一.相关换算

1、1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)=10^12ps(皮秒)=10^15fs(飞秒)=10^18as(阿秒)=10^21zm(仄秒)=10^24ym(幺秒)

2、物质在1秒内完成周期性变化的次数叫做频率,常用f表示。

  物理中频率的单位是赫兹(Hz),简称赫,也常用千赫(kHz)或兆赫(MHz)或GHz做单 位。1kHz=1000Hz,1MHz=1000000Hz 1GHz=1000MHz。频率f是周期T的倒数,即f =1/T,波速=波长*频率。 而像中国使用的电是一种正弦交流电,其频率是50Hz,也就是它速度惊人的地方,一秒钟内做了50次周期性变化

3、定时器定时原理采用的方法为对某标准时钟进行记数,根据记数个数来确保定时的长短。单片机机定时器不同于8253的根本点是8253采用减法记数,而单片机内部定时器采用加法记数,原理上都为计算标准时钟的个数。系统外部时钟采用22.1184M,经2分频后成为内部时钟信号,定时器的时钟采用内部时钟信号,因此,每定时1s时间需要计系统内部时钟11059200个,即为1843200个机器周期。需要定时多长就定时多少个机器周期即可,如下图所示。

二.代码

/*********************************************************************
**
** 创建人:Fly
** 创建日期:2010.07.18
**
** 实现功能:精确定时
** 描述:几种方法实现精确定时
**    1.中断 InitTime0();
**    2.合理运用_nop_(); Delay_10us(); Delay_1s();
**    3.循环控制void delay_50ms(unsigned int i)
**
** 适用机型:AT89S52
**
********************************************************************/
#include <at89x52.h>
#include <intrins.h>
unsigned char count = 0x00;
long i;

/*********************************************************************
**
** 实现功能:定时 10us
** 描述:_nop_();空操作为1us
**
********************************************************************/
void Delay_10us()
{
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
}

/*********************************************************************
**
** 实现功能:定时 1s
** 描述:用Delay_10us()来实现; 经过计算可得为3E01次
**
********************************************************************/
void Delay_1s()
{
    for(i=0x00; i<0x3E01; i++)    //经过计算可得为3E01次
    {
        Delay_10us();
    }
}

void InitTime0()
{
    TMOD = 0x01;
    TH0 = 0x3C;
    TL0 = 0xAF;
    TR0 = 0x01;
    IE = 0x82;
}

{
    P1 = 0xFF;
    count ++;
    if( count == 0x14 )
    {
        P1 = 0x00;
        Delay_1s();
        count = 0x00;
    }
    TH0 = 0x3C;
    TL0 = 0xAF;
}

/*********************************************************************
**
** 实现功能:定时基本时间为50ms  1s = 50ms*20次
** 描述:用Delay_10us()来实现;        经过计算可得为3E01次
**
********************************************************************/
void delay_50ms(unsigned int i)
{
    unsigned int j;
    ;i--)
    ;j>;j--);
}

void main(void)
{
    Delay_10us();
    delay_50ms();
    Delay_1s();
    InitTime0();
    ) {}
}

三.解释

void Delay_10us()

可以在C文件中通过使用带_NOP_( )语句的函数实现,定义一系列不同的延时函数,如Delay10us( )、Delay25us( )、Delay40us( )等存放在一个自定义的C文件中,需要时在主程序中直接调用。如延时10 μs的延时函数可编写如下:

void Delay_10us()
{
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
    _nop_();
}

Delay10us( )函数中共用了6个_NOP_( )语句,每个语句执行时间为1 μs。主函数调用Delay10us( )时,先执行一个LCALL指令(2 μs),然后执行6个_NOP_( )语句(6 μs),最后执行了一个RET指令(2 μs),所以执行上述函数时共需要10 μs。  可以把这一函数当作基本延时函数,在其他函数中调用,即嵌套调用/[4/],以实现较长时间的延时;但需要注意,如在Delay40us( )中直接调用4次Delay10us( )函数,得到的延时时间将是42 μs,而不是40 μs。这是因为执行Delay40us( )时,先执行了一次LCALL指令(2 μs),然后开始执行第一个Delay10us( ),执行完最后一个Delay10us( )时,直接返回到主程序。依此类推,如果是两层嵌套调用,如在Delay80us( )中两次调用Delay40us( ),则也要先执行一次LCALL指令(2 μs),然后执行两次Delay40us( )函数(84 μs),所以,实际延时时间为86 μs。简言之,只有最内层的函数执行RET指令。该指令直接返回到上级函数或主函数。如在Delay80μs( )中直接调用8次Delay10us( ),此时的延时时间为82 μs。通过修改基本延时函数和适当的组合调用,上述方法可以实现不同时间的延时。

void Delay_1s()

