重点看这部分代码

            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}

执行图示

jdk8 hashmap 链表resize 源码分析的更多相关文章

  1. 并发-HashMap和HashTable源码分析

    HashMap和HashTable源码分析 参考: https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/41576373 http://www.cnblog ...

  2. HashMap原理及源码分析

    HashMap 原理及源码分析 1. 存储结构 HashMap 内部是由 Node 类型的数组实现的.Node 包含着键值对,内部有四个字段,从 next 字段我们可以看出,Node 是一个链表.即数 ...

  3. HashMap与TreeMap源码分析

    1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Ja ...

  4. JDK1.8 HashMap中put源码分析

    一.存储结构      在JDK1.8之前,HashMap采用桶+链表实现,本质就是采用数组+单向链表组合型的数据结构.它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置.Hash ...

  5. HashMap(三)之源码分析

    通过分析HashMap来学习源码,那么通过此过程我们要带着这几个问题去一起探索 为什么要学习源码 怎么去学习 0.1 为什么要学习源码 这个问题,直接给出结论,学习源码肯定是有好处的,比如: 学习优秀 ...

  6. HashMap:从源码分析到面试题

    1 HashMap简介 HashMap是实现map接口的一个重要实现类,在我们无论是日常还是面试,以及工作中都是一个经常用到角色.它的结构如下: 它的底层是用我们的哈希表和红黑树组成的.所以我们在学习 ...

  7. 关于JDK1.8 HashMap扩容部分源码分析

    今天回顾hashmap源码的时候发现一个很有意思的地方,那就是jdk1.8在hashmap扩容上面的优化. 首先大家可能都知道,1.8比1.7多出了一个红黑树化的操作,当然在扩容的时候也要对红黑树进行 ...

  8. HashMap主要方法源码分析(JDK1.8)

    本篇从HashMap的put.get.remove方法入手,分析源码流程 (不涉及红黑树的具体算法) jkd1.8中HashMap的结构为数组.链表.红黑树的形式     (未转化红黑树时)   (转 ...

  9. HashMap和HashTable源码分析

    HashMap HashMap是一个实现了Map接口的Hash表.提供所有Map的操作,并且允许null key和null value.HashMap几乎等同于HashTable,只不过HashMap ...

随机推荐

  1. Day 005:PAT练习--1047. 编程团体赛(20)

    编程团体赛的规则为:每个参赛队由若干队员组成:所有队员独立比赛:参赛队的成绩为所有队员的成绩和:成绩最高的队获胜.现给定所有队员的比赛成绩,请你编写程序找出冠军队. 输入格式: 输入第一行给出一个正整 ...

  2. EntityFramwork常见问题

    1.常用的语句有哪些 添加migration      dotnet ef migrations add [MIgrationName] 删除刚添加的migration      dotnet ef ...

  3. 分享一个JDK批量异步任务工具CompletionService,超好用

    摘要:当需要批量提交异步任务,推荐CompletionService.CompletionService将线程池Executor和阻塞队列融合,让批量异步任务管理更简单. 本文分享自华为云社区< ...

  4. 【CSAPP】Architecture Lab 实验笔记

    archlab属于第四章的内容.这章讲了处理器体系结构,就CPU是怎样构成的.看到时候跃跃欲试,以为最后实验是真要去造个CPU,配套资料也是一如既往的豪华,合计四十多页的参考手册,一大包的源码和测试程 ...

  5. [RPC学习]Dubbo+nacos实现动态更新内存RTree

    1.背景 服务架构一般都是从 单体架构 -> 微服务架构 -> 分布式架构 的迭代,我上一家公司就是在业务发展到一定规模时,开始拆老的单体服务,按业务维度拆成多个微服务,服务之间用的是HT ...

  6. ONNXRuntime学习笔记(三)

    接上一篇完成的pytorch模型训练结果,模型结构为ResNet18+fc,参数量约为11M,最终测试集Acc达到94.83%.接下来有分两个部分:导出onnx和使用onnxruntime推理. 一. ...

  7. 面渣逆袭:Redis连环五十二问,图文详解,这下面试稳了!

    大家好,我是老三,面渣逆袭系列继续,这节我们来搞定Redis--不会有人假期玩去了吧?不会吧? 基础 1.说说什么是Redis? Redis是一种基于键值对(key-value)的NoSQL数据库. ...

  8. CSS常用技术

    1.处理图片底部 5px 间距 <style> body {background: #2d97db;} .imgBox { background: #fff; font-size: 0; ...

  9. Flutter和iOS混编详解

    前言 下面的内容是最近在使用Flutter和我们自己项目进行混编时候的一些总结以及自己踩的一些坑,处理完了就顺便把整个过程以及一些我们可能需要注意的点全都梳理出来,希望对有需要的小伙伴有点帮助,也方便 ...

  10. .net6.0 初探

    概述:大概的了解一下 dotnet 6.0 建立 MVC web项目的过程以及程序调用  结合 EF 框架进行简单 的CRUD 1.选择创建  MVC 的Web项目 2.框架类型选择 6.0 3. 6 ...