没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!
摘要:echarts 是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,还可以自定义图形,这个功能让我们可以很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的:做一个 Flappy Bird 小游戏。
本文分享自华为云社区《没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!》,作者: DevUI 。
前言
echarts 是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,echarts 有一个自定义图形的功能,这个功能可以让我们很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的。
Flappy Bird 小游戏体验地址(看看你能玩几分):https://foolmadao.github.io/echart-flappy-bird/echarts-bird.html
下面我们来一步步实现他。
1 在坐标系中画一只会动的小鸟
首先实例化一个 echart 容器,再从网上找一个像素小鸟的图片,将散点图的散点形状,用自定义图片的方式改为小鸟。
const myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
option = {
series: [
{
name: 'bird',
type: 'scatter',
symbolSize: 50,
symbol: 'image://bird.png',
data: [
[50, 80]
],
animation: false
},
]
}; myChart.setOption(option);
要让小鸟动起来,就需要给一个向右的速度和向下的加速度,并在每一帧的场景中刷新小鸟的位置。而小鸟向上飞的动作,则可以靠角度的旋转来实现,向上飞的触发条件设置为空格事件。
option = {
series: [
{
xAxis: {
show: false,
type: 'value',
min: 0,
max: 200,
},
yAxis: {
show: false,
min: 0,
max: 100
},
name: 'bird',
type: 'scatter',
symbolSize: 50,
symbol: 'image://bird.png',
data: [
[50, 80]
],
animation: false
},
]
}; // 设置速度和加速度
let a = 0.05;
let vh = 0;
let vw = 0.5 timer = setInterval(() => {
// 小鸟位置和仰角调整
vh = vh - a;
option.series[0].data[0][1] += vh;
option.series[0].data[0][0] += vw;
option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0; // 坐标系范围调整
option.xAxis.min += vw;
option.xAxis.max += vw; myChart.setOption(option);
}, 25);
效果如下
2 用自定义图形绘制障碍物
echarts 自定义系列,渲染逻辑由开发者通过 renderItem 函数实现。该函数接收两个参数 params 和 api,params 包含了当前数据信息和坐标系的信息,api 是一些开发者可调用的方法集合,常用的方法有:
- api.value (…),意思是取出 dataItem 中的数值。例如 api.value (0) 表示取出当前 dataItem 中第一个维度的数值。
- api.coord (…),意思是进行坐标转换计算。例如 var point = api.coord ([api.value (0), api.value (1)]) 表示 dataItem 中的数值转换成坐标系上的点。
- api.size (…), 可以得到坐标系上一段数值范围对应的长度。
- api.style (…),可以获取到 series.itemStyle 中定义的样式信息。
灵活使用上述 api,就可以将用户传入的 Data 数据转换为自己想要的坐标系上的像素位置。
renderItem 函数返回一个 echarts 中的 graphic 类,可以多种图形组合成你需要的形状,graphic 类型。对于我们游戏中的障碍物只需要使用矩形即可绘制出来,我们使用到下面两个类。
- type: group, 组合类,可以将多个图形类组合成一个图形,子类放在 children 中。
- type: rect, 矩形类,通过定义矩形左上角坐标点,和矩形宽高确定图形。
// 数据项定义为[x坐标,下方水管上侧y坐标, 上方水管下侧y坐标]
data: [
[150, 50, 80],
...
