go 语言中的动态数组(slice),是基于数组实现的,可以相比数组而言更加的灵活。其他语言的 slice 通常仅是一个 API, 但是 go 语言的 slice 不仅仅是一种操作, 也是一种数据结构。

我们先看一下 slice 的数据结构:

type slice struct {
array unsafe.Pointer // 数组指针
len int // 切片长度
cap int // 数组容量
}

源码链接:

https://github.com/golang/go/blob/c379c3d58d5482f4c8fe97466a99ce70e630ad44/src/runtime/slice.go#L15

非常简单的结构组成: 数组指针, 长度, 容量。

slice 的操作:

初始化有 4 种方式:

// 1. 变量声明
var slice []int // 2. 字面量
slice := []int{} // 空的切片
slice2 := []int{1, 2} // 长度为 2 的切片 // 3. 通过 make 创建 slice // 创建一个存储 int 类型的
// len = 10, cap = 20
slice := make([]int, 10, 20) // 4. 通过数组切片, 此时 slice 会与数组共用底层内存 // 获取 array[3][4] 的数据, 且共用 array 后续的存储空间.
// 所以 slice 的 len = 2, cap = 10 - 3 = 7
array := [10]int
slice := array[3:5]

扩容:

当 len > cap 时, slice 会触发扩容, 提高 cap,也就是实际数组容量。

我们来看一下 slice 扩容操作:

newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
const threshold = 256
if old.cap < threshold {
// 小的 slice 扩容时 cap 直接翻倍
newcap = doublecap
} else {
// 检测溢出和无限循环
for 0 < newcap && newcap < cap {
// 大的 slice 扩容时扩充 1.25 倍
newcap += (newcap + 3*threshold) / 4
}
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}

源码地址:

https://github.com/golang/go/blob/c379c3d58d5482f4c8fe97466a99ce70e630ad44/src/runtime/slice.go#L188

针对 cap < 256 的 slice,扩容时 newcap = cap * 2

针对 cap >= 256 的 slice, 扩容时 newcap = (cap + 3 * 256) / 4

注意:网上很多文章会写阈值为 1024, 且针对较大的 slice, 采取 1.25 倍扩容策略, 但这种算法是低版本 go 中的计算方式。

那么我们来思考一下, 为什么要这么实现呢?

因为针对较小的 slice,每次扩容增加较充足的容量可以减少内存重分配的次数以及数据迁移的成本。

针对较大的 slice, 每次扩容增加相对较少的容量可以避免内存资源浪费。

添加元素

slice := make([]int, 0)
slice = append(slice, 1) // 添加 1 个元素
slice = append(slice, 2, 3, 4) // 添加多个元素
slice = append(slice, []int{5, 6}...) // 添加一个切片

如果 cap >= len + 1,则直接追加元素到 slice 中, len++,返回 slice。

如果 cap < len + 1, 则扩容 slice 得到新的 slice, 然后追加元素到新的 slice, 新的 slice.len++, 返回新的 slice。

我们可以发现 slice 的操作相比其他数据结构要更加容易理解, 但在使用的时候一定要注意由于与底层数组是通过指针引用导致的共享内存问题。

关于 go 语言中 slice 相关的基础知识就介绍这么多了~

如果您在实际开发过程中遇到过 Python、Golang、数据库、爬虫、分布式、消息队列等方面的难题, 也欢迎在公众号或评论区留言, 我们一起探讨解决方案

如果本篇内容能够帮助到您, 希望您关注我的公众号: 「python 学习爱好者」, 希望与您一起共同成长~

Go 语言入门 3-动态数组(slice)的特性及实现原理的更多相关文章

  1. (待续)C#语言中的动态数组(ArrayList)模拟常用页面置换算法(FIFO、LRU、Optimal)

    目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法与变量解释 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存 ...

  2. C语言基础 - 实现动态数组并增加内存管理

    用C语言实现一个动态数组,并对外暴露出对数组的增.删.改.查函数 (可以存储任意类型的元素并实现内存管理) 这里我的编译器就是xcode 分析: 模拟存放 一个 People类 有2个属性 字符串类型 ...

  3. C语言实现使用动态数组实现循环队列

    我在上一篇博客<C语言实现使用静态数组实现循环队列>中实现了使用静态数组来模拟队列的操作. 因为数组的大小已经被指定.无法动态的扩展. 所以在这篇博客中,我换成动态数组来实现. 动态数组能 ...

  4. C语言实现使用动态数组来构造栈结构

    我在面前一篇博客<C语言实现使用静态数组来构造栈结构>中使用了静态数组来模拟栈的操作.静态数组的大小是在代码中写死的.是存储在用户栈上面的,使用起来不灵活.在这篇博客中我会使用动态数组来构 ...

