JAVA 进程线程详解
线程和进程
一、进程
- 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动该进程分配内存空间.
- 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自升的产生,存在和消亡的过程
二、线程
- 线程是由进程创建的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程
- 一个想线程还可以创建它的子线程
三、其他概念
单线程:同时允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
- 比如:QQ可以打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成"貌似同时"的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发
并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以同时执行
- 也可能出现:并行和并发,并存在的情况
四、线程的基本使用
在Java中线程来使用有两种方法
基础Thread类,重写run方法
实现Runnable接口,重写run方法
案例一
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)
package com.hspedu.threaduse;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 通过继承Thread 类创建线程
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//启动线程,调用start的时候还调用run方法
cat.start();//最终执行 -> cat的run方法
//cat.run();
//如果这样写,run方法就是一个普通的方法,
// 是由主线程调用了,并没有真正的开线程,
// 会阻塞在这里,执行完毕后才会继续执行下面的代码
//说明:当main线程启动一个子线程thread-0,主线程不会阻塞,
// 即不会等待cat.start执行完毕后再往下执行
//主线程中如果后面还有代码的话,还会继续执行
//这时我们的主线程和主线程 是交替执行的
System.out.println("继续执行~~,"+Thread.currentThread().getName());
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//休眠1秒
Thread. sleep(1000);
}
}
}
//1.当一个类继承了Thread 类,该类就可以当做一个线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的业务逻辑
//3.run方法在Thread也是实现了Runnable 接口的run方法
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//每隔一秒钟,输出"喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times)
+ ",线程名称=" + Thread.currentThread().getName());
//让线程休眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 80) {
break;//当times 等于80就退出这个while循环,这时线程就退出了
}
}
}
}
- 当运行这个程序代码的时候,会创建一个进程并给他分配空间
- 会先执行main方法,开启一个main线程
- 当执行到
car.start()
方法时会开启一个新的线程,这个线程是mian线程的子线程- 注意:
- 这个
car.start()
是非阻塞的,即不会等到这个方法执行完后才继续往下执行 car.start()
线程开启后,会去调用run方法!!- 但是如果直接写car.run(),这个时候则是用的主线程main线程去调用的,并没有开启新线程,执行玩这个方法后才会往下继续执行
- 这个
- 注意:
执行过程
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现的
//真正实现多线程的是start0(),而不是run方法
private native void start0();
案例二
实现runnable接口
说明:
- java是单继承的,在某些情况下已经继承了某个父类,这时继承Thread类方法来创建线程,显示是不可能的
- java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现
Runnalb
接口来创建线程
package com.hspedu.threaduse;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 通过实现接口Runnable 来开发线程
*/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象,实现了Runnable,放入thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
/*Tiger tiger = new Tiger();//实现了runnable接口
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
threadProxy.start();
System.out.println("哈哈哈哈");*/
System.out.println("哈哈哈");
}
}
class Animal{}
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫...");
}
}
//模拟了最简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable{//可以当做ThreadProxy ,线程代理
private Runnable target = null;//属性,类型是Runnable
@Override
public void run() {
if(target != null){
target.run();//进行动态绑定 运行类型是tiger,即实现了Runnable的类
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start(){
start0();//这个方法是真正实现多线程的方法
}
private void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {//普通方法,并没有启动线程
while(true){
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 10){
break;
}
}
}
}
- 把实现了runnable接口的对象传入到thread类,进行静态代理,调用start方法时,会去调用start0方法,start0方法还会调用对应该类的run方法,run方法又会去调用传入的对象的run方法,进行动态绑定
案例三
package com.hspedu.threaduse;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* main 线程启动两个子线程
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);//创建t1线程,用于输出hello,world
Thread thread2 = new Thread(t2);//创建t2线程,用于输出hi
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello,world " + (++count) + " "+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count) + " " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5) {
break;
}
}
}
}
- 若还有线程没有执行完毕,那么主进程就不会退出
五、继承Thread vs 实现Runnable有什么区别
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本
质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 - 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了
单继承的限制,建议使用Runnable
package com.hspedu.ticket;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票
* 总票数 100 张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一种方式
//测试
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
System.out.println("===使用接口的方式来售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一个线程-窗口
thread2.start();//第二个线程-窗口
thread3.start();//第三个线程-窗口
}
}
//使用第一种继承thread的方式
class SellTicket01 extends Thread{
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
- 会出现超卖,和票数对不上的情况,这时候程序就会存在很大的问题=> 引出互斥等概念
六、线程的退出
基本说明:
- 当线程完成任务后,会自动退出
- 还可以通过变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
package com.hspedu.exit_;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadExitTest_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test test = new Test();
test.start();
Thread.sleep(10*1000);
test.setLoop(false);
}
}
class Test extends Thread{
private boolean loop = true;
