JSOI2009 游戏
1443: [JSOI2009]游戏Game
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 557 Solved: 251
[Submit][Status]
Description
Input
Output
Sample Input
.##
...
#.#
Sample Output
3 2
HINT
对于100%的数据,有1≤n,m≤100。
对于30%的数据,有1≤n,m≤5。
Source
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define rep(i,n) for (int i=1;i<=n;i++)
#define num(i,j) (i-1)*m+j using namespace std; const int N=;
const int d[][]={{-,},{,},{,},{,-}};
char map[N][N];
int ans[N],n,m,i,j,nx,ny,cnt,tot,linker[N*N],tmp[N*N],g[N*N][];
bool v[N*N],fail[N*N],black[N*N],flag; void init()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
rep(i,n) scanf("%s",map[i]+);
rep(i,n)rep(j,m)
{
if (map[i][j]=='#') {fail[num(i,j)]=;continue;}
if ((i+j)%==) black[num(i,j)]=;
for (int k=;k<;k++)
{
nx=i+d[k][];ny=j+d[k][];
if (nx<||nx>n||ny<||ny>m||map[nx][ny]=='#') continue;
int u=num(i,j),v=num(nx,ny);
g[u][++g[u][]]=v;
}
}
} int dfs(int x)
{
rep(i,g[x][])
{
int t=g[x][i];
if (v[t]) continue;
v[t]=;
if (linker[t]==||dfs(linker[t]))
{
linker[t]=x;
linker[x]=t;
return ;
}
}
return ;
} void dawn()
{
for (int i=;i<=n*m;i++) if (!fail[i]&&black[i])
{
memset(v,,sizeof(v));
if (dfs(i)) cnt++;
}
flag=;
rep(i,n*m) if (!fail[i])
{
memset(v,,sizeof(v));
v[i]=;
if (!linker[i]||dfs(linker[i]))
{
tot++;
if (flag) puts("WIN"),flag=;
linker[i]=,printf("%d %d\n",(i-)/m+,(i-)%m+);
}
}
if (!tot) puts("LOSE");
} int main()
{
//freopen("1.txt","r",stdin);
//freopen("2.txt","w",stdout);
init();
dawn();
//while (1);
}
--lyd
貌似整个算法的流程是:
1.黑白染色
2.对黑、白进行二分图最大匹配
3.枚举每一个可达点,若该点可不再最大匹配中,则输出该点
…………
Is this ok? 反正AC了,原理在哪里?这样就行了?
JSOI2009 游戏的更多相关文章
- BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game
如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...
- BZOJ:1443: [JSOI2009]游戏Game
原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1443 反正不看题解我是完全想不出系列…… 先把棋盘黑白染色,也就是同一对角线上颜色相同,使 ...
- [JSOI2009]游戏Game
Description Input 输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长. 接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫. Output 若小AA能够赢得游戏,则输出一行"WIN&quo ...
- BZOJ1443 [JSOI2009]游戏Game 【博弈论 + 二分图匹配】
题目链接 BZOJ1443 题解 既然是网格图,便可以二分染色 二分染色后发现,游戏路径是黑白交错的 让人想到匹配时的增广路 后手要赢[指移动的后手],必须在一个与起点同色的地方终止 容易想到完全匹配 ...
- BZOJ:[JSOI2009]游戏Game【二分图匹配乱搞】
题目大意:n*m的棋盘,其中有些区域是禁区,两个人在棋盘上进行博弈,后手选择棋子的初始位置,然后先后手轮流将棋子往上下左右移动,走过的区域不能再走,问能否有一个位置使得后手必胜 Input 输入数据首 ...
- 【BZOJ1443】[JSOI2009]游戏Game(二分图+博弈)
BZOJ 题意: 给出一个\(n*m\)的网格,其中有一些障碍点. 现在两个人玩游戏,首先先手选定一个点,然后从后手开始轮流移动,不能移动者即输掉这次游戏. 规定不能移动到那些之前已经到过的格子上. ...
- 【BZOJ】1443: [JSOI2009]游戏Game
[算法]博弈论+二分图匹配(最大流) [题解]方格图黑白染色得到二分图, 二分图博弈:当起点不属于某个最大匹配时,后手必胜. 问题转化为那些点不属于某个最大匹配. 先找到一个最大匹配,非匹配点加入答案 ...
- BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)
题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...
- [JSOI2009]游戏 二分图博弈
题面 题面 题解 二分图博弈的模板题,只要会二分图博弈就可以做了,可以当做板子打. 根据二分图博弈,如果一个点x在某种方案中不属于最大匹配,那么这是一个先手必败点. 因为对方先手,因此我们就是要找这样 ...
随机推荐
- WIX Custom Action (immediate, deffered, rollback)
Following content is directly reprinted from From MSI to WiX, Part 19 - The Art of Custom Action, Pa ...
- JSON parser error with double quotes
Use backslash charater \ to escape double quotes in JSON file as below example. { "myInfo" ...
- Fire Net
Fire Net Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Subm ...
- [翻译][MVC 5 + EF 6] 7:加载相关数据
原文:Reading Related Data with the Entity Framework in an ASP.NET MVC Application 1.延迟(Lazy)加载.预先(Eage ...
- php设计模式-------(1)策略模式
一.为什么我要学习设计模式. 我的上一个项目是做App接口,由于时间紧,老板催的急,所以到最后项目完工时发现居然写了几万行代码,可想而知代码质量有多糟糕.而且很多时候,调用接口的开发人员来找我说某个接 ...
- Node.js和MongoDB - MongoJS入门
第一次尝试翻译外国牛人的博文,希望大家喜欢. 本文源码详见:https://github.com/njaulj/mongojs 一点都不夸大的说,近年来node.js和mongodb的确是大放异彩,在 ...
- Python基于比较的排序
排序是算法学习中最基本的问题. 1.平均时间复杂度均为O(N2)的排序 1.1 插入排序 插入排序对少量元素的排序非常有效.工作机制就像打牌一样,为了将牌插入到已排好序的牌中,需要将牌与手中的牌从右向 ...
- 几种更新(Update语句)查询的方法【转】
正 文: 数据库更新就一种方法Update,其标准格式:Update 表名 set 字段=值 where 条件不过根据数据的来源不同,还是有所区别的: 1.从外部输入这种比较简单例:update t ...
- 基于C#的SolidWorks插件开发(1)--SolidWorks API接口介绍
这是两年前毕业时写的一篇关于SolidWorks插件开发与公司PDM集成的毕业设计,最近闲来无事拿出来整理一下,大神们可以略过. 1.1 SolidWorks API接口 正确调用SolidWor ...
- pair work-Elevator Schedule
编程人员:周敏轩 192 周萱 149 1 有关结对编程的思考 结对编程技术是指两位程序员肩并肩地坐在同一台电脑前合作完成同一个设计.同一个算法.同一段代码或同一组测试.通过这次的结对编程练习我结识了 ...