iOS: 学习笔记, Swift运算符定义
Swift操作符可以自行定义, 只需要加上简单的标志符即可.
- @infix 中置运算. 如+,-,*,/运算
- @prefix 前置运算. 如-
- @postfix 后置运算. a++, a--
- @assignment 赋值运算. +=, -=, --a, ++a
- //
- // main.swift
- // SwiftBasic
- //
- // Created by yao_yu on 14-7-27.
- // Copyright (c) 2014年 yao_yu. All rights reserved.
- //
- import Foundation
- struct Vector2D{
- var x = 0.0, y = 0.0
- }
- @infix func +(a:Vector2D, b:Vector2D) -> Vector2D{
- return Vector2D(x: a.x + b.x, y: a.y + b.y)
- }
- @infix func -(a:Vector2D, b:Vector2D) -> Vector2D{
- return a + -b
- }
- @prefix func -(a: Vector2D) -> Vector2D{
- return Vector2D(x: -a.x, y: -a.y)
- }
- @assignment func += (inout a: Vector2D, b:Vector2D){
- a = a + b
- }
- @prefix @assignment func ++(inout a:Vector2D){
- ++a.x
- ++a.y
- }
- @postfix func ++(a: Vector2D) -> Vector2D{
- return a + Vector2D(x: , y: )
- }
- @infix func ==(a:Vector2D, b:Vector2D) -> Bool{
- return (a.x == b.x) && (a.y == b.y)
- }
- @infix func !=(a:Vector2D, b:Vector2D) -> Bool{
- return !(a == b)
- }
- func Vector2D_Test(){
- var a = Vector2D(x: , y: ), b = Vector2D(x: , y: )
- var c = a + b
- a += b
- println("(\(c.x), \(c.y))")
- println("(\(a.x), \(a.y))")
- assert(a == c, "a == b失败")
- a += b
- assert(a != c, "a != b失败")
- c = a++
- println("(\(a.x), \(a.y))")
- println("(\(c.x), \(c.y))")
- }
- Vector2D_Test()
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