IDisposable接口详解
转载:http://www.cnblogs.com/davyli/archive/2010/09/13/1825042.html
正确实现 IDisposable
.NET中用于释放对象资源的接口是IDisposable,但是这个接口的实现还是比较有讲究的,此外还有Finalize和Close两个函数。
MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:
2 {
3 public void Dispose()
4 {
5 Dispose(true);
6 GC.SuppressFinalize(this);
7 }
8
9 protected virtual void Dispose(bool disposing)
10 {
11 if (!m_disposed)
12 {
13 if (disposing)
14 {
15 // Release managed resources
16 }
17
18 // Release unmanaged resources
19
20 m_disposed = true;
21 }
22 }
23
24 ~Foo()
25 {
26 Dispose(false);
27 }
28
29 private bool m_disposed;
30 }
31
32
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。
在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
因此,上面的模式保证了:
1、 Finalize只释放非托管资源;
2、 Dispose释放托管和非托管资源;
3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。
按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:
1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。
2、 析构函数不再等价于Finalize()了。
对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示:
2 {
3 public:
4 Foo();
5 ~Foo(); // destructor
6 !Foo(); // finalizer
7 };
8
“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()被GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码:
2 {
3 //释放托管的资源
4 this->!Foo();
5 }
6
7 !Foo()
8 {
9 //释放非托管的资源
10 }
11
对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:
2 {
3 private void !Foo()
4 {
5 // 释放非托管的资源
6 }
7
8 private void ~Foo()
9 {
10 // 释放托管的资源
11 !Foo();
12 }
13
14 public Foo()
15 {
16 }
17
18 public void Dispose()
19 {
20 Dispose(true);
21 GC.SuppressFinalize(this);
22 }
23
24 protected virtual void Dispose(bool disposing)
25 {
26 if (disposing)
27 {
28 ~Foo();
29 }
30 else
31 {
32 try
33 {
34 !Foo();
35 }
36 finally
37 {
38 base.Finalize();
39 }
40 }
41 }
42
43 protected void Finalize()
44 {
45 Dispose(false);
46 }
47 }
48
由于~Foo()和!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。
并且,可以看到实际上并不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI编译器生成了两个Dispose和Finalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调用!Foo()。
关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()。
然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是:
2 {
3 Dispose(();
4 }
5
6
这里直接调用不带参数的Dispose函数以获得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了Dispose和Close,会给用户带来一些困惑。没有看到代码细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在.NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是:
2 {
3 public void Close()
4 {
5 Dispose();
6 }
7
8 void IDisposable.Dispose()
9 {
10 Dispose(true);
11 GC.SuppressFinalize(this);
12 }
13
14 protected virtual void Dispose(bool disposing)
15 {
16 // 同前
17 }
18 }
19
这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposable.Dispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此:
2
3 foo.Dispose(); // 错误
4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正确
5
这样做到了兼顾两者。对于喜欢使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),并且他看不到 Dispose()。对于喜欢Dispose的,他可以把类型转换为 IDisposable 来调用,或者使用using语句。两者皆大欢喜!
IDisposable接口详解的更多相关文章
- JDBC常用接口详解
JDBC中常用接口详解 ***DriverManager 第一.注册驱动 第一种方式:DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver()) ...
- Java6.0中Comparable接口与Comparator接口详解
Java6.0中Comparable接口与Comparator接口详解 说到现在,读者应该对Comparable接口有了大概的了解,但是为什么又要有一个Comparator接口呢?难道Java的开发者 ...
- socket接口详解
1. socket概述 socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切 ...
- “全栈2019”Java第八十四章:接口中嵌套接口详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- “全栈2019”Java第八十三章:内部类与接口详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- Java接口 详解(二)
上一篇Java接口 详解(一)讲到了接口的基本概念.接口的使用和接口的实际应用(标准定义).我们接着来讲. 一.接口的应用—工厂设计模式(Factory) 我们先看一个范例: package com. ...
- [转载]MII/MDIO接口详解
原文地址:MII/MDIO接口详解作者:心田麦浪 本文主要分析MII/RMII/SMII,以及GMII/RGMII/SGMII接口的信号定义,及相关知识,同时本文也对RJ-45接口进行了总结,分析了在 ...
- map接口详解
1.Map接口详解(1)映射(map)是一个存储键.键值对的对象,给定一个键,可以查询得到它的值,键和值都可以是对象(2)键必须是唯一的,值可以重复(Map接口映射唯一的键到值)(3)有些映射可以接收 ...
- ReadWriteLock 接口详解
ReadWriteLock 接口详解 这是本人阅读ReadWriteLock接口源码的注释后,写出的一篇知识分享博客 读写锁的成分是什么? 读锁 Lock readLock(); 只要没有写锁,读锁可 ...
随机推荐
- Infinite Scroll–无限分页
一.前言 现在有很多网站都有这样的交互 1.当你往下浏览页面时,页面会自动去异步加载数据. 无限分页效果 infinite scroll 效果图 –ifxoxo.com 2.在页面下方有一个“点击加载 ...
- Automated Telephone Exchange
Time Limit: 3000MS Memory limit: 65536K 题目描述In St Petersburg phone numbers are formatted as “XXX–XX– ...
- Tiling(递推+大数)
Description In how many ways can you tile a 2xn rectangle by 2x1 or 2x2 tiles? Here is a sample tili ...
- Visual C++ 8.0对象布局的奥秘:虚函数、多继承、虚拟继承(VC直接输出内存布局)
原文:VC8_Object_Layout_Secret.html 哈哈,从M$ Visual C++ Team的Andy Rich那里又偷学到一招:VC8的隐含编译项/d1reportSingleCl ...
- 一句话改变TWinControl控件的left坐标的前世今生(入口函数是SetBounds,然后调用SetWindowPos起作用,并发消息更新Delphi的left属性值)
Delphi的重要属性,主要是Enable, Visible, Color, left等等.这里分析left,因为TWinControl里有些覆盖函数的原因,虽然起点都是TControl.SetLe ...
- Struts2之ajax初析
Web2.0的随波逐流,Ajax那是大放异彩,Struts2框架自己整合了对Ajax的原生支持(struts 2.1.7+,之前的版本可以通过插件实现),框架的整合只是使得JSON的创建变得异常简单, ...
- 如何在IIS6,7中部署ASP.NET网站
http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2012/02/26/2368989.html 阅读目录 开始 查看web.config文件 在IIS中创建网站 IIS6 ...
- 用DELPHI操作EXCEL Word
用DELPHI操作EXCEL 在DELPHI中显示EXCEL文件,可用以下简单代码做到.但要实用,则需进一步完善. var Form1: TForm1; EApp:variant;implemen ...
- CSS3中text-overflow支持以...代替超出文本
CSS3中text-overflow支持以...代替超出文本. 1.div1:默认状态.超出文本默认显示在div外 2.div2:text-overflow:ellipsis; 使用text-over ...
- 暴力求解——Equivalent Strings
Submit Status Description Today on a lecture about strings Gerald learned a new definition of string ...