前言

在基于vue框架的前端项目开发过程中,只要涉及到稍微复杂一点的业务,我们都会用到computed计算属性这个钩子函数,可以用于一些状态的结合处理和缓存的操作。

基础使用

在computed中,声明一个函数,并需要提供一个返回值,用于在页面展示或者结合其他方法进行处理

结合state状态使用

通过changeName返回一段依赖于name的字符串

<li>computed基本使用</li>
<li>name值:{{ name }}</li>
<li>{{ changeName }}</li> data() {
return {
name: "zhangsan",
};
}, computed: {
changeName: function () {
return `一段依赖于name:${this.name}的文字`;
},
},

使用其他组件状态

主动触发computed方法,对比不依赖于其他状态下的区别,通过点击事件,主动触发一些操作

<li>{{ isCache }}</li>
<li>{{ cacheTip }}</li>
<li>{{ changeCache }}</li>
<li><button @click="handleChange">修改文字</button></li> data() {
return {
cacheTip: "cacheTip原始值",
};
}, computed: {
isCache: function () {
return `不依赖于任何属性值的一段文字`;
},
changeCache: function () {
return `依赖于cacheTip,${this.cacheTip}`;
},
}, methods: {
handleChange() {
this.cacheTip = "cacheTip状态被修改";
},
},

当我们点击修改状态时,可以看到,cacheTip被修改只会,依赖于cacheTip的changeCache也会发生改变

isCache因为不和其他状态关联,所以还是保持原来的值不变

getter VS setter

上面的cacheTip,或者isCache,在computed的通用方法中,默认都是使用了getter方法去获取处理过的值

可以写成

isCache: {
setter:function () {
return `不依赖于任何属性值的一段文字`;
}
}

通过getter和setter,可以进一步对需要处理的状态进行处理

<li>{{ firstName }}</li>
<li>{{ lastName }}</li>
<li>{{ setterGetter }}</li>
<li><button @click="handleChangeFirst">修改文字</button></li> data() {
return {
firstName: "lewyon001",
lastName: "布欧001",
};
}, computed: {
setterGetter: {
// getter
get: function (newValue) {
console.log("newValue", newValue);
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
// setter
set: function (newValue) {
console.log("newValue", newValue);
this.firstName = `${newValue.firstName}`;
this.lastName = `${newValue.lastName}`;
},
},
} methods: {
handleChangeFirst() {
this.setterGetter = { firstName: "lewyon", lastName: "布欧" };
},
},

get属性可以获取最原始的依赖值并处理,

set方法,可以获取修改后的依赖值,在修改之后一并展示到页面上或者进行其他业务需要的处理

computed方法的基础,包括进阶的操作,以及setter和getter方法如上


使用建议

作为经常使用的方法,

  • computed可以作为依赖于其他状态的缓存进行使用,包括一些不经常更新的内容,减少开销
  • 简单的字符串模板结合其他状态
  • 还有其他的场景在开发中,我们都可以进行使用,结合watch等。

关于vue和watch的区别,以及watch的使用详解,在个人的博客中持续更新中。以上例子的源码中已开源,后续关于vue的笔记也会继续更新

文章个人博客地址:vue2.x版本中computed和watch的使用入门详解-computed篇

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