用Delay_10us()来实现;        经过计算可得为3E01次

for(i=0x00; i<0x3E01; i++)           //经过计算可得为3E01次
{
    Delay_10us();
}

KEIL调试根据汇编代码可得出相应时间 T = 40us + 4us + 63*循环次数

其中40us 为开始为变量i(long)赋初值,函数调用4us,6us为++,与<操作,以及延时总共为63us

注意:不同的数据类型40的值不一样

四.总结

1.尽量使用unsigned型的数据结构。

2.尽量使用char型,实在不够用再用int,然后才是long。

3.如果有可能,不要用浮点型。

4.使用简洁的代码,因为按照经验,简洁的C代码往往可以生成简洁的目标代码(虽说不是在所有的情况下都成立)。

5.中断计时精确最高

C51 延时程序的更多相关文章

  1. 51单片机 Keil C 延时程序的简单研究

    应用单片机的时候,经常会遇到需要短时间延时的情况.需要的延时时间很短,一般都是几十到几百微妙(us).有时候还需要很高的精度,比如用单片机驱动DS18B20的时候,误差容许的范围在十几us以内,不然很 ...

  2. 51单片机 Keil C 延时程序的简单(晶振12MHz,一个机器周期1us.)

    一. 500ms延时子程序 void delay500ms(void) { unsigned char i,j,k; ;i>;i--) ;j>;j--) ;k>;k--); } 产生 ...

  3. C语言单片机中延时程序的实现

    在单片机或嵌入式系统的程序,常常用规定次数的空循环来实现延时 /** * 通过一个空循环体循环让程序运行一段时间.在嵌入式系统中,这个函数用来实现延时. * * 参数: *    u16 i -- 循 ...

  4. fpga延时程序编写

    //工匠小建 延时计数 100微妙计数 50M*0.00001-1 (个人理解:1s中50M次动作.那么100us多少次动作.做完这些动作就是延时)parameter delay_100us=16'd ...

  5. 延时程序执行Qt

    有时候为了让程序暂停一下,不让它一直跑下去,可以使它进入循环结构中! 例如: #include <QCoreApplication> #include <qdebug.h> # ...

  6. 1s延时程序

    #include <reg52.h>sbit P1_0 = P1^0;void Delay(); // 下面引用时一定要和这里的大小写一致否则会有警告或错误 void Main(){whi ...

  7. 50ms延时程序

    12MHz晶振 一个机器周期2us, DEL:  MOV  R7,#200D DEL1: MOV R6,#125 DEL2: DJNZ R6,DEL2 ;125*2=250us DJNZ  R7,DE ...

  8. I2C串行总线标准驱动程序(C51)-万能程序

    #include "reg51.h" #include "intrins.h" unsigned char SystemError; sbit SCL= P1^ ...

  9. PIC单片机编译器自带的延时程序

    https://wenku.baidu.com/view/3c94e2934028915f814dc205.html

随机推荐

  1. js提交前弹出提示框

    <form target="_blank" name="f1" method="post" action="sub2.php ...

  2. iOS 开发 入门:使用Ad Hoc 进行用户测试

    在完成iOS开发,准备进行发布之前,我们都希望App能在周围的朋友之间先进行测 试,提提意见,修改完善之后再发布到App Store上.Apple考虑到这一点,因此通过Ad Hoc来实现发布前的用户测 ...

  3. C#中MessageBox使用方法大全(附效果图)

    我们在程序中常常会用到MessageBox. MessageBox.Show()共同拥有21中重载方法.现将其常见使用方法总结例如以下: 1.MessageBox.Show("Hello~~ ...

  4. PHP 函数的“引用返回”概念释疑(转)

    很多时候我们会看到这样的代码(出自 CI 框架源码): 1 $class =& load_class('a','b'); 我们都知道其中的'&'是指引用,但是它的作用是什么呢?它能够解 ...

  5. poj2993 poj2669

    扯淡题. 2993 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string> #include <st ...

  6. Java 7之多线程- Semaphore--转载

    Semaphore用于保存当前可用许可的数量.是通过共享锁实现的.根据共享锁的获取原则,Semaphore分为"公平信号量"和"非公平信号量". "公 ...

  7. iOS人脸识别(CoreImage)

    1.从初始UIImage获取一个CIImage对象. 2.创建一个用于分析对象的CIContext. 3.通过type和options参数创建一个CIDetector实例. type参数指定了要识别的 ...

  8. 案例:利用累加器计算前N个学生的总成绩和平均成绩

    /* *录入N个学生的成绩,并求出这些学生的总成绩和平均成绩! * */ import java.util.Scanner; public class SumTest{ public static v ...

  9. EventBus 事件总线 原理

    原理 一句话描述:register会把当前类中匹配的方法,存入一个map,而post会根据实参去map查找进行反射调用 撇开专业术语,其实EventBus就是在内部[存储]了一堆onEvent开头的方 ...

  10. 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制

    [转] 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制   在平时写博客或者分享自己写的程序效果的时候经常需要做成GIF图,以下就是介绍几种常用的GIF录制方法: 一.录制工具 1.( ...