Golang接口(interface)三个特性(译文)
The Laws of Reflection
第一次翻译文章,请各路人士多多指教!
类型和接口
因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍。
go是一个静态性语言,每个变量都有静态的类型,因此每个变量在编译阶段中有明确的变量类型,比如像:int、float32、MyType。。。
比如:
type MyInt int
var i int
var j MyInt
变量i的类型为int,变量j的类型为MyInt,变量i、j具有确定的类型,虽然i、j的潜在类型是一样的,但是在没有转换的情况下他们之间不能相互赋值。
在类型中有重要的一类为接口类型(interface),接口类型为一系列方法的集合。一个接口型变量可以存储接口方法中声明的任何具体的值。像io.Reader和io.Writer是一个很好的例子,这两个接口在io包中定义。
type Reader interface{
Read(p []byte)(n int, err error)
}
type Writer interface{
Writer(p []byte)(n int,er error)
}
任何声明为io.Reader或者io.Writer类型的变量都可以使用Read或者Writer 方法。也就意味着io.Reader类型的变量可以赋值任何有Read方法的的变量。
var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
无论变量r被赋值什么类型的值,变量r的类型依旧是io.Reader。go语言是静态类型语言,并且r的类型永远是io.Reader。
在接口类型中有一个重要的极端接口类型--空接口。
interface{}
他代表一个空的方法集合并且可以被赋值为任何值,因为任何一个变量都有0个或者多个方法。
有一种错误的说法是go的接口类型是动态定义的,其实在go中他们是静态定义的,一个接口类型的变量总是有着相同类型的类型,尽管在运行过程中存储在接口类型变量的值具有不同的类型,但是接口类型的变量永远是静态的类型。
接口的表示方法
关于go中接口类型的表示方法Russ Cox大神在一篇博客中已经详细介绍[blog:http://research.swtch.com/2009/12/go-data-structures-interfaces.html]
一个接口类型的变量存储一对信息:具体值,值的类型描述。更具体一点是,值是实现接口的底层具体数据项,类型是数据项类型的完整描述。
举个例子:
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty
变量r包含两个数据项:值(tty),类型(os.File)。注意os.File实现的方法不仅仅是Read,即使接口类型仅包含Read方法,但是值(tty)却用于其完整的类型信息,因此我们可以按照如下方法调用
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
这条语句是一个断言语句,断言的意思是变量r中的数据项声明为io.Writer,因为我们可以将r赋值给w。执行完这条语句以后,变量w将和r一样包含值(tty)、类型(*os.File)。即使具体值可能包含很多方法,但是接口的静态类型决定什么方法可以通过接口型变量调用。
同样我们可以
var empty interface{}
empty = w
这个接口型变量同样包含一个数据对(tty,*os.File)。空接口可以接受任何类型的变量,并且包含我们可能用到的关于这个变量的所有信息。在这里我们不需要断言是因为w变量满足于空接口。在上一个从Reader向Writer移动数据的例子中,我们需要类型断言,因为Reader接口中不包含Writer方法
切记接口的数据对中的内容只能来自于(value , concrete type)而不能是(value, interface type),也就是接口类型不能接受接口类型的变量。
1.从接口类型到映射对象
在最底层,映射是对存储在接口内部数据对(值、类型)的解释机制。首先我们需要知道在reflect包中的两种类型Type和Value,这两种类型提供了对接口变量内部内容的访问,同时reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个方法检索接口类型的变量。
首先我们开始TypeOf
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var f float64 = 13.4
fmt.Println(reflect.TypeOf(f))
fmt.Println("Hello, playground")
}
结果
float64
Hello, playground
我们可以会感到奇怪这里没有接口呀?因为在程序中我们可以得知f的变量类型应为float32,不应该是什么变量类型。但是我们在golang源码中我们得知,reflect.TypeOf包含一个空接口类型的变量.
func TypeOf(i interface{})Type
当我们在调用reflect.TypeOf方法时,x首先存储在一个空的接口中,然后再作为一个参数传送到reflect.TypeOf方法中,然后该方法解压这个空的接口得到类型信息。
同样reflect.ValueOf方法,得到值。
var f float64 = 13.4
fmt.Println(reflect.ValueOf(f))
结果
13.4
reflect.Type和reflec.Value有许多方法让我们检查和修改它们。一个比较重要的方法是Value有一个能够返回reflect.Value的类型的方法Type。另外一个比较重要的是Type和Value都提供一个Kind方法,该方法能够返回存储数据项的字长(Uini,Floatr64,Slice等等)。同样Value方法也提供一些叫做Int、Float的方法让我们修改存储在内部的值。
var f float64 = 13.44444
v := reflect.ValueOf(f)
fmt.Println(v)
fmt.Println(v.Type())
fmt.Println(v.Kind())
fmt.Println(v.Float())
结果
13.444444444444445
float64
float64
13.444444444444445
同时有像SetInt、SetFloat之类的方法,但是我们必须谨慎的使用它们。
反射机制有两个重要的性质。首先,为了保证接口的简洁行,getter
和setter
两个方法是可以接受最大类型值的赋值,比如int64
可以接受任何符号整数。所以值的Int方法会返回一个int64
类型的值,SetInt
接受int64
类型的值,因此它可能转化为所涉及的实际类型。
var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type()) // uint8.
fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
x = uint8(v.Uint()) // v.Uint returns a uint64.
第二个特性:接口保存了数据项底层类型,而不是静态的类型,如果一个接口包含用户定义的整数类型的值,比如
type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)
则v的Kind
方法调用仍然返回的是reflect.Int
,尽管x的静态类型是MyInt。也可以说,Kind`不会像
Type`一样将MyInt和int当作两种类型来对待。
2.从映射对象到接口的值
像物理映射一样,Go中的映射也有其自身的相反性。
通过利用Interface
的方法我们可以将interface.Value
恢复至接口类型,实际上这个方法将type和value信息包装至interface类型并且返回该值。
// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}
因此我们可以说
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)
打印float64类型的值,其实是接口类型变量v的映射。
或者我们可以这样做,fmt.Println
, fmt.Printf
等函数的参数尽管是空的接口类型也能运行,在fmt包里面解析出type和value的方法和我们上面的例子相似。因此所有正确打印reflect.Value
的方法都试通过interface的方法将值传递给格式化打印函数。
fmt.Println(v.Interface())
(为什么不是fmt.Println(v)
?因为通过v是reflect.Value类型.)因为我们的值底层是float64类型,因此我们甚至可以浮点类型的格式打印.
fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())
结果是
3.4e+00
因此我们不用类型断言v.Interface{}到float64类型。因为接口类型内部保存着值的信息,Printf函数能够恢复这些信息。
简单的说Interface是ValueOf的反操作,除非这个值总是静态的Interface类型。
改变接口对象,他的值必须是可改变的
第三法则比较微妙并且容易混淆,但是如果从第一准则开始看的话,那么还是比较容易理解的。
这是一条错误的语句,但是这个错误值得我们研究
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果你运行这条语句则会有下面的报错信息
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
因为变量v是不可更改的,所以提示值7.1是不可寻址的。可赋值是value的一个特性,但是并不是所以的value都具有这个特性。
CanSet
方法返回该值是否是可以改变的,比如
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
结果是
settability of v: false
如果在不可以赋值的变量上进行赋值,就回引起错误。但是到底是什么才是可以赋值的呢?
可赋值的有点像是可寻址的,但是会更严格。映射对象可以更改存储值的特性可以用来创建新的映射对象。映射对象包含原始的数据项是决定映射对象可赋值的关键。当下面代码运行时
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
只是将x的拷贝到reflect.ValueOf
,因此reflect.ValueOf
的返回值是x的复制项,而不是x本身。假如下面这条语句可以正常运行
v.SetFloat(5.4)
尽管v看起来是由x创建的,但是并不会更新x的值,因为这条语句会更新x拷贝值的值,但是并不影响x本身,因此可更改的这一特性就是为了避免这种操作。
虽然这看起来很古怪,但其实这是一种很熟悉的操作。比如我们将x值赋值给一个方法
f(x)
我们本身不想修改x的值,因为传入的只是x值的拷贝,但是如果我们想修改x的值,那么我们需要传送x的地址(也就是x的指针)
f(&x)
这种操作是简单明了的,其实对于映射也是一样的。如果我们想通过映射修改x的值,那么我们需要传送x的指针。比如
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
结果
type of p: *float64
settability of p: false
映射对象p仍然是不可修改的,但是其实我们并不想修改p,而是*p。为了得到指针的指向,我们需要使用Elem()
方法,该方法将会指向*p的值,并且将其保存到映射变量中
v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
结果为
settability of v: true
现在v是一个可修改的映射对象。并且v代表x,因此我们可以使用v.SetFloat()
来修改x的值。
v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)
输出结果为
7.1
7.1
映射是比较难理解的,尽管我们通过映射的Values``Types
隐藏了到底发生了什么操作。我们只需要记住如果想改变它的值,那在调用ValuesOf
方法时应该使用指向它的指针。
Struct
在上一个例子中v并不是指向自身的指针,而是通过其他方式产生的。还有一种常用的操作就是修改结构体的某个字段,只要我们知道了结构体的地址,我们就能修改它的字段。
这有一个修改结构体变量t的例子。因为我们要修改结构体的字段,所以我们使用结构体指针创建结构体对象。我们使用typeOfT代表t的数据类型,并通过NumField方法迭代结构体的字段。主意:我们只是提取出结构体类型字段的的名字,而他们的reflect.Value
对象。
type T struct {
A int
B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}
输出结果是
0: A int = 23
1: B string = skidoo
值得注意的是只有可导出的字段才能使可修改的。
因为s包含一个可修改的映射对象,所以我们可以修改结构体的字段
s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)
结果为
t is now {77 Sunset Strip}
如果s是通过t创建而不是&t,那么SetInt和SetString方法都会出错,因为t的字段是不可以修改的。
原博客地址:The Go Blog|The Laws of Reflection
Golang接口(interface)三个特性(译文)的更多相关文章
- Golang 接口interface
接口interface 接口是一个或多个方法签名的集合 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这成为Structural Typing 接口只有方法声明,没 ...
