转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/759610

这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。
 
我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图:
 
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 

//#1:生成动画需要的数据类
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png");
CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , )); CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>();
animFrames->addObject(frame0);
animFrames->addObject(frame1);
animFrames->addObject(frame2);
animFrames->addObject(frame3); CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f);
animFrames->release();
//#2:初始化并设置Sprite
CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame
sprite->setPosition( ccp( s.width/, s.height/) );
addChild(sprite); //#3:使用animation生成一个动画动作animate
CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false);
sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放

注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。
#2 相关的类关系图

cocos2d-x简单动画的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 2.1.5 简单动画

    Cocos2d新版本函数更改了一些. 下面的代码可以产生一个简单动画. //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextu ...

  2. 原生JS封装简单动画效果

    原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(ob ...

  3. jquery添加光棒效果的各种方式以及简单动画复杂动画

    过滤器.绑定事件.动画   一.基本过滤器 语法 描述 返回值 :first 选取第一个元素 单个元素 :last 选取最后一个元素 单个元素 :not(selector) 选取去除所有与给定选择器匹 ...

  4. UIView简单动画

    UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma ma ...

  5. IOS 简单动画 首尾式动画

    首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created ...

  6. cocos2d 播放GIF动画类

    cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSprite ...

  7. jQuery中自定义简单动画的实现

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...

  8. canvas制作简单动画

    在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setIn ...

  9. UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画,混合动画效果的实现,为动画设置监听事件,自定义动画的方法

    基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写 ...

  10. python实现简单动画——生命游戏

    生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*).每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平 ...

随机推荐

  1. XSS脚本攻击漫谈

    XSS跨站脚本攻击一直都被认为是客户端  Web安全中最主流的攻击方式.因为  Web环境的复杂性以及 XSS跨站脚本攻击的多变性,使得该类型攻击很难彻底解决.那么,XSS跨站脚本攻击具体攻击行为是什 ...

  2. HDU3368+枚举

    题意看不懂的直接看百度百科对黑白棋的解释... 做法:分情况讨论,一共8个方向. /* 搜索 */ #include<stdio.h> #include<string.h> ; ...

  3. 《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步

    原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和Layo ...

  4. Android 去除list集合中重复项的几种方法

    因为用到list,要去除重复数据,尝试了几种方法.记录于此... 测试数据: List<"}; List<string> li2 = new List<string& ...

  5. 自定义NavigationView's item 的高度

    http://stackoverflow.com/questions/31204320/how-can-i-change-the-navigationviews-item-text-size 自定义s ...

  6. Apache CXF 例子

    来自:http://www.cnblogs.com/frankliiu-java/articles/1641949.html Apache CXF 是一个开放源代码框架,是在Xfire 跟Celtix ...

  7. Spring顶级项目以及Spring cloud组件

    作为java的屌丝,基本上跟上spring屌丝的步伐,也就跟上了主流技术. spring 顶级项目: Spring IO platform:用于系统部署,是可集成的,构建现代化应用的版本平台,具体来说 ...

  8. 在Hadoop伪分布式模式下安装Hbase

    安装环境:Hadoop 1.2.0, Java 1.7.0_21 1.下载/解压 在hbase官网上选择自己要下的hbase版本,我选择的是hbase-0.94.8. 下载后解压到/usr/local ...

  9. Android开发之AlertDialog

    http://www.cnblogs.com/Gaojiecai/archive/2011/12/10/2283156.html http://www.2cto.com/kf/201205/13187 ...

  10. 结构体dict_index_t;

    /** InnoDB B-tree index */ typedef struct dict_index_struct dict_index_t; /** Data structure for an ...