] renderItem: function (params, api) {
// 获取每个水管主体矩形的起始坐标点
let start1 = api.coord([api.value(0) - 10, api.value(1)]);
let start2 = api.coord([api.value(0) - 10, 100]);
// 获取两个水管头矩形的起始坐标点
let startHead1 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(1)]);
let startHead2 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(2) + 8])
// 水管头矩形的宽高
let headSize = api.size([24, 8])
// 水管头矩形的宽高
let rect = api.size([20, api.value(1)]);
let rect2 = api.size([20, 100 - api.value(2)]);
// 坐标系配置
const common = {
x: params.coordSys.x,
y: params.coordSys.y,
width: params.coordSys.width,
height: params.coordSys.height
}
// 水管形状
const rectShape = echarts.graphic.clipRectByRect(
{
x: start1[0],
y: start1[1],
width: rect[0],
height: rect[1]
},common
);
const rectShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect(
{
x: start2[0],
y: start2[1],
width: rect2[0],
height: rect2[1]
},
common
) // 水管头形状
const rectHeadShape = echarts.graphic.clipRectByRect(
{
x: startHead1[0],
y: startHead1[1],
width: headSize[0],
height: headSize[1]
},common
); const rectHeadShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect(
{
x: startHead2[0],
y: startHead2[1],
width: headSize[0],
height: headSize[1]
},common
); // 返回一个group类,由四个矩形组成
return {
type: 'group',
children: [{
type: 'rect',
shape: rectShape,
style: {
...api.style(),
lineWidth: 1,
stroke: '#000'
}
}, {
type: 'rect',
shape: rectShape2,
style: {
...api.style(),
lineWidth: 1,
stroke: '#000'
}
},
{
type: 'rect',
shape: rectHeadShape,
style: {
...api.style(),
lineWidth: 1,
stroke: '#000'
}
},
{
type: 'rect',
shape: rectHeadShape2,
style: {
...api.style(),
lineWidth: 1,
stroke: '#000'
}
}]
};
},
颜色定义,我们为了让水管具有光泽使用了 echarts 的线性渐变色对象。
itemStyle: {
// 渐变色对象
color: {
type: 'linear',
x: 0,
y: 0,
x2: 1,
y2: 0,
colorStops: [{
offset: 0, color: '#ddf38c' // 0% 处的颜色
}, {
offset: 1, color: '#587d2a' // 100% 处的颜色
}],
global: false // 缺省为 false
},
borderWidth: 3
},
另外,用一个 for 循环一次性随机出多个柱子的数据
function initObstacleData() {
// 添加minHeight防止空隙太小
let minHeight = 20;
let start = 150;
obstacleData = [];
for (let index = 0; index < 50; index++) {
const height = Math.random() * 30 + minHeight;
const obstacleStart = Math.random() * (90 - minHeight);
obstacleData.push(
[
start + 50 * index,
obstacleStart,
obstacleStart + height > 100 ? 100 : obstacleStart + height
]
)
}
}
再将背景用游戏图片填充,我们就将整个游戏场景,绘制完成:
3 进行碰撞检测
由于飞行轨迹和障碍物数据都很简单,所以我们可以将碰撞逻辑简化为小鸟图片的正方形中,我们判断右上和右下角是否进入了自定义图形的范围内。
对于特定坐标下的碰撞范围,因为柱子固定每格 50 坐标值一个,宽度也是固定的,所以,可碰撞的横坐标范围就可以简化为 (x / 50 % 1) < 0.6
在特定范围内,依据 Math.floor (x / 50) 获取到对应的数据,即可判断出两个边角坐标是否和柱子区域有重叠了。在动画帧中判断,如果重叠了,就停止动画播放,游戏结束。
// centerCoord为散点坐标点
function judgeCollision(centerCoord) {
if (centerCoord[1] < 0 || centerCoord[1] > 100) {
return false;
}
let coordList = [
[centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] + 1],
[centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] - 1],
] for (let i = 0; i < 2; i++) {
const coord = coordList[i];
const index = coord[0] / 50;
if (index % 1 < 0.6 && obstacleData[Math.floor(index) - 3]) {
if (obstacleData[Math.floor(index) - 3][1] > coord[1] || obstacleData[Math.floor(index) - 3][2] < coord[1]) {
return false;
}
}
}
return false
} function initAnimation() {
// 动画设置
timer = setInterval(() => {
// 小鸟速度和仰角调整
vh = vh - a;
option.series[0].data[0][1] += vh;
option.series[0].data[0][0] += vw;
option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0; // 坐标系范围调整
option.xAxis.min += vw;
option.xAxis.max += vw; // 碰撞判断
const result = judgeCollision(option.series[0].data[0]) if(result) { // 产生碰撞后结束动画
endAnimation();
} myChart.setOption(option);
}, 25);
}
总结
echarts 提供了强大的图形绘制自定义能力,要使用好这种能力,一定要理解好数据坐标点和像素坐标点之间的转换逻辑,这是将数据具象到画布上的重要一步。
运用好这个功能,再也不怕产品提出奇奇怪怪的图表需求。
源码地址:https://github.com/foolmadao/echart-flappy-bird
没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!的更多相关文章
- 【原创】这道Java基础题真的有坑!我也没想到还有续集。
前情回顾 自从我上次发了<这道Java基础题真的有坑!我求求你,认真思考后再回答.>这篇文章后.我通过这样的一个行文结构: 解析了小马哥出的这道题,让大家明白了这题的坑在哪里,这题背后隐藏 ...
- 没想到,Git居然有3种“后悔药”!
没想到,Git居然有后悔药! 你知道Git版本控制系统中都有哪些"后悔药"吗? 本文通过案例讲解git reset . git revert . git checkout在版本控制 ...