private int cnt = 0;
@Override
public void run() {
while(loop){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Test 执行中" + (++cnt));
}
System.out.println("Test 运行结束");
}
public boolean isLoop() {
return loop;
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
public int getCnt() {
return cnt;
}
public void setCnt(int cnt) {
this.cnt = cnt;
}
}
七、线程常用方法
常用方法第一组
- setName:给线程设置名称
- getName:返回线程的名称
- start:使线程开始执行
- run:线程调用的run方法
- setPriority:设置线程的优先级
- getPriority:获取线程的优先级
- sleep:让正在执行的线程休眠几秒
- interrupt:中断线程
- start底层会创建新的线程,会调用run,run本身不会启动新线程,不会启动新线程
- 线程优先级的范围
- interrupt,中断线程,但并没有真正结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
案例:
ThreadMethod01
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("大龙");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//设置最小的优先级
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 个hi, 然后我就中断 子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + (i+1));
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 = " + t.getPriority());//1
t.interrupt();//中断该线程,当执行到这里,就会中断,t线程的休眠
}
}
class T extends Thread {//自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~" + (i + 1));
}
try {
System.out.println("大龙休息中~~");
Thread.sleep(20 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
//InterruptedException 是捕获到一个终端异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
常用方法第二组
注意:
- 在某一个线程后使用了类名.join方法,那么会cpu会全部去执行 这个插队的线程,并且当这个线程全部执行完后,才会继续执行原来的线程
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int count = 0;
Test test = new Test();
test.start();
while (true){
System.out.println("hello " + (++count));
Thread.sleep(1000);
if(count == 5){
System.out.println("让test 线程先执行");
// test.join();//线程插队一定会成功
Thread.yield();//线程礼让
//让test 线程先执行,执行后可以看到,当执行join后,主线程就不再执行,
// 当这个test线程执行完毕后,主线程才继续执行
}
if(count == 20){
break;
}
}
}
}
class Test extends Thread{
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep( 1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 20){
break;
}
}
}
}
课堂练习
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T01 t01 = new T01();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if (i == 5) {
Thread thread = new Thread(t01);
thread.start();
thread.join();
System.out.println("子线程结束...");
}
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("主线程结束...");
}
}
class T01 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println("hello " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
八、用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 守护线程的设置
*/
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
Test01 test01 = new Test01();
myDaemonThread.setDaemon(true);
//如果我们希望当main线程结束后,子线程可以自动退出
//只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.start();
test01.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我是主线程 " + i);
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; ; i++ ) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是MyDaemonThread 守护线程 " + i);
}
}
}
class Test01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 15 ; i++ ) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是Test01 用户线程 " + i);
}
}
}
总结:
- 当所有的用户线程退出后,守护线程就会自动结束
- 设置守护线程的方式:
对象名.setDaemon(true)
- 如果不进行设置,线程默认为用户线程
九、 线程的生命周期
线程状态转换图:
九、线程同步机制
关键字:Synchronized
- 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多少个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
- 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法-Synchronized
同步代码块
synchronized(对象){//获得对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}
如何理解:
- 就好像某个人要上厕所,上厕所前需要把门关上(上锁),完事之后再出来(解锁),那么其他小伙伴就可以在使用厕所了
使用
synchronized
解决售票
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票
* 总票数 100 张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一种方式
//测试
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
/*System.out.println("===使用接口的方式来售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一个线程-窗口
thread2.start();//第二个线程-窗口
thread3.start();//第三个线程-窗口*/
//测试
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);
thread1.start();//第一个线程-窗口
thread2.start();//第二个线程-窗口
thread3.start();//第三个线程-窗口
}
}
//实现接口的方式,使用synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
private boolean loop = true;
public synchronized void sell() {
//同步方法,在同一个时刻只能有一个线程来执行我们的run方法
if (ticketNum <= 0) {
loop = false;
System.out.println("票已售空,售票结束..");
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票," + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
//使用第一种继承thread的方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
十、互斥锁
基本介绍:
Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
关键字
synchronized
来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 非静态的这个锁是加在当前对象的
同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
- 静态方法的是加载当前类的
注意事项:
- 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象是:this
- 如果方法使用了static修饰:默认是锁对象是:当前类.class
- 实现的落地步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!!!!