  5. 纯C语言(C89)实现动态数组

    起因 工作很少接触纯C项目,业余写着玩玩,不断雕琢 目标 纯C实现动态数组,提供方便易用泛型接口,避免依赖 实现 完全封装,隐藏结构体细节,不支持栈创建 拷贝存储,轻微性能代价换来易用性 vector ...

  6. 算法入门 - 基于动态数组的栈和队列(Java版本)

    之前我们学习了动态数组的实现,接下来我们用它来实现两种数据结构--栈和队列.首先,我们先来看一下栈. 什么是栈? 栈是计算机的一种数据结构,它可以临时存储数据.那么它跟数组有何区别呢? 我们知道,在数 ...

  7. 使用java语言实现一个动态数组(详解)(数据结构)

    废话不多说,上代码 1.从类名开始(我真是太贴心了) public class Array<E> 首先数组类需要带有泛型,这个不多说.需要注意的是在java中,数组只能存放同一个类型的. ...

  8. C语言入门:一维数组的概要

    数组的概念: 具有相同数据的有序集合 一维数组的定义格式: int a[5]; 类型说明符  数组名(标识符)[常量表达式(长度)]; 一维数组下标 : 数组的下标 从0开始  最大下标值 为 数组的 ...

  9. C++ Primer : 第十二章 : 动态内存之动态数组

    动态数组的分配和释放 new和数组 C++语言和标准库提供了一次分配一个对象数组的方法,定义了另一种new表达式语法.我们需要在类型名后跟一对方括号,在其中指明要分配的对象的数目. int* arr ...

随机推荐

  1. iNeuOS工业互联网操作系统,增加搜索应用、多数据源绑定、视图背景设置颜色、多级别文件夹、组合及拆分图元

    目       录 1.      概述... 2 2.      搜索应用... 2 3.      多数据源绑定... 3 4.      视图背景设置颜色... 4 5.      多级别文件夹 ...

  2. MySQL-5-TCL,视图,变量,存储过程和函数,流程控制

    TCL:Transaction Control Language事务控制语言 TCL 事务的特点 acid: 原子性(Atomicity),一致性(Consistency),隔离性(isolation ...

  3. OpenAPI 3.0 规范-食用指南

    概述 OpenAPI 3.0 规范由 8 个根对象组成: openapi info servers paths components security tags externalDocs OpenAP ...

  4. 『现学现忘』Git后悔药 — 28、版本回退git reset --soft命令说明

    git reset --soft commit-id命令:回退到指定版本.(soft:柔软的) 该命令仅仅修改分支中的HEAD指针的位置,不会改变工作区与暂存区中的文件的版本. 实现上是只做了一件事情 ...

  5. PTA(BasicLevel)-1023 组个最小数

    一. 问题定义 给定数字 0-9 各若干个.你可以以任意顺序排列这些数字,但必须全部使用.目标是使得最后得到的数尽可能小(注意 0 不能做首位). 例如:给定两个 0,两个 1,三个 5,一个 8,我 ...

  6. 螣龙安科反入侵:EDR的缺点

    EDR解决方案提供了比传统终结点安全解决方案更高的功能,并且可以增加人员数量,但是这些功能都有不少的缺点. EDR功能付出巨大代价 在过去四年中,虽然产品成本平均每年下降约35%,但即使到今天,产品的 ...

  7. 可落地的DDD(7)-战术设计上的一些误区

    背景 几年前我总结过DDD战术设计的一些落地经验可落地的DDD(5)-战术设计,和一次关于聚合根的激烈讨论最近两年有些新的落地体验,回过头来发现,当初对这些概念的理解还是没有深入,这篇文章重新阐述下. ...

  8. 2022 07 13 第一小组 田龙跃 Java再学习笔记

    1.类名命名规则: 只能由数字字母,下划线,美元符号组成(不能以数字开头,尽量不要用下划线开头) 2.注释(养成多写注释的好习惯) 单行注释 // ctrl+/ 多行注释 // ctrl+shirt+ ...

  9. Linux综合运用

    一. Linux用户和组及其权限管理 请根据以下项目要求,写出操作过程和命令并进行相应的验证测试操作. 项目要求: 某软件开发公司即将开始在Linux系统上进行项目的开发.要实现的环境是:公司有软件开 ...

  10. flv.js的追帧、断流重连及实时更新的直播优化方案

    目录 1. 前言 2. 前端直播 2.1 常见直播协议 2.2 flv.js 的原理 2.3 flv.js 的简单使用 3. flv.js 的优化方案 3.1 追帧-解决延迟累积问题 3.2 断流重连 ...