- 万万没想到!ModelArts与AppCube组CP了
摘要:嘘,华为云内部都不知道的秘密玩法,我悄悄告诉您! 双"魔"合璧庆双节 ↑开局一张图,故事全靠编 华为云的一站式开发平台ModelArts和应用魔方AppCube居然能玩到一起 ...
- 在做关于NIO TCP编程小案例时遇到无法监听write的问题,没想到只是我的if语句的位置放错了位置,哎,看了半天没看出来
在做关于NIO TCP编程小案例时遇到无法监听write的问题,没想到只是我的if语句的位置放错了位置,哎,看了半天没看出来 贴下课堂笔记: 在Java中使用NIO进行网络TCP套接字编程主要以下几个 ...
- centos clamav杀毒软件安装配置及查杀,没想到linux下病毒比windows还多!
centos clamav杀毒软件安装配置及查杀,没想到linux下病毒比windows还多! 一.手动安装 1.下载(官网) cd /soft wget http://www.clam ...
- 头条编程题 万万没想到之抓捕孔连顺 JavaScript
[编程题] 万万没想到之抓捕孔连顺 时间限制:1秒 空间限制:131072K 我叫王大锤,是一名特工.我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺.和我一起行动的还有另外两名特工,我提议 ...
- 杀死众筹的N种方法:没想到山寨大军也参与了
众筹作为当下创业者筹集资金,将创意变为现实的最重要手段之一,正面临着越来越多的困难,甚至衍生出杀死众筹的N种方法.甚至这些方法还分为了两类,就众筹本身看,杀死它们的主要方法是:创业者卷钱跑路. ...
- 没想到 Google 排名第一的编程语言,为什么会这么火?
没想到吧,Python 又拿第一了! 在 Google 公布的编程语言流行指数中,Python 依旧是全球范围内最受欢迎的技术语言! 01 为什么 Python 会这么火? 核心还是因为企业需要用 ...
- 字节跳动:[编程题]万万没想到之聪明的编辑 Java
时间限制:1秒 空间限制:32768K 我叫王大锤,是一家出版社的编辑.我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误.但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理.我发现 ...
随机推荐
- 什么是持续集成CI?
持续集成(CI)是每次团队成员提交版本控制更改时自动构建和测试代码的过程. 这鼓励开发人员通过在每个小任务完成后将更改合并到共享版本控制存储库来共 享代码和单元测试.
- 常见算法的时间复杂度(大O计数法)
定义 对于不同的机器环境而言,确切的单位时间是不同的,但是对于算法进行多少个基本操作(即花费多少时间单位)在规模数量级上却是相同的,由此可以忽略机器环境的影响而客观的反应算法的时间效率. 对于算法 ...
- 修改openstack Centos镜像的默认用户的密码
Ubuntu官方提供的OpenStack镜像是用Key来登录的,太麻烦,可以改成用密码来登录. 修改image的工具叫:guestfish. yum install libguestfs-tools ...
- CSDN博客步骤:
在SCDN看到喜欢的文章想转载又嫌一个一个敲太麻烦,干脆直接收藏.但有时候作者把原文章删除或设置为私密文章后又看不了.所以还是转载来的好.这篇博文为快速转载博客的方法,亲测有效,教程如下. 原博客原址 ...
- 面试BAT,你凭什么说你掌握了CSS
介绍 项目已经开源:https://github.com/nanhupatar... 欢迎PR 推荐 关注我们的公众号 display: none; 与 visibility: hidden; 的区别 ...
- windows本地搭建easy-mock环境
起因:由于easy-mock官网很不稳定,所以想搭建自己本地的mock环境 1.首先安装node.js 环境 (提供地址:https://nodejs.org/en/) 2.下载mongoDB 地址( ...
- ES6-11学习笔记--箭头函数
1.this指向定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象 2.不可以当做构造函数 3.不可以使用arguments对象 ES5中定义函数的两种方式: function fn1() { consol ...
- CSS简单样式练习(七)
运行效果: 源代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="zh"> 3 <head> 4 <meta char ...
- [ SOS ] 版本控制工具 笔记
https://www.cnblogs.com/yeungchie/ soscmd 创建工作区 soscmd newworkarea $serverName $projectName [$path] ...
- numpy教程06---ndarray的进阶操作
欢迎关注公众号[Python开发实战], 获取更多内容! 工具-numpy numpy是使用Python进行数据科学的基础库.numpy以一个强大的N维数组对象为中心,它还包含有用的线性代数,傅里叶变 ...