//virtual关键字--构造函数深刻理解
#include<iostream>
using namespace std; /*
C语言编译器,c++编译器全部是静态链编,就是一段一段代码的编译,不会考虑上下文
例如编译到void ProtectA(Point pin) 编译器就会认为pin就是Point类型,
而不会去联系上下文,去分析pin有没有可能是子类对象
virtual关键字会自动检测这个父类对象有没有是子类对象
*/ /*
virtual关键字的作用
假设父类中存在用virtual关键字修饰的函数A,在子类中重写了该函数
当变量是父类时,c++编译器会检测传递过来的变量是不是子类对象,
如果传过来的是子类对象,那么c++编译器会自动调用子类的同名函数A,
如果传过来的是父类对象,那么c++编译就无法访问子类的同名函数A,只能调用父类的函数A
*/ class Point{
public:
Point(Point &p){
cout << "我是父类,拷贝构造函数被执行了1" << endl;
this->x = p.x;
this->y = p.y;
}
Point(int a = , int b = ){
this->x = a;
this->y = b;
}
virtual void Print(){
cout << "x=" << x << endl;
}
private:
int x;
int y;
}; class PointA :public Point{
public:
void Print(){
cout << "我是子类,我重写的父类的成员函数" << endl;
}
}; //赋值兼容原则
void ProtectA(Point pin){
pin.Print();
} void ProtectC(Point &pin){
//引用是指针
pin.Print();
} void ProtectD(Point *pin){
pin->Print();
} void ProtectB(){
PointA pa;
/*
PointA pa;详解:
这句话执行了Point类的Point(int a = 1, int b = 1)构造函数,
此时子类对象pa中的父类成员x=1,y=1,虽然x,y无法在子类pa中访问
*/
ProtectA(pa);
//调用void ProtectA(Point pin)函数,
//①执行父类拷贝构造函数 注意此时pa中的父类成员x,y都是有值的,也因此x=1,而不是乱码
//②产生新的父类临时对象pin(此时pin已经是父类对象,他执行的是拷贝构造函数)
//③父类对象调用virtual关键字修饰的函数,
//c++编译会在父类内存区域向后搜索子类属性,发现没有子类属性
//c++编译器判断这个对象时父类对象,直接调用父类的Print() ProtectC(pa);
ProtectD(&pa); } void main(){
ProtectB();
system("pause");
}

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