Photon开发实战(2)——开发框架、第一个Photon程序
Photon基础开发框架
Photon (v4)的基本框架。开发框架主要Photon和游戏逻辑(C#)两个部分,如下图最新的Photon v4支持的4种底层协议,游戏开发逻辑Photon目前主要划分为Load Balancing 和MMO(大型多人同时在线游戏)。
一、Photon服务端示例
1、服务端开发
新建解决方案TestPhotonServer并新建类库项目MyPhotonServer,类库添加Photon引用(可在photon安装目录的lib里找到)
Photon.SocketServer.dll
PhotonHostRuntimeInterfaces.dll
为什么新建类库项目呢?所有的Photon的服务端程序都是先编译成dll,再由PhotonControl.exe通过配置文件调用运行的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer; namespace MyPhotonServer
{
public class MyServerApplication:ApplicationBase
{
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
return new MyServerPeer(initRequest);
} protected override void Setup()
{
//初始化 } protected override void TearDown()
{
//关闭
}
}
}
MyServerApplication
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces; namespace MyPhotonServer
{
public class MyServerPeer:ClientPeer
{
public MyServerPeer(InitRequest initRequest)
: base(initRequest)
{ }
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
//响应客户端的断开连接
} protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
{
//响应客户端的操作请求 }
}
}
MyServerPeer
看代码,这里是一个最简单的Photon服务端:
1、Application为服务端程序入口,所有开发者自己的程序都要有一个继承ApplicationBase的类的程序入口
2、Peer为服务端与客户端的对等通信点,服务端和客户端都通过各自的Peer进行通信.
3、V4版本的Photon对.Net的开发API做了调整,在原来的PeerBase基础上又更加细化出不同分工的Peer,这里调用ClientPeer,可以看到官方源码里并ClientPeer并没有什么东西,细心的朋友可以思考为什么这么做
public abstract class ClientPeer : PeerBase
{
// Methods
protected ClientPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest)
{
}
}
2、服务端部署
1、PhotonControl.exe:首先所有的Photon的服务端程序都是先编译成dll,再通过配置由PhotonControl.exe调用运行的。
2、PhotonServer.config文件:PhotonControl的运行目录中会找到这个文件,主要进行配置开发者程序来给PhotonControl调用。
3、log:PhotonControl.exe会在运行根目录生成日志,另外会在deploy下生成所有服务端的一个日志文件log。
部署:
在deploy目录下建一个文件夹TestPhotonServer, 右键我们的服务端类库项目属性将Release的dll重定向下。注意要把dll设置在TestPhotonServer里新建的bin目录里
(由于示例很简单Release时候Photon.SocketServer.dll、PhotonHostRuntimeInterfaces.dll、ExitGamesLibs.dll这几个dll没有发布到bin,这里手动复制到deploy下的TestPhotonServer/bin里面)
配置PhotonServer.config
添加Application节点到PhotonServer.config的Applications下,这里我放到loadBlancing下的Applications
<Application
Name="TestPhotonServer"
BaseDirectory="TestPhotonServer"
Assembly="MyPhotonServer"
Type="MyPhotonServer.MyServerApplication"
ForceAutoRestart="true"
WatchFiles="dll;config"
ExcludeFiles="log4net.config">
</Application>
Name:服务器程序名称
BaseDirectory:设置的是deploy目录为基础设置,这里服务端程序文件夹在deploy里的TestPhotonServer
Assembly:Application入口程序所在的namespace
Type:入口类的完整限定性名称
ForceAutoRestart:顾名思义强制重启
WatchFiles:调用的文件后缀,dll和config
ExcludeFiles:一般是日志配置文件名称
运行PhotonControl.exe的loadBalancing就可以看到自定义的服务端已经运行
二、客户端
客户端暂时用简单的控制台,解决方案下添加一个控制台项目, 添加引用Photon3DotNet.dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ExitGames.Client.Photon; namespace MyPhotonClient