- 【Golang】Go 通过结构(struct) 实现接口(interface)
一.通过结构(struct) 实现 接口(interface) 1.在了解iris框架的时候,经常看到有这样去写的使用一个空结构体作为接收器,来调用方法,有点好奇这样做有什么意义. 解释:在 Go 语 ...
- Golang的Interface是个什么鬼
问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interfa ...
- C#编程利器之三:接口(Interface)【转】
C#编程利器之三:接口(Interface) C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现.但没有真正认识接口的作用的时 ...
- java之接口interface
接口 1.多个无关的类可以实现同一个接口 2.一个类可以实现多个无关的接口 3.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性 4.定义java类的语法格式 < modifier> class ...
- Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...
- JAVA之旅(七)——final关键字 , 抽象类abstract,模板方法模式,接口interface,implements,特点,扩展
JAVA之旅(七)--final关键字 , 抽象类abstract,模板方法模式,接口interface,implements,特点,扩展 OK,我们继续学习JAVA,美滋滋的 一.final 我们来 ...
- Go接口interface
目录 接口是什么? interface类型 空接口(interface{}) interface函数参数 interface变量存储的类型 类型断言 嵌入interface 接口是什么? Go 语言不 ...
- Go 接口(interface)
文章转载地址:https://www.flysnow.org/2017/04/03/go-in-action-go-interface.html 1.什么是 interface? 简单的说,i ...
随机推荐
- C# 对象实例化 用json保存 泛型类 可以很方便的保存程序设置
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/test-webapi.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/web-a ...
- iptables
一.在服务器上打开 22.80.9011端口: iptables -A INPUT -p tcp --dport 9011 -j ACCEPT iptables -A OUTPUT -p tcp -- ...
- RSA算法
RSA.h #ifndef _RSA_H #define _RSA_H #include<stdio.h> #include<iostream> #include<mat ...
- 太多选择——企业如何选择合适的BI工具?
在没认清现状前,企业当然不能一言不合就上BI. BI不同于一般的企业管理软件,不能简单归类为类似用于提高管理的ERP和WMS,或用于提高企业效率的OA.BPM.BI的本质应该是通过展现数据,用于加强企 ...
- 初识git版本控制系统
当下git分布式版本控制系统越来越火,掌握git也是必须的一个技能.因此,对git做了如下学习. Git初级指南 1. 先安装git.(ps:在select cmponents处要勾选Git Bash ...
- Zephyr OS 简介
最新发布的开源 Zephyr Project™(Zephyr 项目)是一款小型且可伸缩的实时操作系统,尤其适用于资源受限的系统,可支持多种架构:该系统高度开源,对于开发人员社区完全开放,开发人员可根据 ...
- Java
2016-12-17 21:10:28 吉祥物:Duke(公爵) Logo:咖啡(爪哇岛盛产咖啡) An overview of the software development proce ...
- NodeJs 开发微信公众号(三)微信事件交互
微信公众号有个规则,一旦开启了开发者模式,其他的常规功能就都必须通过接口调用完成.比如说自定义菜单功能,必须通过发送post请求的方式生成.本章就通过关注到取消关注的整个过程来谈一谈nodejs是怎么 ...
- 搞了我一下午竟然是web.config少写了一个点
Safari手机版居然有个这么愚蠢的bug,浪费了我整个下午,使尽浑身解数,国内国外网站搜索解决方案,每一行代码读了又想想了又读如此不知道多少遍,想破脑袋也想不通到底哪里出了问题,结果竟然是web.c ...
- Leetcode 笔记 116 - Populating Next Right Pointers in Each Node
题目链接:Populating Next Right Pointers in Each Node | LeetCode OJ Given a binary tree struct TreeLinkNo ...