一种矩形切割的做法:

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 typedef long long LL;
4 const int maxn=1005;
5 struct node{//矩形的结构体
6 LL x1,y1,x2,y2;
7 }a[maxn];
8 int n,cnt=0;
9
10 void Cut(LL id,LL x1,LL y1,LL x2,LL y2){//矩形切割
11 LL k1,k2,k3,k4;
12 k1=max(a[id].x1,x1);
13 k2=min(a[id].x2,x2);
14 k3=min(a[id].y1,y1);
15 k4=max(a[id].y2,y2);
16 if(a[id].x1<k1) a[++cnt]=(node){a[id].x1,a[id].y1,k1,a[id].y2};
17 if(a[id].x2>k2) a[++cnt]=(node){k2,a[id].y1,a[id].x2,a[id].y2};
18 if(a[id].y1>k3) a[++cnt]=(node){k1,a[id].y1,k2,k3};
19 if(a[id].y2<k4) a[++cnt]=(node){k1,k4,k2,a[id].y2};
20 }
21
22 int read(){
23 int x=0,f=1;
24 char c=getchar();
25 while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
26 while(c>='0'&&c<='9') x=x*10+c-'0',c=getchar();
27 return x*f;
28 }
29
30 int main(){
31 n=read();
32 LL x1,y1,x2,y2;
33 x1=read();y1=read();x2=read();y2=read();
34 a[++cnt]=(node){x1,y1,x2,y2};//先加入一个矩形
35 for(int i=2;i<=n;i++){
36 x1=read();y1=read();x2=read();y2=read();
37 for(int j=1;j<=cnt;j++){
38 if(a[j].x1>=x2||a[j].x2<=x1||a[j].y1<=y2||a[j].y2>=y1)continue;
39 Cut(j,x1,y1,x2,y2);//若相交,用当前矩形去切割
40 a[j--]=a[cnt--];//删除原矩形,用最后一个矩形来覆盖它
41 }
42 a[++cnt]=(node){x1,y1,x2,y2};//加入新矩形
43 }
44 LL ans=0;
45 for(int i=1;i<=cnt;i++)
46 ans+=(a[i].x2-a[i].x1)*(a[i].y1-a[i].y2);
47 cout<<ans;
48 }

好像更普遍的解法是扫描线+线段树,这里先留一个坑,以后再来补上这种做法。

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