{
class MyPhotonClientPeerListener : IPhotonPeerListener
{
public bool IsConnect = false; public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{ } public void OnEvent(EventData eventData)
{ } public void OnMessage(object messages)
{ } public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{ } public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
//与服务器连接状态发生改变 Console.WriteLine("当前与服务端连接状态:"+statusCode); switch (statusCode)
{
case StatusCode.Connect:
IsConnect = true;
break; } }
}
}
MyPhotonClientPeerListener
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ExitGames.Client.Photon; namespace MyPhotonClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyPhotonClientPeerListener listener = new MyPhotonClientPeerListener(); PhotonPeer peer = new PhotonPeer(listener, ConnectionProtocol.Udp); if (peer.Connect("localhost:5055","MyServer"))
{
Console.WriteLine("客户端准备连接请求……"); while (!listener.IsConnect)
{
Console.WriteLine("连接中……");
peer.Service();
System.Threading.Thread.Sleep(); }
Console.WriteLine("已连接……"); //peer.Disconnect(); Console.ReadKey(); }
else
{
Console.Write("未找到服务器");
} } }
}
Program
1、IPhotonPeerListener接口主要有5个方法
DebugReturn方法:主要提供各类错误与警告【供开发者】查看,在开发状态下协助开发者纠错。比如:讲上面客户端Program.cs里的地址localhost:5055,改成localhost:5050运行的时候还是会不停的请求,但是无法成功连接,程序是不会报错的。这个时候我们在DebugReturn方法里打印一下message帮助查找问题源
OnEvent(EventData eventData):处理Photon Server发送过来给客户端处理的事件。Event用于客户端和服务端沟通,操作(Operation)通常会触发Event,可以通过Event Code直到事件类型。时间的消息内容通常包含着它的Parameters里。这里暂作简单介绍
OnMessage(object messages):消息回调函数
OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse):响应Operation的回调函数,比如加入游戏房间操作,服务器会分配给每个客户端一个编号。这个Client的编号就可以通过响应回调函数获取
OnStatusChanged(StatusCode statusCode):连接状态函数,当游戏的异步操作完成活发生错误时候,状态发生改变回调这个函数
2、PhotonPeer类
PhotonPeer主要功能是客户端和Photon Server 通信。可以理解为对等通信点或者勉强理解为信使。PhotonPeer通过listener和通信协议和服务端通信。。每个Application都可以有多个PhotonPeer,但是每一个不同的PhotonPeer都应该有自己listener用来监听事件、操作、回调函数。这里的listener就是继承IPhotonPeerListener接口的类的实例。
peer.Connect调用的时候并不会直接去连接服务器,只有当peer.service()调用的时候才会向服务器发送请求。
后文再详解
Photon开发实战(2)——开发框架、第一个Photon程序的更多相关文章
- yii2实战教程之第一个Yii程序
之前考虑过要不要砍掉该章节,直接上手教你搭建简单的博客系统.出于实战基础加之自C语言的书籍出版以来,几乎所有的编程书籍都讲述了一个Hello World的例子作为开始.虽然我们仅仅是学习Yii2,但是 ...
- 微信小程序开发(一)创建一个小程序Hello World!
开发微信小程序并不是很难,网上有很多小程序开发资料,尤其是微信官方的<小程序开发指南>最详细. 下面是我开发小程序的历程: 第一步,请前往https://mp.weixin.qq.com/ ...
- WIN10下java8的开发环境配置与第一个java程序
一.开发环境配置 1.在官网上下载jdk-8u111-windows-x64.exe 2.运行安装包,可以自定义安装路径 3.进入环境变量设置: 计算机右键-->属性-->高级系统设置-- ...
- 混合开发的大趋势之 一个Android程序员眼中的 React.js 箭头函数,const, PropTypes
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 昨天写了篇React.js的开头之作,讲了讲块级作用域和let,先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Sourc ...