- 即共享的资源上
- 线程同步只会发生在共享同一个资源时
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票
* 总票数 100 张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一种方式
//测试
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
/*System.out.println("===使用接口的方式来售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一个线程-窗口
thread2.start();//第二个线程-窗口
thread3.start();//第三个线程-窗口*/
//测试
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);
thread1.start();//第一个线程-窗口
thread2.start();//第二个线程-窗口
thread3.start();//第三个线程-窗口
}
}
//实现接口的方式,使用synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
private boolean loop = true;
Object obj =new Object();//都是同一个对象
//同步方法(静态的) 的锁为当前类
//1.他的锁是加载我们这个类上的 SellTicket03.Class 上
//2.如果要在静态方法中实现一个同步代码块.
// synchronized (SellTicket03.class)
public synchronized static void m1(){
}
public static void m2(){
synchronized (SellTicket03.class){
System.out.println("m2");
}
}
//是在方法上加的锁
//说明
//1.public synchronized void sell()就是一个同步方法
//2.这时锁是在this对象
//3.也可以在代码块上写 synchronized,同步代码块,互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() {//同步方法,在同一个时刻只能有一个线程来执行我们的run方法
synchronized (/*this*/obj){
if (ticketNum <= 0) {
loop = false;
System.out.println("票已售空,售票结束..");
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票," + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
//使用第一种继承thread的方式
//new SellTicket01().start()
//new SellTicket01().start() this只对当前的对象有效
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
//锁一般用于共享的只有
public void m1(){
synchronized (this){
System.out.println("hello");
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一张票" + "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
十一、线程的死锁
基本介绍:
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 模拟线程死锁
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread{
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//1.如果flag为T,线程就会先得到/持有 o1的对象锁,然后会尝试去得到o2的对先生
// 当持有到 o2的对象锁时,才会继续往下执行
//2.如果线程A 得不到o2的对象锁,就会Blocked
//3.如果flag 为 false,线程会去得到o2的对象锁,
//4.如果线程B 拿不到o1的对象锁,就会block
if(flag){
synchronized(o1){//对象互斥锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入1");
//拿到o1的锁之后会阻塞在这里,直到拿到o2的锁,
// 此时第二个线程thread2进入,拿到o2的锁,进入堵塞状态,因为一直拿不到o1的锁,
// o1又因为拿不到o2锁,释放不了,故成为了死锁
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进行2");
}
}
}else{
synchronized (o2){
//第二个线程 o1的锁已经被拿了,
//这时,又想去拿o1的锁,但是o1在第36行阻塞到了,没有拿到o2的锁,没有释放,故这里也会被阻塞
//那么这时就会产生一种死锁的情况,要避免
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入3");
synchronized (o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进行4");
}
}
}
}
}
十二、释放锁
下面操作会释放锁
- 当线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的error或Exception,导致异常结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,也会释放锁
下面操作不会释放锁
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用
Thread.sleep()
、Thread.yield()
暂停当前线程的执行,不会释放锁线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的
suspend()
方法将会被挂起,该现场不会释放锁提示:应尽量避免使用
suspend()
和resume()
来控制线程,方法不再推荐使用了
作业
package com.hspedu.homework;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);
a.setName("A");
b.setName("B");
// a.setDaemon(true);
a.start();
b.start();
}
}
class A extends Thread {
private int num;
static boolean loop = true;
private Random random;
public A() {
random = new Random();
}
public void showNum() {
//nextInt(int bound)
//返回伪随机的,均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括),从该随机数生成器的序列绘制。
num = random.nextInt(101);//生成0~100的随机数
//num = (int)Math.random()*(100-0+1)+0;
System.out.println("随机数:" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (loop){
showNum();
}
}
}
//用来控制A线程退出的线程B
class B extends Thread {
private String str;
private A a;
Scanner scanner;
public B(A a) {
this.a = a;
scanner = new Scanner(System.in);
}
@Override
public void run() {
synchronized (B.class) {
while (true) {
str = scanner.next();
if (str.equals("Q")) {
a.loop = false;
break;
}
}
}
}
}
package com.hspedu.homework;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
Withdraw withdraw = new Withdraw();
Thread A = new Thread(withdraw);
Thread B = new Thread(withdraw);
A.setName("A");
B.setName("B");
A.start();
B.start();
}
}
class Withdraw implements Runnable {
private int money = 10000;
private boolean loop = true;
public void deal() {
//1.这里使用了synchronized 实现了线程同步
//2.当多个线程执行到这里的时候,就回去争夺 this对象锁
//3.那个线程执行到 this对象锁,就执行这个代码块,执行玩后,会释放这个锁,准备继续争夺
//4.争夺不到就阻塞到这里,就blocked
//5.this 是一个非公平锁
synchronized (/*Withdraw.class*/this){
if (money <= 0) {
loop = false;
System.out.println("余额不足");
return;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了1000,剩余" + money);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
deal();
}
}
}
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