1. Hierarchy

创建对象如两个cube时,未修改名称,名称都为cube时。

js添加至Camera:

private var cubeObj : GameObject;

//private var cube2Obj : GameObject;

function Start () {
cubeObj = GameObject.Find("Cube");
// cube2Obj = GameObject.Find("Cube2"); } function Update () {
cubeObj.transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);
// cube2Obj.transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);
}

影响的只一个创建的对象。

操作时,需要对对象进行重新命名,如cube,cube2,则可针对不同对象进行Find操作。

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