- 混合开发的大趋势之 一个Android程序员眼中的 React.js 块级作用域 和 let
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 最近都有事干然后,快到月底了这个月给CSDN的博文也就两篇,想想也蛮多天没更了,那就来一篇. 老规矩,先安利:https://github.com/ddwhan012 ...
- 吴裕雄--天生自然JAVA SPRING框架开发学习笔记:第一个Spring程序
1. 创建项目 在 MyEclipse 中创建 Web 项目 springDemo01,将 Spring 框架所需的 JAR 包复制到项目的 lib 目录中,并将添加到类路径下,添加后的项目如图 2. ...
- 微信小程序开发(二)创建一个小程序页面
为了方便讲解,我们将上篇博客创建的小程序除了project.config.json和sitemap.json两个文件保留,其他全部删除(这两个文件存的是小程序的创建信息,删掉会有报错提示). 接下来我 ...
- 《微信小程序商城开发实战》笔者的新书,欢迎各位粉丝上京东购买
作者图书京东链接,请点击------>>> **微信小程序商城开发实战** 附京东真实评价截图: 编辑推荐 在当今移动互联网大潮中,微信应用凭借其庞大的用户基数和极强的用户黏性 ...
- 跟着学!教你开发第一个Java程序
今天我们的目标是开发人生中的第一个Java程序,虽然可能会很简单,但是这小小的一步却是跨入IT行业的一大步!下面我们来一起来仔细的了解开发的流程. 准备工作 1,作为一名准程序猿自备一台电脑那是必不可 ...
随机推荐
- 存储过程实例总结(开发中的错误与总结,调试,数据库函数DATEDIFF计算当前日期是否在本周内)
USE [POND] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[OrderChargeList] Script Date: 04/16/2014 13:32: ...
- Kbuild文件
3 Kbuild文件 大部分内核中的Makefile都是使用Kbuild组织结构的Kbuild Makefile.这章将介绍Kbuild Makefile的语法. 对于Kbuild文件名来讲,Kbui ...
- SignalR及时通知功能
功能需求,现时已经编写了一个hub能够,将后台的消息发送至前台中,并给出提示,但如后台已经发生了变化,由内部调用消息时,应该怎样处理? 1.编写Hub类 using System.Collection ...
- Highcharts可拖动式图表
Highcharts可拖动式图表 默认情况下,Highcharts依据给定的数据列生成图表. 浏览者是无法改动图表的. 假设浏览者须要手动调整数据节点.就须要借助第三方插件Draggable Poin ...
- System.currentTimeMillis();
1. 意义: currentTimeMillis()返回以毫秒为单位的当前时间,返回的是当前时间与协调世界时 1970 年 1 月 1 日午夜之间的时间差(以毫秒为单位測量).注意,当返回值的时间单 ...
- oracle7
管理初始化参数 管理初始化参数(调优的一个重要知识点,凭什么可以对数据库进行调优呢?是因为它可以对数据库的一些参数进行修改修正) 初始化参数用于设置实例或是数据库的特征.oracle9i提供了200多 ...
- android开发的学习路线
参考资料:千锋3G学院--课程大纲 http://www.mobiletrain.org 看了专业的培训机构的课程大纲,才知道,自己学习android的路途才刚刚开始!特此整理分享一下,希望能帮 ...
- java数组 数组工具类Arrays
一.数组 1.java有严格的数据类型限制,一个数组只能声明一个数据类型,存放同一种数据类型. 2.虽然只能存放一种数据类型,假设A , 如果数据类型B 继承A,依然能存放进入数组. 3.数组的初始化 ...
- Eclipse3.7中搭建Android开发环境文档教程和视频教程
1.下载Eclipse3.7,登录http://www.eclipse.org/downloads/,下载Eclipse Classic 3.7: 2.安装ADT插件:下载好Eclipse后解压,运行 ...
- View事件分发机制
所谓的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程. 点击事件的分发由3个方 ...