成一个自动编译的文件,这些知识可以帮你完成.想想mak真是强大啊,可能有些同志发现了如果项目文件太多每个目 ...

  3. HDU - 6315 Naive Operations (线段树+思维) 2018 Multi-University Training Contest 2

    题意:数量为N的序列a和b,a初始全为0,b为给定的1-N的排列.有两种操作:1.将a序列区间[L,R]中的数全部+1:2.查询区间[L,R]中的 ∑⌊ai/bi⌋(向下取整) 分析:对于一个位置i, ...

  4. 20145109 《Java程序设计》第三周学习总结

    20145109 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 Chapter 4 Object 4.1 Class & Object definition of clas ...

  5. JavaEE之动态代理

    jdk动态代理主要使用的是java反射机制(既java.lang.reflect包) 动态代理:程序运行时,使用JDK提供工具类(Proxy),动态创建一个类,此类一般用于代理. 代理类需要实现Inv ...

  6. 编写基本的 udev 规则

    来自: https://linux.cn/article-9365-1.html?utm_source=index&utm_medium=more 读者对象 理解 udev 背后的基本概念,学 ...

  7. 《大型网站系统与JAVA中间件实践》读书笔记-数据访问层

    数据访问层 5.1.2数据库垂直/水平拆分的困难 随着网站业务的快速发展,数据量和访问量不断上升,数据库的压力越来越大. 更换更好的硬件(Scale Up)是一种解决方案,而且在我们能付得起硬件费用并 ...

  8. Apache HTTP Server——官网下载

    Windows版 Apache 2.4.x OpenSSL 1.0.2 VC14  ——Apache 2.4.34 x64(注:x64就是64位,x86就是32位) https://www.apach ...

  9. painting fence - 分治 - Codeforces 448c

    2017-08-02 14:27:18 writer:pprp 题意: • 每块木板宽度均为1,高度为h[i] • n块木板连接为宽度为n的栅栏 • 每次可以刷一横或一竖(上色) • 最少刷多少次可以 ...

  10. Spring与CXF整合

    1.首先引入CXF相关jar包以及spring相关jar包,因项目是maven项目,所以直接在pom.xml文件中引入以下依赖即可(以下只是CXF的依赖包,Spring的也要引入,相关的依赖参考我博客 ...