这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。

导入素材

1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用

导入后的结果:

然后对人形骨骼进行设置。

看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。

点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。

然后将该模型的其他动画都使用该Avator.

这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画。

场景创建

随便创建一个Plane平面就行了。

移动控制脚本

这里为了让角色运动起来,给角色添加一个CharacterController 角色控制器组件。

用CharacterController组件,它包含Rigidbody组件的一些属性,就不用用Rigidbody组件了。
 
 

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)的更多相关文章

  1. U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)

    第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...

  2. Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学

    一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...

  3. 【Unity 3D】学习笔记29:游戏的例子——简单的小制作地图

    无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

    [题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以 ...

  6. 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

    [题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过 ...

  7. 你想知道的3D Touch开发全在这里了

    前言 iPhone 6s和iPhone 6s Plus为多点触摸界面带来了强大的3D触摸新维度.这项新技术可以感知用户按下显示屏的深度,让他们比以往任何时候都更能使用你的应用程序和游戏.更多关于3D ...

  8. 3-Highcharts 3D图之3D柱状图分组叠堆3D图

    <!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>3-Highcharts 3D图之3D柱状图分组叠堆3D图</ ...

  9. WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

    原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开 ...

随机推荐

  1. 教您Photoshop中如何快速放大、缩小、移动图像

    教您Photoshop中如何快速放大.缩小.移动图像 http://jingyan.baidu.com/article/ae97a646aaeaaebbfc461d5e.html

  2. Bootstrap基本使用[转]

    Bootstrap是Twitter推出的一个由动态CSS语言Less写成的开源CSS/HTML框架(同时提供Sass 移植版代码).Bootstrap提供了全面的基本及组件样式并自带了13个jQuer ...

  3. 【HTML】Advanced1:Text: Time, Mark, and "Presentational"

    1.Exploring the depths of HTML5 2.</time> <p>Written by Doctor Who on <time datetime= ...

  4. linkscrpit

    一 section是什么? 好吧,我们需要解释一下平时编译链接生成的二进制可执行程序(比如说ELF,EXE也行),so或者dll,内核(非压缩的,参加本系列第一节内容.vmlinux),或者ko是怎么 ...

  5. ural 1091. Tmutarakan Exams 和 codeforces 295 B. Greg and Graph

    ural 1091 题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1091 题意是从1到n的集合里选出k个数,使得这些数满足gcd大于1 ...

  6. 如何将Android默认的Camra程序导入到eclipse中

    由于工作需要将camera源码导入到Eclipse中,找了很多的方法,现将自己的整理发出来.... 由于开发的要求,需要将Android默认的Camra程序导入到eclipse中,进行修改和再开发. ...

  7. 【JAVA - SSM】之MyBatis查询缓存

    为了减轻数据压力,提高数据库的性能,我们往往会需要使用缓存.MyBatis为我们提供了一级缓存和二级缓存. (1)一级缓存是SqlSession级别的缓存,在操作数据库的时候需要创建一个SqlSess ...

  8. Linux vmstat具体解释(系统IO)

    1. vmstat 能够展现给定时间间隔的server的状态值,包含server的CPU使用率,内存使用,虚拟内存交换情况,IO读写情况 vmstat 2 10 2: 每隔2s 10 : 统计10次 ...

  9. PHP获取当前url路径的函数及服务器变量

    $_SERVER["QUERY_STRING"],$_SERVER["REQUEST_URI"],$_SERVER["SCRIPT_NAME" ...

  10. 【Linq递归查找系列】

    Linq递归查找: public IEnumerable<MenuInfo> GetTree(int id, IEnumerable<MenuInfo> lst) { var ...