可以使用RotateAround,代码如下:

transform.RotateAround (Sun.transform.position, Vector3.down, );

其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,Sun.transform.position表示的是Sun的中心点。

第二个参数是指要围绕哪一个轴来旋转,Vector3.down表示围绕y轴负向旋转(也可以理解为逆时针),如果是Vector.up表示顺时针。

第三个参数之每一帧移动的角度,这里为5度。

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